Restored pause in menu and setupmap clears old items
[ghostsoverboard] / seascene.cpp
1 #include "seascene.h"
2 #include "timercontrolledtursas.h"
3 #include "ship.h"
4 #include <QGraphicsPixmapItem>
5 #include <QDebug>
6 #include <QMessageBox>
7
8 const QString ghostImageFilename_ = ":/pix/aave.png";
9 const QString rockImageFilename_ =":/pix/kari.png";
10 const QString octopusImageFilename_= ":/pix/tursas.png";
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13 SeaScene::SeaScene(QObject *parent) :
14     QGraphicsScene(parent)
15 {
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18 }
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20 void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
21 {
22     //empty the map
23
24     clear();
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26     //empty the list of free slots
27     freeTiles_.clear();
28
29     //fill the list of free slots
30
31     int numberOfXTiles  = width() / 40;
32     int numberOfYTiles = height() /40;
33
34     qDebug() << numberOfXTiles << " slots in x direction";
35     qDebug() << numberOfYTiles << " slots in y rirection";
36
37     for (int i = 0; i < numberOfXTiles; i++ )
38     {
39         for (int j = 0; j < numberOfYTiles; j++)
40         {
41             freeTiles_.append(QPointF(i*40,j*40));
42         }
43     }
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46     //spread the rocks
47
48     for (int i = 0; i < rocks; i++)
49     {
50         QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
51
52         //If there was no room no point to continue
53         if (pPosition == NULL)
54             break;
55
56         QPixmap rockPixmap (":/pix/kari.png");
57         QGraphicsPixmapItem * pRock = addPixmap(rockPixmap);
58         pRock->setData(0,"rock");
59         pRock->setPos(*pPosition);
60         delete pPosition;
61
62     }
63
64     //spread the ghosts
65
66     ghostsLeft_ = ghosts;
67     spreadGhosts(ghosts);
68
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70
71     //spread the octopuses
72
73
74     for (int i=0; i < octopuses; i++)
75     {
76         QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
77
78         //If there was no room no point to continue
79         if (pPosition == NULL)
80             break;
81
82     QPixmap octopusPixmap (":/pix/tursas.png");
83     TimerControlledTursas * pOctopus = new TimerControlledTursas (octopusPixmap,100);
84     pOctopus->setData(0,"octopus");
85     pOctopus->setPos(*pPosition);
86     addItem(pOctopus);
87     pOctopus->startMoving();
88     delete pPosition;
89
90     }
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93     //place the ship
94
95     QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
96     if (pPosition == NULL)
97     {
98         // Game cannot begin without a free position for ship, so give an error message and return
99
100         QMessageBox::critical(NULL,"Error! Too many objects on screen","No free space to place the ship. The game cannot start. Please choose another level.");
101         return;
102     }
103
104     Ship * pShip = new Ship (QPixmap(":/pix/laiva.png"));
105     pShip->setData(0,"ship");
106     pShip->setPos(*pPosition);
107     addItem(pShip);
108     connect(pShip,SIGNAL(pickingGhost(QGraphicsItem*)),this, SLOT(removeGhost(QGraphicsItem*)) );
109     connect(pShip,SIGNAL(droppingGhosts(int)),this,SLOT(ghostsDropped(int)));
110     pShip->startMoving();
111     delete pPosition;
112 }
113
114
115 void SeaScene::spreadGhosts(int ghosts)
116 {
117     for (int i=0; i < ghosts; i++)
118     {
119         QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
120
121         //If there was no room no point to continue
122         if (pPosition == NULL)
123             return;
124
125         QPixmap ghostPixmap(":/pix/aave.png");
126         QGraphicsPixmapItem * pGhost = addPixmap(ghostPixmap);
127         pGhost->setData(0,"ghost");
128         pGhost->setPos(*pPosition);
129         delete pPosition;
130     }
131 }
132
133 QPointF* SeaScene::findRandomFreeSlot()
134 {
135     if (freeTiles_.isEmpty())
136         return NULL;
137
138     int index = qrand()%freeTiles_.size();
139
140     qDebug()  << index << " index";
141     return new QPointF (freeTiles_.takeAt(index));
142
143 }
144
145 void SeaScene::removeGhost(QGraphicsItem *pGhost)
146 {
147     removeItem(pGhost);  //remove the item from scene
148     freeTiles_.append(pGhost->scenePos()); //add the item's position to free slots
149     delete pGhost;
150     ghostsLeft_--;
151     if (ghostsLeft_ == 0)
152     {
153         //here whatever happens when a level is complete / a signal
154         qDebug() << "All ghosts picked!";
155     }
156 }
157
158 void SeaScene::ghostsDropped(int ghosts)
159 {
160     ghostsLeft_ += ghosts;
161
162     spreadGhosts(ghosts);
163 }