void (*timer)(int id, float dt);
void (*point)(int id, int x, int y, int dx, int dy);
void (*stick)(int id, int a, float v, int bump);
- void (*angle)(int id, int x, int z);
+ void (*angle)(int id, float x, float z);
int (*click)(int b, int d);
int (*keybd)(int c, int d);
int (*buttn)(int b, int d);
void st_timer(float);
void st_point(int, int, int, int);
void st_stick(int, float);
-void st_angle(int, int);
+void st_angle(float, float);
int st_click(int, int);
int st_keybd(int, int);
int st_buttn(int, int);