Decrease updates per second
authorAlberto Mardegan <mardy@users.sourceforge.net>
Wed, 6 Jul 2011 11:06:18 +0000 (14:06 +0300)
committerAlberto Mardegan <mardy@users.sourceforge.net>
Tue, 12 Jul 2011 12:26:12 +0000 (15:26 +0300)
We are never going to have more than 30 fps anyway.

ball/game_common.h

index 1f343cf..458baf5 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ void game_view_fly(struct game_view *, const struct s_vary *, float);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define UPS 90
+#define UPS 30
 #define DT  (1.0f / (float) UPS)
 
 /*