Changed highscore info color and font size
authorHeli Hyvättinen <heli.hyvattinen@kymp.net>
Wed, 7 Sep 2011 17:07:00 +0000 (20:07 +0300)
committerHeli Hyvättinen <heli.hyvattinen@kymp.net>
Mon, 12 Sep 2011 17:26:50 +0000 (20:26 +0300)
..to fit the rest of the game.

seascene.cpp

index a8556eb..d7c77e0 100644 (file)
@@ -631,13 +631,13 @@ void SeaScene::nextLevel()
 
     if (score >= highscore)
     {
-        scoretext = tr("Your time: %1 min %2 s<br>Best time: %3 min %4 sec").arg(score/60).arg(score%60).arg(highscore/60).arg(highscore%60);
+        scoretext = tr("<font size=\"5\" color = darkorange>Your time: %1 min %2 s<br>Best time: %3 min %4 sec").arg(score/60).arg(score%60).arg(highscore/60).arg(highscore%60);
     }
 
     else //New high score!
 
     {
-        scoretext = tr("Your time %1 min %2 s is the new best time!").arg(score/60).arg(score%60);
+        scoretext = tr("<font size=\"5\" color = darkorange>Your time %1 min %2 s is the new best time!").arg(score/60).arg(score%60);
         levelset_.setLevelHighScore(currentLevel_,score);
     }