void demo_play_step(void);
void demo_play_stat(int, int, int);
void demo_play_stop(void);
-float demo_play_blend(void);
int demo_saved (void);
void demo_rename(const char *);
int demo_replay_init(const char *, int *, int *, int *, int *, int *);
int demo_replay_step(float);
void demo_replay_stop(int);
+float demo_replay_blend(void);
const char *curr_demo(void);