Updated the web pages
[ghostsoverboard] / seascene.h
index bfeb5cb..963f3d1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,40 @@
+/**************************************************************************
+        Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
+
+        Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
+
+        This file is part of Ghosts Overboard
+
+        Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
+        it under the terms of the GNU General Public License as published by
+        the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+        (at your option) any later version.
+
+        This program is distributed in the hope that it will be useful,
+        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+        GNU General Public License for more details.
+
+        You should have received a copy of the GNU General Public License
+        along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+**************************************************************************/
+
+
 #ifndef SEASCENE_H
 #define SEASCENE_H
 
 #include <QGraphicsScene>
+#include<QGraphicsItemGroup>
+#include "screenlitkeeper.h"
+#include "level.h"
+#include "levelset.h"
+#include <QAction>
+#include <QTimer>
+#include <QSystemDeviceInfo>
+#include <QTime>
+
+using namespace QtMobility;
 
 class SeaScene : public QGraphicsScene
 {
@@ -11,15 +44,76 @@ public:
 
 signals:
 
+    void allGhostsPicked();
+    void pauseOn();
+    void pauseOff();
+    void vibrationActivated(bool on);
+    void minimizeRequested();
+    void fullscreenRequested();
+    void deviceJustLocked();
+
 public slots:
 
-    void setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses);
+    /*! Places all needed items for a level to (re)start.
+    Relies on the scene size to be explicitly set to a a value that will persist troughout play.
+    @param ghosts the number of ghosts to be placed on the map
+    @param rocks the number of rocks to be placed on the map
+    @param octopuses number of octopuses to be placed on the map
+    */
+    void setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses, int octopusSpeed);
+
+    void setupMap(Level level);
 
     void spreadGhosts(int ghosts);
 
+    void removeGhost(QGraphicsItem * pGhost);
+
+    void ghostsDropped(int ghosts);
+
+    void pause (bool paused);
+
+    void vibrationActivate(bool);
+
+    void handleScreenTapped();
+
+    void about();
+
+    void restartLevel();
+
+    void nextLevel();
+
+    void restartGame();
+
+    void forcePause();
+
+    void softContinue();
+
+    void setItemPointersNull();
+
+    void turnPauseOn();
+
+    void handleDeviceLocked(bool isLocked);
+
+    void pollDeviceLocked();
+
+
+
+
+
 protected:
 
-    QPointF findRandomFreeSlot();
+    /*! Gives a pointer to a random position if a free one is found. Otherwise returns NULL.
+        The position is the upper left corner of a free 40x40 pixels slot.
+    */
+
+    QPointF* findRandomFreeSlot();
+
+    void createMenuItems();
+    void prepareForMenu(QGraphicsItem * pItem);
+    void createAboutBoxItems();
+    void createVictoryItems();
+    void createLevelCompletedItems();
+    void createSelectLevelsetFromListItems();
 
     const QString ghostImageFilename_;
     const QString rockImageFilename_;
@@ -28,8 +122,58 @@ protected:
 
     QList<QPointF> freeTiles_;
 
+    int ghostsLeft_;
+
+    QList<QGraphicsItem*> movingItems_;
+
+    bool paused_;
+
+    ScreenLitKeeper screenLitKeeper_;
+
+    int menuItemCount_;
+
+    QGraphicsTextItem * pPausetextItem_;
+
+    QGraphicsTextItem * pRestartLevelItem_;
+    QGraphicsTextItem * pRestartGameItem_;
+    QGraphicsTextItem * pSettingsItem_;
+    QGraphicsTextItem * pAboutItem_;
+    QGraphicsTextItem * pQuitItem_;
+    QGraphicsTextItem * pMinimizeItem_;
+    QGraphicsTextItem * pChooseLevelsetItem_;
+
+    QGraphicsTextItem * pVictoryCongratulationsItem_;
+    QGraphicsTextItem * pVictoryScoreItem_;
+    QGraphicsTextItem * pAboutBoxItem_;
+
+    QGraphicsTextItem * pLevelCompletedItem_;
+
+    QGraphicsTextItem * pSelectLevelsetFromListItem_;
+
+    QList<QGraphicsItem *>  levelsetItems_;
+
+    QList<Levelset> availableLevelsets_;
+
+    Levelset levelset_;
+
+    int currentLevel_;
+
+
+    QAction* pVibrateAction_;
+
+    QAction* pPauseAction_;
+
+    QTimer autopauseTimer;
+
+    QSystemDeviceInfo deviceInfo_;
+
+    bool alreadyLocked_;
 
+    QTimer deviceLockPollTimer_;
 
+    QTime scoreCounter_;
+    int totalScore_;
+    int levelScore_;
 
 };