Cleanup
[evilplumber] / src / game.cpp
index bd9b0b9..5f9c12d 100644 (file)
@@ -49,7 +49,6 @@ QString pieceToIconId(const Piece* piece, bool flow1 = false, bool flow2 = false
         fileName += (QString("_flow_") + (flow1? "1" : "0") + (flow2? "1" : "0"));
     }
 
-    //qDebug() << "need: " << fileName;
     return fileName + ".png";
 }
 
@@ -68,11 +67,6 @@ int flowCount(const Piece* piece)
 
 Direction flowsTo(const Piece* piece, Direction flowFrom)
 {
-    //qDebug() << piece->flows[0];
-    //qDebug() << piece->flows[1];
-    //qDebug() << piece->flows[2];
-    //qDebug() << piece->flows[3];
-    //qDebug() << "check" << flowFrom;
     if (piece->flows[0] == flowFrom)
         return piece->flows[1];
     if (piece->flows[1] == flowFrom)
@@ -136,8 +130,6 @@ int GameField::toIndex(int row, int col)
 
 bool GameField::setPiece(int row, int col, const Piece* piece, bool fixed)
 {
-    qDebug() << "set piece" << row << col;
-
     if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols) {
         qWarning() << "Invalid piece index";
         return false;
@@ -145,7 +137,6 @@ bool GameField::setPiece(int row, int col, const Piece* piece, bool fixed)
 
     int index = toIndex(row, col);
     if (field[index].piece->type == PieceNone) {
-        qDebug() << "really setting";
         field[index].piece = piece;
         field[index].fixed = fixed;
 
@@ -154,6 +145,10 @@ bool GameField::setPiece(int row, int col, const Piece* piece, bool fixed)
         QLabel* label = (QLabel*)fieldUi->indexWidget(index);
         label->setPixmap(QPixmap(iconId));
 
+        if (fixed) {
+            label->setStyleSheet("background-color: #263d49");
+        }
+
         return true;
     }
     return false;
@@ -186,11 +181,11 @@ void GameField::indicateFlow(int row, int col, Direction dir)
     // Indicate the flow: fill the piece in question with the
     // liquid. (The piece can also be an empty one, or an illegal
     // one.)
-    qDebug() << "ind flow" << row << col << dir;
+
     if (row < 0 || col < 0 || row >= rows || col >= cols) {
         return;
     }
-    if (dir == DirDone || dir == DirFailed || dir == DirPassed) {
+    if (dir == DirFailed || dir == DirPassed) {
         // No need to indicate these pseudo-directions
         return;
     }
@@ -215,7 +210,6 @@ void GameField::indicateFlow(int row, int col, Direction dir)
     }
 
     QString iconId = pieceToIconId(field[index].piece, field[index].flow[0], field[index].flow[1]);
-    qDebug() << "icon id" << iconId;
     QModelIndex mIndex = fieldUi->model()->index(row, col);
     QLabel* label = (QLabel*)fieldUi->indexWidget(mIndex);
 
@@ -229,18 +223,15 @@ AvailablePieces::AvailablePieces(QTableWidget* ui)
 
     // Setup ui
 
-    qDebug() << pieceUi->rowCount() << pieceUi->columnCount();
-
     for (int i = 0; i < 2; ++i)
         pieceUi->setColumnWidth(i, 120);
 
-    for (int i = 0; i < 4; ++i)
+    for (int i = 0; i < 5; ++i)
         pieceUi->setRowHeight(i, 70);
 
     for (int i = 0; ppieces[i].type != PiecesEnd; ++i) {
         if (ppieces[i].userCanAdd == false) continue;
 
-        //qDebug() << ppieces[i].type << ppieces[i].rotation;
         QString fileName = pieceToIconId(&(ppieces[i]));
 
         QTableWidgetItem* item = new QTableWidgetItem(QIcon(fileName), "0", QTableWidgetItem::UserType + pieceToId(&(ppieces[i])));
@@ -278,7 +269,6 @@ void AvailablePieces::initGame(int count, AvailablePiece* pieces)
 
 void AvailablePieces::onItemClicked(QTableWidgetItem* item)
 {
-    qDebug() << "piece clicked";
     int id =  item->type() - QTableWidgetItem::UserType;
 
     const Piece* piece = idToPiece(id);
@@ -343,7 +333,6 @@ void GameController::startLevel(QString fileName)
 
     gameData >> rows;
     gameData >> cols;
-    qDebug() << rows << cols;
     if (rows < 2 || rows > 10 || cols < 2 || cols > 10)
         qFatal("Error reading game file: rows and cols");
 
@@ -433,16 +422,14 @@ void GameController::onTimeout()
 
 void GameController::onCellClicked(int row, int column)
 {
-  qDebug() << "clicked: " << row << column;
-  if (!levelRunning) return;
-  if (currentPiece->type == PieceNone) return;
-  if (fieldUi->setPiece(row, column, currentPiece))
-      emit pieceUsed(currentPiece);
+    if (!levelRunning) return;
+    if (currentPiece->type == PieceNone) return;
+    if (fieldUi->setPiece(row, column, currentPiece))
+        emit pieceUsed(currentPiece);
 }
 
 void GameController::onValidPieceSelected(const Piece* piece)
 {
-    qDebug() << "selected: " << piece->type << piece->rotation;
     currentPiece = piece;
 }
 
@@ -536,11 +523,9 @@ void GameController::computeFlow()
     }
 
     // Now we know the next piece and where the flow comes *from*
-    qDebug() << "flow to" << flowRow << flowCol;
 
     // Check which piece is there
     const Piece* piece = fieldUi->pieceAt(flowRow, flowCol);
-    qDebug() << "there is" << piece->type << piece->rotation;
     flowDir = flowsTo(piece, flowDir);
     // If the piece was pre-placed, record that the liquid has
     // flown through it once
@@ -553,12 +538,12 @@ LevelSwitcher::LevelSwitcher(GameController* gameController,
                              QPushButton* levelStartButton,
                              QWidget* startWidget, QLabel* startTitle, 
                              QLabel* startLabel, QPushButton* startButton,
-                             QLabel* levelLabel, QLabel* scoreLabel,
+                             QWidget* gameWidget, QLabel* levelLabel, QLabel* scoreLabel,
                              QStringList collections)
     : gameController(gameController),
       levelWidget(levelWidget), levelList(levelList), levelStartButton(levelStartButton),
       startWidget(startWidget), startTitle(startTitle), startLabel(startLabel), startButton(startButton),
-      levelLabel(levelLabel), scoreLabel(scoreLabel),
+      gameWidget(gameWidget), levelLabel(levelLabel), scoreLabel(scoreLabel),
       curColl(""), level(0), totalScore(0)
 {
     connect(levelStartButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onLevelCollectionChosen()));
@@ -588,7 +573,7 @@ void LevelSwitcher::chooseLevelCollection()
             total = levelCollections[collection].size();
         }
 
-        newItem->setText(collection + " " + 
+        newItem->setText(collection + ", passed: " + 
                          QString::number(passed) + " / " + QString::number(total));
         levelList->addItem(newItem); // transfers ownership
         if (first && passed < total) {
@@ -596,13 +581,15 @@ void LevelSwitcher::chooseLevelCollection()
             first = false;
         }
     }
+    gameWidget->hide();
+    startWidget->hide();
     levelWidget->show();
 }
 
 void LevelSwitcher::onLevelCollectionChosen()
 {
     levelWidget->hide();
-    curColl = levelList->currentItem()->text().split(" ").first();
+    curColl = levelList->currentItem()->text().split(",").first();
 
     if (levelCollections.contains(curColl)) {
         levels = levelCollections[curColl];
@@ -613,7 +600,6 @@ void LevelSwitcher::onLevelCollectionChosen()
     level = 0;
     // Go to the level the user has not yet passed
     if (savedGames.contains(curColl)) {
-        qDebug() << "going to saved level" << savedGames[curColl];
         level = savedGames[curColl];
         if (level >= levels.size()) {
             level = 0;
@@ -628,9 +614,10 @@ void LevelSwitcher::onLevelCollectionChosen()
 
 void LevelSwitcher::onStartClicked()
 {
-    startWidget->hide();
     levelLabel->setText(QString::number(level+1));
     gameController->startLevel(QString(LEVDIR) + "/" + levels[level] + ".dat");
+    startWidget->hide();
+    gameWidget->show();
 }
 
 void LevelSwitcher::initiateLevel()
@@ -653,6 +640,7 @@ void LevelSwitcher::initiateLevel()
     startButton->disconnect();
     connect(startButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onStartClicked()));
     startLabel->setText(introText);
+    gameWidget->hide();
     startWidget->show();
 }
 
@@ -705,8 +693,9 @@ void LevelSwitcher::readSavedGames()
     while (!saveData.atEnd()) {
         saveData >> collection;
         saveData >> level;
-        qDebug() << "Got saved game: " << collection << level;
-        savedGames.insert(collection, level);
+
+        if (collection != "")
+            savedGames.insert(collection, level);
     }
     file.close();
 }
@@ -715,7 +704,7 @@ void LevelSwitcher::readLevelCollections(QStringList collections)
 {
     foreach (const QString& coll, collections) {
         QFile file(QString(LEVDIR) + "/" + coll + ".dat");
-        qDebug() << "Trying to read" << file.fileName();
+
         if (!file.exists())
             qFatal("Error reading level collection: doesn't exist");
         file.open(QIODevice::ReadOnly);
@@ -735,20 +724,17 @@ void LevelSwitcher::writeSavedGames()
     file.open(QIODevice::Truncate | QIODevice::WriteOnly);
     QTextStream saveData(&file);
     foreach (const QString& collection, savedGames.keys()) {
-        qDebug() << "writing" << collection << savedGames[collection];
         saveData << collection << " " << savedGames[collection] << endl;
     }
     file.close();
 }
 
-// Todo next:
+// TODO:
+// --- 0.1 ---
+// more levels to the basic collection
+// --- 0.2 ---
+// ability to install level sets as different packages
 // better graphics
-// save & load
-// level collections: introduction + basic
-// more levels
-// make fixed pipes look different than non-fixed ones
-// color theme
-// --------------
 // re-placing pieces
 // graphical hints on what to do next
 // graphical help, showing the ui elements: demo