Split SOL data structures into base, varying and rendering parts
[neverball] / share / item.h
index 6ac4bc5..4d72414 100644 (file)
 #ifndef ITEM_H
 #define ITEM_H
 
-#include "solid.h"
+#include "solid_vary.h"
 
 #define ITEM_RADIUS 0.15f
 
-void item_color(const struct s_item *, float *);
+void item_color(const struct v_item *, float *);
 void item_init(void);
 void item_free(void);
 
 void item_push(int);
-void item_draw(const struct s_item *, float);
+void item_draw(const struct v_item *, float);
 void item_pull(void);
 
 #endif