sparselines.map: Re-texture level as per RlksNotes
[neverball] / share / solid_gl.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
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8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
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11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #ifndef SOL_GL_H
16 #define SOL_GL_H
17
18 #include "solid.h"
19
20 /*---------------------------------------------------------------------------*/
21
22 int   sol_load_gl(struct s_file *, const char *, int);
23 void  sol_free_gl(struct s_file *);
24
25 int   sol_reflective(const struct s_file *);
26
27 void  sol_back(const struct s_file *, float, float, float);
28 void  sol_refl(const struct s_file *);
29 void  sol_draw(const struct s_file *, int, int);
30 void  sol_bill(const struct s_file *, const float *, float);
31 void  sol_shad(const struct s_file *);
32
33 /*---------------------------------------------------------------------------*/
34
35 #endif