Fix redundant glTexEnv calls
[neverball] / share / item.h
1 /*
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3  *
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13  */
14
15 #ifndef ITEM_H
16 #define ITEM_H
17
18 #include "solid_vary.h"
19 #include "solid_draw.h"
20
21 #define ITEM_RADIUS 0.15f
22
23 void item_color(const struct v_item *, float *);
24 void item_init(void);
25 void item_free(void);
26
27 void item_draw(struct s_rend *, const struct v_item *, const float *, float);
28
29 #endif