Fix redundant glTexEnv calls
[neverball] / share / array.h
1 #ifndef ARRAY_H
2 #define ARRAY_H
3
4 typedef struct array *Array;
5
6 Array array_new(int);
7 void  array_free(Array);
8
9 void *array_add(Array);
10 void  array_del(Array);
11 void *array_get(Array, int);
12 void *array_rnd(Array);
13 int   array_len(Array);
14
15 void  array_sort(Array, int (*cmp)(const void *, const void *));
16
17 #endif