Putt: call maemo_init()
[neverball] / putt / main.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERPUTT is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 /*---------------------------------------------------------------------------*/
16
17 #include <SDL.h>
18 #include <time.h>
19 #include <stdio.h>
20 #include <stdlib.h>
21 #include <string.h>
22 #include <locale.h>
23
24 #include "glext.h"
25 #include "audio.h"
26 #include "image.h"
27 #include "state.h"
28 #include "config.h"
29 #include "video.h"
30 #include "course.h"
31 #include "hole.h"
32 #include "game.h"
33 #include "gui.h"
34 #include "fs.h"
35 #ifdef __MAEMO__
36 #include "maemo.h"
37 #endif
38
39 #include "st_conf.h"
40 #include "st_all.h"
41
42 const char TITLE[] = "Neverputt " VERSION;
43 const char ICON[] = "icon/neverputt.png";
44
45 /*---------------------------------------------------------------------------*/
46
47 static int shot_pending;
48
49 static void shot_prep(void)
50 {
51     shot_pending = 1;
52 }
53
54 static void shot_take(void)
55 {
56     static char filename[MAXSTR];
57
58     if (shot_pending)
59     {
60         sprintf(filename, "Screenshots/screen%05d.png", config_screenshot());
61         image_snap(filename);
62         shot_pending = 0;
63     }
64 }
65
66 /*---------------------------------------------------------------------------*/
67
68 static void toggle_wire(void)
69 {
70 #if !ENABLE_OPENGLES
71     static int wire = 0;
72
73     if (wire)
74     {
75         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
76         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
77         glEnable(GL_LIGHTING);
78         wire = 0;
79     }
80     else
81     {
82         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
83         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
84         glDisable(GL_LIGHTING);
85         wire = 1;
86     }
87 #endif
88 }
89 /*---------------------------------------------------------------------------*/
90
91 static int loop(void)
92 {
93     SDL_Event e;
94     int d = 1;
95     int c;
96
97     while (d && SDL_PollEvent(&e))
98     {
99         if (e.type == SDL_QUIT)
100             return 0;
101
102         switch (e.type)
103         {
104         case SDL_MOUSEMOTION:
105             st_point(+e.motion.x,
106                      -e.motion.y + config_get_d(CONFIG_HEIGHT),
107                      +e.motion.xrel,
108                      -e.motion.yrel);
109             break;
110
111         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
112             d = st_click(e.button.button, 1);
113             break;
114
115         case SDL_MOUSEBUTTONUP:
116             d = st_click(e.button.button, 0);
117             break;
118
119         case SDL_KEYDOWN:
120
121             c = e.key.keysym.sym;
122
123             if (config_tst_d(CONFIG_KEY_FORWARD, c))
124                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), -1.0f);
125
126             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_BACKWARD, c))
127                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), +1.0f);
128
129             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_LEFT, c))
130                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), -1.0f);
131
132             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_RIGHT, c))
133                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), +1.0f);
134
135             else switch (c)
136             {
137             case SDLK_F10: shot_prep();               break;
138             case SDLK_F9:  config_tgl_d(CONFIG_FPS);  break;
139             case SDLK_F8:  config_tgl_d(CONFIG_NICE); break;
140             case SDLK_F7:  toggle_wire();             break;
141
142             case SDLK_RETURN:
143                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A), 1);
144                 break;
145             case SDLK_ESCAPE:
146                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT), 1);
147                 break;
148
149             default:
150                 d = st_keybd(e.key.keysym.sym, 1);
151             }
152             break;
153
154         case SDL_KEYUP:
155
156             c = e.key.keysym.sym;
157
158             if (config_tst_d(CONFIG_KEY_FORWARD, c))
159                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), 0.0f);
160
161             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_BACKWARD, c))
162                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), 0.0f);
163
164             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_LEFT, c))
165                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), 0.0f);
166
167             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_RIGHT, c))
168                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), 0.0f);
169
170             else switch (c)
171             {
172             case SDLK_RETURN:
173                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A), 0);
174                 break;
175             case SDLK_ESCAPE:
176                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT), 0);
177                 break;
178
179             default:
180                 d = st_keybd(e.key.keysym.sym, 0);
181             }
182             break;
183
184         case SDL_ACTIVEEVENT:
185             if (e.active.state == SDL_APPINPUTFOCUS)
186                 if (e.active.gain == 0 && video_get_grab())
187                     goto_pause(&st_over, 0);
188             break;
189
190         case SDL_JOYAXISMOTION:
191             st_stick(e.jaxis.axis, JOY_VALUE(e.jaxis.value));
192             break;
193
194         case SDL_JOYBUTTONDOWN:
195             d = st_buttn(e.jbutton.button, 1);
196             break;
197
198         case SDL_JOYBUTTONUP:
199             d = st_buttn(e.jbutton.button, 0);
200             break;
201         }
202     }
203     return d;
204 }
205
206 int main(int argc, char *argv[])
207 {
208     int camera = 0;
209     SDL_Joystick *joy = NULL;
210
211     if (!fs_init(argv[0]))
212     {
213         fprintf(stderr, "Failure to initialize virtual file system: %s\n",
214                 fs_error());
215         return 1;
216     }
217
218     srand((int) time(NULL));
219
220     lang_init("neverball");
221     config_paths(argc > 1 ? argv[1] : NULL);
222     fs_mkdir("Screenshots");
223
224     if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO |
225                  SDL_INIT_AUDIO |
226 #ifdef __MAEMO__
227                  SDL_INIT_TIMER |
228 #endif
229                  SDL_INIT_JOYSTICK) == 0)
230     {
231         config_init();
232         config_load();
233
234         /* Cache Neverball's camera setting. */
235
236         camera = config_get_d(CONFIG_CAMERA);
237
238         /* Initialize the joystick. */
239
240         if (config_get_d(CONFIG_JOYSTICK) && SDL_NumJoysticks() > 0)
241         {
242             joy = SDL_JoystickOpen(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_DEVICE));
243             if (joy)
244             {
245                 SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE);
246                 set_joystick(joy);
247             }
248         }
249
250         /* Initialize the audio. */
251
252         audio_init();
253
254 #ifdef __MAEMO__
255         maemo_init("neverputt");
256 #endif
257
258         /* Initialize the video. */
259
260         if (video_init(TITLE, ICON))
261         {
262             int t1, t0 = SDL_GetTicks();
263
264             /* Run the main game loop. */
265
266             init_state(&st_null);
267             goto_state(&st_title);
268
269             while (loop())
270                 if ((t1 = SDL_GetTicks()) > t0)
271                 {
272                     st_timer((t1 - t0) / 1000.f);
273                     st_paint(0.001f * t1);
274                     shot_take();
275                     SDL_GL_SwapBuffers();
276
277                     t0 = t1;
278
279                     if (config_get_d(CONFIG_NICE))
280                         SDL_Delay(1);
281                 }
282         }
283
284         /* Restore Neverball's camera setting. */
285
286         config_set_d(CONFIG_CAMERA, camera);
287         config_save();
288
289         SDL_Quit();
290     }
291     else fprintf(stderr, "%s: %s\n", argv[0], SDL_GetError());
292
293     return 0;
294 }
295
296 /*---------------------------------------------------------------------------*/
297