f0226e9dfda0d54db36bce7ab49019de58f5c421
[mevemon] / package / src / ui / diablo / gui.py
1 #
2 # mEveMon - A character monitor for EVE Online
3 # Copyright (c) 2010  Ryan and Danny Campbell, and the mEveMon Team
4 #
5 # mEveMon is free software; you can redistribute it and/or modify
6 # it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 # the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
8 # (at your option) any later version.
9 #
10 # mEveMon is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 #
18
19 # DIABLO UI: Heavily based on Ry's Fremantle Python code. --danny
20
21 import sys, time
22
23 import gtk
24 import hildon
25 import gobject
26
27 from ui import models
28
29 class BaseUI():
30     
31     about_name = 'mEveMon'
32     about_text = ('Mobile character monitor for EVE Online')
33     about_authors = ['Ryan Campbell', 'Danny Campbell']
34     about_website = 'http://mevemon.garage.maemo.org'
35     app_version = '0.3'
36
37     menu_items = ("Settings", "About", "Refresh")
38
39     def create_menu(self, window):
40         menu = gtk.Menu()
41         for command in self.menu_items:
42             # Create menu entries
43             button = gtk.MenuItem(command)
44
45             if command == "About":
46                 button.connect("activate", self.about_clicked)
47             elif command == "Settings":
48                 button.connect("activate", self.settings_clicked, window)
49             elif command == "Refresh":
50                 button.connect("activate", self.refresh_clicked, window)
51             else:
52                 assert False, command
53
54             # Add entry to the view menu
55             menu.append(button)
56             
57         menu.show_all()
58
59         return menu
60
61     def settings_clicked(self, button, window):
62
63         RESPONSE_NEW, RESPONSE_EDIT, RESPONSE_DELETE = range(3)
64
65         dialog = gtk.Dialog()
66         dialog.set_transient_for(window)
67         dialog.set_title("Settings")
68
69         vbox = dialog.vbox
70
71         acctsLabel = gtk.Label("Accounts:")
72         acctsLabel.set_justify(gtk.JUSTIFY_LEFT)
73
74         vbox.pack_start(acctsLabel, False, False, 1)
75
76         self.accounts_model = models.AccountsModel(self.controller)
77
78         accounts_treeview = gtk.TreeView(model = self.accounts_model)
79         self.add_columns_to_accounts(accounts_treeview)
80         vbox.pack_start(accounts_treeview, False, False, 1)
81
82         # all stock responses are negative, so we can use any positive value
83         new_button = dialog.add_button("New", RESPONSE_NEW)
84         #TODO: get edit button working
85         #edit_button = dialog.add_button("Edit", RESPONSE_EDIT)
86         delete_button = dialog.add_button("Delete", RESPONSE_DELETE)
87         ok_button = dialog.add_button(gtk.STOCK_OK, gtk.RESPONSE_OK)
88         cancel_button = dialog.add_button(gtk.STOCK_CANCEL, gtk.RESPONSE_CANCEL)
89
90         #TODO: for some reason the scrollbar shows up in the middle of the
91         # dialog. Why?
92         #scrollbar = gtk.VScrollbar()
93         #vbox.add(scrollbar)
94
95         dialog.show_all()
96
97         result = dialog.run()
98         
99         while(result != gtk.RESPONSE_CANCEL):
100             if result == RESPONSE_NEW:
101                 self.new_account_clicked(window)
102             elif result == RESPONSE_EDIT:
103                 # get the selected treeview item and pop up the account_box
104                 self.edit_account(accounts_treeview)
105             elif result == RESPONSE_DELETE:
106                 # get the selected treeview item, and delete the gconf keys
107                 self.delete_account(accounts_treeview)
108             elif result == gtk.RESPONSE_OK:
109                 self.char_model.get_characters()
110                 break
111         
112             result = dialog.run()
113
114         dialog.destroy()
115
116
117
118     def get_selected_item(self, treeview, column):
119         selection = treeview.get_selection()
120         model, miter = selection.get_selected()
121
122         value = model.get_value(miter, column)
123
124         return value
125
126     def edit_account(self, treeview):
127         uid = self.get_selected_item(treeview, 0)
128         # pop up the account dialog
129
130         self.accounts_model.get_accounts()
131
132     def delete_account(self, treeview):
133         uid = self.get_selected_item(treeview, 0)
134         self.controller.remove_account(uid)
135         # refresh model
136         self.accounts_model.get_accounts()
137
138
139     def add_columns_to_accounts(self, treeview):
140         #Column 0 for the treeview
141         renderer = gtk.CellRendererText()
142         column = gtk.TreeViewColumn('Account ID', renderer, text=0)
143         column.set_property("expand", True)
144         treeview.append_column(column)
145
146
147     def new_account_clicked(self, window):
148         dialog = gtk.Dialog()
149     
150         #get the vbox to pack all the settings into
151         vbox = dialog.vbox
152     
153         dialog.set_transient_for(window)
154         dialog.set_title("Settings")
155
156         uidLabel = gtk.Label("User ID:")
157         uidLabel.set_justify(gtk.JUSTIFY_LEFT)
158         vbox.add(uidLabel)
159         
160         uidEntry = gtk.Entry()
161         uidEntry.set_property('is_focus', False)
162         
163         vbox.add(uidEntry)
164
165         apiLabel = gtk.Label("API key:")
166         apiLabel.set_justify(gtk.JUSTIFY_LEFT)
167         vbox.add(apiLabel)
168         
169         apiEntry = gtk.Entry()
170         apiEntry.set_property('is_focus', False)
171
172         vbox.add(apiEntry)
173            
174         ok_button = dialog.add_button(gtk.STOCK_OK, gtk.RESPONSE_OK)
175
176         dialog.show_all()
177         result = dialog.run()
178
179         if result == gtk.RESPONSE_OK:
180             self.controller.add_account(uidEntry.get_text(), apiEntry.get_text())
181             self.accounts_model.get_accounts()
182         
183         dialog.destroy()
184
185         return result
186
187     def about_clicked(self, button):
188         dialog = gtk.AboutDialog()
189         dialog.set_website(self.about_website)
190         dialog.set_website_label(self.about_website)
191         dialog.set_name(self.about_name)
192         dialog.set_authors(self.about_authors)
193         dialog.set_comments(self.about_text)
194         dialog.set_version(self.app_version)
195         dialog.run()
196         dialog.destroy()
197
198     def add_label(self, text, box, markup=True, align="left", padding=1):
199         label = gtk.Label(text)
200         if markup:
201             label.set_use_markup(True)
202         if align == "left":
203             label.set_alignment(0, 0.5)
204         box.pack_start(label, False, False, padding)
205
206 class mEveMonUI(BaseUI):
207
208     def __init__(self, controller):
209         self.controller = controller
210         gtk.set_application_name("mEveMon")
211
212         # create the main window
213         win = hildon.Window()
214         win.connect("destroy", self.controller.quit)
215         win.show_all()
216         progress_bar = hildon.hildon_banner_show_progress(win, None, "Loading overview...")
217         progress_bar.set_fraction(0.4)
218
219         # Create menu
220         menu = self.create_menu(win)
221
222         # Attach menu to the window
223         win.set_menu(menu)
224
225         character_win = CharacterSheetUI(self.controller)
226
227         # create the treeview --danny
228         self.char_model = models.CharacterListModel(self.controller)
229         treeview = gtk.TreeView(model = self.char_model)
230         treeview.connect('row-activated', character_win.build_window)
231         treeview.set_model(self.char_model)
232         self.add_columns_to_treeview(treeview)
233
234         # add the treeview with scrollbar --danny
235         win.add_with_scrollbar(treeview)
236         win.show_all()
237
238         progress_bar.set_fraction(1)
239         progress_bar.destroy()
240
241     def add_columns_to_treeview(self, treeview):
242         #Column 0 for the treeview
243         renderer = gtk.CellRendererPixbuf()
244         column = gtk.TreeViewColumn()
245         column.pack_start(renderer, True)
246         column.add_attribute(renderer, "pixbuf", 0)
247         treeview.append_column(column)
248
249         #Column 1 for the treeview
250         renderer = gtk.CellRendererText()
251         column = gtk.TreeViewColumn('Character Name', renderer, text=1)
252         column.set_property("expand", True)
253         treeview.append_column(column)
254  
255     def refresh_clicked(self, button, window):
256         progress_bar = hildon.hildon_banner_show_progress(win, None, "Loading characters...")
257         progress_bar.set_fraction(1)
258         self.char_model.get_characters()
259         progress_bar.destroy()
260
261 class CharacterSheetUI(BaseUI):
262     
263     def __init__(self, controller):
264         self.controller = controller
265         self.sheet = None
266         self.char_id = None
267         self.skills_model = None
268
269     def build_window(self, treeview, path, view_column):
270         # TODO: this is a really long and ugly function, split it up somehow
271
272         win = hildon.Window()
273         win.show_all() 
274
275         progress_bar = hildon.hildon_banner_show_progress(win, None, "Loading character sheet...")
276         progress_bar.set_fraction(0.4)
277
278         # Create menu
279         # NOTE: we probably want a window-specific menu for this page, but the
280         # main appmenu works for now
281         menu = self.create_menu(win)
282         # Attach menu to the window
283         win.set_menu(menu)
284
285         model = treeview.get_model()
286         miter = model.get_iter(path)
287         
288         # column 0 is the portrait, column 1 is name
289         char_name = model.get_value(miter, 1)
290         uid = model.get_value(miter, 2)
291         self.char_id = self.controller.char_name2id(char_name)
292         
293         self.sheet = self.controller.get_char_sheet(uid, self.char_id)
294
295         win.set_title(char_name)
296         
297         hbox = gtk.HBox(False, 0)
298         info_vbox = gtk.VBox(False, 1)
299
300         portrait = gtk.Image()
301         portrait.set_from_file(self.controller.get_portrait(char_name, 256))
302         portrait.show()
303
304         hbox.pack_start(portrait, False, False, 10)
305         hbox.pack_start(info_vbox, False, False, 5)
306         
307         vbox = gtk.VBox(False, 0)
308
309         vbox.pack_start(hbox, False, False, 0)
310
311
312         self.fill_info(info_vbox)
313         self.fill_stats(info_vbox)
314
315         separator = gtk.HSeparator()
316         vbox.pack_start(separator, False, False, 5)
317         separator.show()
318  
319         
320         self.add_label("<big>Skill in Training:</big>", vbox, align="normal")
321         skill = self.controller.get_skill_in_training(uid, self.char_id)
322         
323         if skill.skillInTraining:
324
325             skilltree = self.controller.get_skill_tree()
326             
327             # I'm assuming that we will always find a skill with the skill ID
328             for group in skilltree.skillGroups:
329                 found_skill = group.skills.Get(skill.trainingTypeID, False)
330                 if found_skill:
331                     skill_name = found_skill.typeName
332                     break
333                 
334             self.add_label("%s <small>(Level %d)</small>" % (skill_name, skill.trainingToLevel),
335                     vbox, align="normal")
336             self.add_label("<small>start time: %s\t\tend time: %s</small>" %(time.ctime(skill.trainingStartTime),
337                 time.ctime(skill.trainingEndTime)), vbox, align="normal")
338             
339             progressbar = gtk.ProgressBar()
340             fraction_completed = (time.time() - skill.trainingStartTime) / \
341                     (skill.trainingEndTime - skill.trainingStartTime)
342             
343             progressbar.set_fraction(fraction_completed)
344             align = gtk.Alignment(0.5, 0.5, 0.5, 0)
345             vbox.pack_start(align, False, False, 5)
346             align.show()
347             align.add(progressbar)
348             progressbar.show()
349
350         else:
351             self.add_label("<small>No skills are currently being trained</small>", vbox, align="normal")
352
353         separator = gtk.HSeparator()
354         vbox.pack_start(separator, False, False, 0)
355         separator.show()
356         
357         self.add_label("<big>Skills:</big>", vbox, align="normal")
358
359
360         skills_model = models.CharacterSkillsModel(self.controller, self.char_id)
361         skills_treeview = gtk.TreeView(model = skills_model)
362         skills_treeview.set_model(skills_model)
363         self.add_columns_to_skills_view(skills_treeview)
364
365         vbox.pack_start(skills_treeview, False, False, 0)
366
367         win.add_with_scrollbar(vbox)
368         win.show_all()
369
370         progress_bar.set_fraction(1)
371         progress_bar.destroy()
372
373     def fill_info(self, box):
374         self.add_label("<big><big>%s</big></big>" % self.sheet.name, box)
375         self.add_label("<small>%s %s %s</small>" % (self.sheet.gender, self.sheet.race, self.sheet.bloodLine), box)
376         self.add_label("", box, markup=False)
377         self.add_label("<small><b>Corp:</b> %s</small>" % self.sheet.corporationName, box)
378         self.add_label("<small><b>Balance:</b> %s ISK</small>" % self.sheet.balance, box)
379
380     def fill_stats(self, box):
381
382         atr = self.sheet.attributes
383
384         self.add_label("<small><b>I: </b>%d  <b>M: </b>%d  <b>C: </b>%d  " \
385                 "<b>P: </b>%d  <b>W: </b>%d</small>" % (atr.intelligence,
386                     atr.memory, atr.charisma, atr.perception, atr.willpower), box)
387
388
389     def add_columns_to_skills_view(self, treeview):
390         #Column 0 for the treeview
391         renderer = gtk.CellRendererText()
392         column = gtk.TreeViewColumn('Skill Name', renderer, markup=0)
393         column.set_property("expand", True)
394         treeview.append_column(column)
395         
396         #Column 1 for the treeview
397         column = gtk.TreeViewColumn('Rank', renderer, markup=1)
398         column.set_property("expand", True)
399         treeview.append_column(column)
400         
401         #Column 2
402         renderer = gtk.CellRendererText()
403         renderer = gtk.CellRendererText()
404         column = gtk.TreeViewColumn('Points', renderer, markup=2)
405         column.set_property("expand", True)
406         treeview.append_column(column)
407         
408         #Column 3
409         column = gtk.TreeViewColumn('Level', renderer, markup=3)
410         column.set_property("expand", True)
411         treeview.append_column(column)
412
413     def refresh_clicked(self, button, window):
414         progress_bar = hildon.hildon_banner_show_progress(win, None, "Loading overview...")
415         progress_bar.set_fraction(1)
416         self.skills_model.get_skills()
417         progress_bar.destroy()
418
419 if __name__ == "__main__":
420     main()
421