Attempt to animate ship movement
[ghostsoverboard] / orientationcontrolledgraphicspixmapobject.h
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2         Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
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4         Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
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23 #ifndef ORIENTATIONCONTROLLEDGRAPHICSPIXMAPOBJECT_H
24 #define ORIENTATIONCONTROLLEDGRAPHICSPIXMAPOBJECT_H
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26 #include <QGraphicsPixmapItem>
27 #include <QRotationSensor>
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29 QTM_USE_NAMESPACE
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33 class OrientationControlledGraphicsPixmapObject : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
34 {
35     Q_OBJECT
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37     Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos)
38
39 public:
40 //    explicit OrientationControlledGraphicsPixmapObject(QGraphicsItem *parent = 0);
41     explicit OrientationControlledGraphicsPixmapObject(QPixmap pixmap = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
42
43 signals:
44
45 public slots:
46     void startMoving();
47     void stopMoving();
48     void readRotationSensor();
49
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51 protected:
52     /*! Returns true if the new position is to be maintained and false if a revert back to the old position is needed.
53         This stub always just returns true. Actual collision handling is left for subclasses to implement (by reimplementing this function).
54 */
55     virtual bool handleCollisions();
56
57 private:
58
59     QRotationSensor rotationSensor_;
60
61
62
63
64 };
65
66 #endif // ORIENTATIONCONTROLLEDGRAPHICSPIXMAPOBJECT_H