first import of old cilux linux platform code
[cilux] / modules / mid / tnl.frag
1
2 uniform sampler2D     texture;
3
4 varying mediump float varyLight;
5 varying mediump vec2  varyTexCoord;
6
7 void main (void)
8 {
9     gl_FragColor = varyLight * texture2D(texture, varyTexCoord);
10 }
11