8250: Customized base baudrate
[qemu] / hw / stellaris_input.c
1 /*
2  * Gamepad style buttons connected to IRQ/GPIO lines
3  *
4  * Copyright (c) 2007 CodeSourcery.
5  * Written by Paul Brook
6  *
7  * This code is licenced under the GPL.
8  */
9 #include "hw.h"
10 #include "devices.h"
11 #include "console.h"
12
13 typedef struct {
14     qemu_irq irq;
15     int keycode;
16     int pressed;
17 } gamepad_button;
18
19 typedef struct {
20     gamepad_button *buttons;
21     int num_buttons;
22     int extension;
23 } gamepad_state;
24
25 static void stellaris_gamepad_put_key(void * opaque, int keycode)
26 {
27     gamepad_state *s = (gamepad_state *)opaque;
28     int i;
29     int down;
30
31     if (keycode == 0xe0 && !s->extension) {
32         s->extension = 0x80;
33         return;
34     }
35
36     down = (keycode & 0x80) == 0;
37     keycode = (keycode & 0x7f) | s->extension;
38
39     for (i = 0; i < s->num_buttons; i++) {
40         if (s->buttons[i].keycode == keycode
41                 && s->buttons[i].pressed != down) {
42             s->buttons[i].pressed = down;
43             qemu_set_irq(s->buttons[i].irq, down);
44         }
45     }
46
47     s->extension = 0;
48 }
49
50 /* Returns an array 5 ouput slots.  */
51 void stellaris_gamepad_init(int n, qemu_irq *irq, const int *keycode)
52 {
53     gamepad_state *s;
54     int i;
55
56     s = (gamepad_state *)qemu_mallocz(sizeof (gamepad_state));
57     s->buttons = (gamepad_button *)qemu_mallocz(n * sizeof (gamepad_button));
58     for (i = 0; i < n; i++) {
59         s->buttons[i].irq = irq[i];
60         s->buttons[i].keycode = keycode[i];
61     }
62     s->num_buttons = n;
63     qemu_add_kbd_event_handler(stellaris_gamepad_put_key, s);
64 }
65
66