Fix redundant glTexEnv calls
[neverball] / ball / st_demo.h
1 #ifndef ST_DEMO_H
2 #define ST_DEMO_H
3
4 #include "state.h"
5
6 extern struct state st_demo;
7 extern struct state st_demo_play;
8 extern struct state st_demo_end;
9 extern struct state st_demo_del;
10 extern struct state st_demo_compat;
11
12 void demo_play_goto(int);
13
14 #endif