Supersede ENABLE_WII semantics by ENABLE_TILT=wii
[neverball] / INSTALL
1
2                             * Neverball *
3
4
5 * REQUIREMENTS
6
7     SDL               http://www.libsdl.org/download-1.2.php
8     SDL_ttf           http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
9     PhysicsFS         http://icculus.org/physfs/
10     libvorbis         http://xiph.org/vorbis/
11     libpng            http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
12     libjpeg
13
14 To build Neverball  with native language support on  systems not using
15 the GNU C library, an additional library may have to be installed:
16
17     libintl           http://www.gnu.org/software/gettext/
18
19 To  build Neverball  with Nintendo  Wii Remote  support on  Linux, the
20 "official Linux Bluetooth protocol stack"  or BlueZ and the libwiimote
21 library must be installed and configured:
22
23     BlueZ             http://www.bluez.org/
24     libwiimote        http://libwiimote.sourceforge.net/
25
26
27 * FONTS
28
29 The Deja Vu font used by  Neverball is not suitable for the Simplified
30 Chinese translation.   Due to file size concerns,  an appropriate font
31 is  not included  with Neverball;  however, if  a font  with  the name
32 "ttf/wqy-zenhei.ttc"  is  found in  the  search  path, Neverball  will
33 attempt  to use  that  font.  The  Wen  Quan Yi  Chinese  font can  be
34 obtained from here:
35
36     Wen Quan Yi       http://wenq.org/en/
37
38
39 * COMPILATION
40
41 Under Unix and Linux, simply run
42
43     make
44
45 Certain features  can be enabled/disabled  at compile time  by passing
46 additional arguments to  Make in the form "NAME=VALUE",  where NAME is
47 one of those listed below and VALUE is typically 0 for disabled, 1 for
48 enabled.
49
50     ENABLE_NLS=1
51
52         Enable  native  language   support.   May  require  additional
53         libraries.
54
55     ENABLE_TILT=wii
56
57         Enable Wii Remote support.   Requires additional libraries and
58         system configuration.
59
60 Under Mac OS X, build using the provided Xcode project files.
61
62 For  Windows  builds,  the   MinGW  cross-compilation  environment  is
63 supported. (Native builds  are theoretically possible using  MinGW and
64 MSYS.  Although care is taken  to preserve compatibility with MSYS, no
65 support exists and no actual testing is done.)
66
67 By default, an uninstalled build may be executed in place.
68
69
70 * INSTALLATION
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72 The game  searches for game assets  in the following three  places, in
73 this order.  If the game is to  be installed globally, at least one of
74 them must be set.
75
76  1. The directory  specified as argument to '--data'  (or '-d') option
77     on the command line.
78
79  2. The directory given by the NEVERBALL_DATA environment variable.
80
81  3. The directory given by the CONFIG_DATA macro defined in
82     share/base_config.h (which corresponds to the DATADIR Makefile
83     variable).
84
85 A normal Linux installation would probably copy the data directory to
86 "/usr/local/share/games/neverball/" and set DATADIR to match.
87
88
89 * DISTRIBUTION
90
91 The dist subdirectory contains some miscellaneous files:
92
93   * "Desktop entry" or .desktop files.
94   * Icons in PNG, SVG and ICO formats.
95
96
97 Web: <http://neverball.org/>