Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / otherlibs / _graphics / include / OpenEXR / ImfTiledOutputFile.h
diff --git a/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImfTiledOutputFile.h b/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImfTiledOutputFile.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3b4f3ff..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,475 +0,0 @@
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-
-
-#ifndef INCLUDED_IMF_TILED_OUTPUT_FILE_H
-#define INCLUDED_IMF_TILED_OUTPUT_FILE_H
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-//
-//     class TiledOutputFile
-//
-//-----------------------------------------------------------------------------
-
-#include <ImfHeader.h>
-#include <ImfFrameBuffer.h>
-#include "ImathBox.h"
-#include <ImfTileDescription.h>
-#include <ImfThreading.h>
-
-namespace Imf {
-
-class TiledInputFile;
-class InputFile;
-struct PreviewRgba;
-
-
-class TiledOutputFile
-{
-  public:
-
-    //-------------------------------------------------------------------
-    // A constructor that opens the file with the specified name, and
-    // writes the file header.  The file header is also copied into the
-    // TiledOutputFile object, and can later be accessed via the header()
-    // method.
-    //
-    // Destroying TiledOutputFile constructed with this constructor
-    // automatically closes the corresponding files.
-    //
-    // The header must contain a TileDescriptionAttribute called "tiles".
-    //
-    // The x and y subsampling factors for all image channels must be 1;
-    // subsampling is not supported.
-    //
-    // Tiles can be written to the file in arbitrary order.  The line
-    // order attribute can be used to cause the tiles to be sorted in
-    // the file.  When the file is read later, reading the tiles in the
-    // same order as they are in the file tends to be significantly
-    // faster than reading the tiles in random order (see writeTile,
-    // below).
-    //-------------------------------------------------------------------
-    
-    TiledOutputFile (const char fileName[],
-                    const Header &header,
-                     int numThreads = globalThreadCount ());
-
-
-    // ----------------------------------------------------------------
-    // A constructor that attaches the new TiledOutputFile object to
-    // a file that has already been opened.  Destroying TiledOutputFile
-    // objects constructed with this constructor does not automatically
-    // close the corresponding files.
-    // ----------------------------------------------------------------
-
-    TiledOutputFile (OStream &os,
-                    const Header &header,
-                     int numThreads = globalThreadCount ());
-
-
-    //-----------------------------------------------------
-    // Destructor
-    //
-    // Destroying a TiledOutputFile object before all tiles
-    // have been written results in an incomplete file.
-    //-----------------------------------------------------
-    
-    virtual ~TiledOutputFile ();
-
-
-    //------------------------
-    // Access to the file name
-    //------------------------
-    
-    const char *       fileName () const;
-
-
-    //--------------------------
-    // Access to the file header
-    //--------------------------
-    
-    const Header &     header () const;
-
-
-    //-------------------------------------------------------
-    // Set the current frame buffer -- copies the FrameBuffer
-    // object into the TiledOutputFile object.
-    //
-    // The current frame buffer is the source of the pixel
-    // data written to the file.  The current frame buffer
-    // must be set at least once before writeTile() is
-    // called.  The current frame buffer can be changed
-    // after each call to writeTile().
-    //-------------------------------------------------------
-    
-    void               setFrameBuffer (const FrameBuffer &frameBuffer);
-
-
-    //-----------------------------------
-    // Access to the current frame buffer
-    //-----------------------------------
-    
-    const FrameBuffer &        frameBuffer () const;
-
-
-    //-------------------
-    // Utility functions:
-    //-------------------
-
-    //---------------------------------------------------------
-    // Multiresolution mode and tile size:
-    // The following functions return the xSize, ySize and mode
-    // fields of the file header's TileDescriptionAttribute.
-    //---------------------------------------------------------
-
-    unsigned int       tileXSize () const;
-    unsigned int       tileYSize () const;
-    LevelMode          levelMode () const;
-    LevelRoundingMode  levelRoundingMode () const;
-
-
-    //--------------------------------------------------------------------
-    // Number of levels:
-    //
-    // numXLevels() returns the file's number of levels in x direction.
-    //
-    // if levelMode() == ONE_LEVEL:
-    //      return value is: 1
-    //
-    // if levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
-    //      return value is: rfunc (log (max (w, h)) / log (2)) + 1
-    //
-    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
-    //      return value is: rfunc (log (w) / log (2)) + 1
-    //
-    // where
-    //     w is the width of the image's data window,  max.x - min.x + 1,
-    //     y is the height of the image's data window, max.y - min.y + 1,
-    //     and rfunc(x) is either floor(x), or ceil(x), depending on
-    //     whether levelRoundingMode() returns ROUND_DOWN or ROUND_UP.
-    //
-    // numYLevels() returns the file's number of levels in y direction.
-    //
-    // if levelMode() == ONE_LEVEL or levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
-    //      return value is the same as for numXLevels()
-    //
-    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
-    //      return value is: rfunc (log (h) / log (2)) + 1
-    //
-    //
-    // numLevels() is a convenience function for use with MIPMAP_LEVELS
-    // files.
-    //
-    // if levelMode() == ONE_LEVEL or levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
-    //      return value is the same as for numXLevels()
-    //
-    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
-    //      an Iex::LogicExc exception is thrown
-    //
-    // isValidLevel(lx, ly) returns true if the file contains 
-    // a level with level number (lx, ly), false if not.
-    //
-    //--------------------------------------------------------------------
-
-    int                        numLevels () const;
-    int                        numXLevels () const;
-    int                        numYLevels () const;
-    bool               isValidLevel (int lx, int ly) const;
-
-
-    //---------------------------------------------------------
-    // Dimensions of a level:
-    //
-    // levelWidth(lx) returns the width of a level with level
-    // number (lx, *), where * is any number.
-    //
-    // return value is:
-    //      max (1, rfunc (w / pow (2, lx)))
-    //
-    //
-    // levelHeight(ly) returns the height of a level with level
-    // number (*, ly), where * is any number.
-    //
-    // return value is:
-    //      max (1, rfunc (h / pow (2, ly)))
-    //
-    //---------------------------------------------------------
-
-    int                        levelWidth  (int lx) const;
-    int                        levelHeight (int ly) const;
-
-
-    //----------------------------------------------------------
-    // Number of tiles:
-    //
-    // numXTiles(lx) returns the number of tiles in x direction
-    // that cover a level with level number (lx, *), where * is
-    // any number.
-    //
-    // return value is:
-    //      (levelWidth(lx) + tileXSize() - 1) / tileXSize()
-    //
-    //
-    // numYTiles(ly) returns the number of tiles in y direction
-    // that cover a level with level number (*, ly), where * is
-    // any number.
-    //
-    // return value is:
-    //      (levelHeight(ly) + tileXSize() - 1) / tileXSize()
-    //
-    //----------------------------------------------------------
-
-    int                        numXTiles (int lx = 0) const;
-    int                        numYTiles (int ly = 0) const;
-
-
-    //---------------------------------------------------------
-    // Level pixel ranges:
-    //
-    // dataWindowForLevel(lx, ly) returns a 2-dimensional
-    // region of valid pixel coordinates for a level with
-    // level number (lx, ly)
-    //
-    // return value is a Box2i with min value:
-    //      (dataWindow.min.x, dataWindow.min.y)
-    //
-    // and max value:
-    //      (dataWindow.min.x + levelWidth(lx) - 1,
-    //       dataWindow.min.y + levelHeight(ly) - 1)
-    //
-    // dataWindowForLevel(level) is a convenience function used
-    // for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVELS files.  It returns
-    // dataWindowForLevel(level, level).
-    //
-    //---------------------------------------------------------
-
-    Imath::Box2i       dataWindowForLevel (int l = 0) const;
-    Imath::Box2i       dataWindowForLevel (int lx, int ly) const;
-
-
-    //-------------------------------------------------------------------
-    // Tile pixel ranges:
-    //
-    // dataWindowForTile(dx, dy, lx, ly) returns a 2-dimensional
-    // region of valid pixel coordinates for a tile with tile coordinates
-    // (dx,dy) and level number (lx, ly).
-    //
-    // return value is a Box2i with min value:
-    //      (dataWindow.min.x + dx * tileXSize(),
-    //       dataWindow.min.y + dy * tileYSize())
-    //
-    // and max value:
-    //      (dataWindow.min.x + (dx + 1) * tileXSize() - 1,
-    //       dataWindow.min.y + (dy + 1) * tileYSize() - 1)
-    //
-    // dataWindowForTile(dx, dy, level) is a convenience function
-    // used for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVELS files.  It returns
-    // dataWindowForTile(dx, dy, level, level).
-    //
-    //-------------------------------------------------------------------
-
-    Imath::Box2i       dataWindowForTile (int dx, int dy,
-                                          int l = 0) const;
-
-    Imath::Box2i       dataWindowForTile (int dx, int dy,
-                                          int lx, int ly) const;
-
-    //------------------------------------------------------------------
-    // Write pixel data:
-    //
-    // writeTile(dx, dy, lx, ly) writes the tile with tile
-    // coordinates (dx, dy), and level number (lx, ly) to
-    // the file.
-    //
-    //   dx must lie in the interval [0, numXTiles(lx) - 1]
-    //   dy must lie in the interval [0, numYTiles(ly) - 1]
-    //
-    //   lx must lie in the interval [0, numXLevels() - 1]
-    //   ly must lie in the inverval [0, numYLevels() - 1]
-    //
-    // writeTile(dx, dy, level) is a convenience function
-    // used for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVEL files.  It calls
-    // writeTile(dx, dy, level, level).
-    //
-    // The two writeTiles(dx1, dx2, dy1, dy2, ...) functions allow
-    // writing multiple tiles at once.  If multi-threading is used
-    // multiple tiles are written concurrently.  The tile coordinates,
-    // dx1, dx2 and dy1, dy2, specify inclusive ranges of tile
-    // coordinates.  It is valid for dx1 < dx2 or dy1 < dy2; the
-    // tiles are always written in the order specified by the line
-    // order attribute.  Hence, it is not possible to specify an
-    // "invalid" or empty tile range.
-    //
-    // Pixels that are outside the pixel coordinate range for the tile's
-    // level, are never accessed by writeTile().
-    //
-    // Each tile in the file must be written exactly once.
-    //
-    // The file's line order attribute determines the order of the tiles
-    // in the file:
-    //
-    //  INCREASING_Y   In the file, the tiles for each level are stored
-    //                 in a contiguous block.  The levels are ordered
-    //                 like this:
-    //
-    //                     (0, 0)   (1, 0)   ... (nx-1, 0) 
-    //                     (0, 1)   (1, 1)   ... (nx-1, 1) 
-    //                      ...
-    //                     (0,ny-1) (1,ny-1) ... (nx-1,ny-1) 
-    //
-    //                 where nx = numXLevels(), and ny = numYLevels().
-    //                 In an individual level, (lx, ly), the tiles
-    //                 are stored in the following order:
-    //
-    //                     (0, 0)   (1, 0)   ... (tx-1, 0)
-    //                     (0, 1)   (1, 1)   ... (tx-1, 1)
-    //                      ...
-    //                     (0,ty-1) (1,ty-1) ... (tx-1,ty-1)
-    //
-    //                 where tx = numXTiles(lx),
-    //                 and   ty = numYTiles(ly).
-    //
-    //  DECREASING_Y   As for INCREASING_Y, the tiles for each level
-    //                 are stored in a contiguous block.  The levels
-    //                 are ordered the same way as for INCREASING_Y,
-    //                 but within an individual level, the tiles
-    //                 are stored in this order:
-    //
-    //                     (0,ty-1) (1,ty-1) ... (tx-1,ty-1)
-    //                      ...
-    //                     (0, 1)   (1, 1)   ... (tx-1, 1)
-    //                     (0, 0)   (1, 0)   ... (tx-1, 0)
-    //
-    //
-    //  RANDOM_Y       The order of the calls to writeTile() determines
-    //                 the order of the tiles in the file.
-    //
-    //------------------------------------------------------------------
-
-    void               writeTile  (int dx, int dy, int l = 0);
-    void               writeTile  (int dx, int dy, int lx, int ly);
-
-    void               writeTiles (int dx1, int dx2, int dy1, int dy2,
-                                    int lx, int ly);
-
-    void               writeTiles (int dx1, int dx2, int dy1, int dy2,
-                                    int l = 0);
-
-
-    //------------------------------------------------------------------
-    // Shortcut to copy all pixels from a TiledInputFile into this file,
-    // without uncompressing and then recompressing the pixel data.
-    // This file's header must be compatible with the TiledInputFile's
-    // header:  The two header's "dataWindow", "compression",
-    // "lineOrder", "channels", and "tiles" attributes must be the same.
-    //------------------------------------------------------------------
-    
-    void               copyPixels (TiledInputFile &in);
-    
-
-    //------------------------------------------------------------------
-    // Shortcut to copy all pixels from an InputFile into this file,
-    // without uncompressing and then recompressing the pixel data.
-    // This file's header must be compatible with the InputFile's
-    // header:  The two header's "dataWindow", "compression",
-    // "lineOrder", "channels", and "tiles" attributes must be the same.
-    //
-    // To use this function, the InputFile must be tiled.
-    //------------------------------------------------------------------
-    
-    void               copyPixels (InputFile &in);
-
-
-    //--------------------------------------------------------------
-    // Updating the preview image:
-    //
-    // updatePreviewImage() supplies a new set of pixels for the
-    // preview image attribute in the file's header.  If the header
-    // does not contain a preview image, updatePreviewImage() throws
-    // an Iex::LogicExc.
-    //
-    // Note: updatePreviewImage() is necessary because images are
-    // often stored in a file incrementally, a few tiles at a time,
-    // while the image is being generated.  Since the preview image
-    // is an attribute in the file's header, it gets stored in the
-    // file as soon as the file is opened, but we may not know what
-    // the preview image should look like until we have written the
-    // last tile of the main image.
-    //
-    //--------------------------------------------------------------
-
-    void               updatePreviewImage (const PreviewRgba newPixels[]);
-
-
-    //-------------------------------------------------------------
-    // Break a tile -- for testing and debugging only:
-    // 
-    // breakTile(dx,dy,lx,ly,p,n,c) introduces an error into the
-    // output file by writing n copies of character c, starting
-    // p bytes from the beginning of the tile with tile coordinates
-    // (dx, dy) and level number (lx, ly).
-    //
-    // Warning: Calling this function usually results in a broken
-    // image file.  The file or parts of it may not be readable,
-    // or the file may contain bad data.
-    //
-    //-------------------------------------------------------------
-
-    void               breakTile  (int dx, int dy,
-                                   int lx, int ly,
-                                   int offset,
-                                   int length,
-                                   char c);
-    struct Data;
-
-  private:
-
-    TiledOutputFile (const TiledOutputFile &);             // not implemented
-    TiledOutputFile & operator = (const TiledOutputFile &); // not implemented
-
-    void               initialize (const Header &header);
-
-    bool               isValidTile (int dx, int dy,
-                                    int lx, int ly) const;
-
-    size_t             bytesPerLineForTile (int dx, int dy,
-                                            int lx, int ly) const;
-
-    Data *             _data;
-};
-
-
-} // namespace Imf
-
-#endif