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[opencv] / otherlibs / _graphics / include / OpenEXR / ImathSphere.h
diff --git a/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathSphere.h b/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathSphere.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3860701..0000000
+++ /dev/null
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-
-
-#ifndef INCLUDED_IMATHSPHERE_H
-#define INCLUDED_IMATHSPHERE_H
-
-//-------------------------------------
-//
-//     A 3D sphere class template
-//
-//-------------------------------------
-
-#include "ImathVec.h"
-#include "ImathBox.h"
-#include "ImathLine.h"
-
-namespace Imath {
-
-template <class T>
-class Sphere3
-{
-  public:
-
-    Vec3<T>    center;
-    T           radius;
-
-    //---------------
-    // Constructors
-    //---------------
-
-    Sphere3() : center(0,0,0), radius(0) {}
-    Sphere3(const Vec3<T> &c, T r) : center(c), radius(r) {}
-
-    //-------------------------------------------------------------------
-    // Utilities:
-    //
-    // s.circumscribe(b)       sets center and radius of sphere s
-    //                         so that the s tightly encloses box b.
-    //
-    // s.intersectT (l, t)     If sphere s and line l intersect, then
-    //                         intersectT() computes the smallest t,
-    //                         t >= 0, so that l(t) is a point on the
-    //                         sphere.  intersectT() then returns true.
-    //
-    //                         If s and l do not intersect, intersectT()
-    //                         returns false.
-    //
-    // s.intersect (l, i)      If sphere s and line l intersect, then
-    //                         intersect() calls s.intersectT(l,t) and
-    //                         computes i = l(t).
-    //
-    //                         If s and l do not intersect, intersect()
-    //                         returns false.
-    //
-    //-------------------------------------------------------------------
-
-    void circumscribe(const Box<Vec3<T> > &box);
-    bool intersect(const Line3<T> &l, Vec3<T> &intersection) const;
-    bool intersectT(const Line3<T> &l, T &t) const;
-};
-
-
-//--------------------
-// Convenient typedefs
-//--------------------
-
-typedef Sphere3<float> Sphere3f;
-typedef Sphere3<double> Sphere3d;
-
-
-//---------------
-// Implementation
-//---------------
-
-template <class T>
-void Sphere3<T>::circumscribe(const Box<Vec3<T> > &box)
-{
-    center = T(0.5) * (box.min + box.max);
-    radius = (box.max - center).length();
-}
-
-
-template <class T>
-bool Sphere3<T>::intersectT(const Line3<T> &line, T &t) const
-{
-    bool doesIntersect = true;
-
-    Vec3<T> v = line.pos - center;
-    T B = 2.0 * (line.dir ^ v);
-    T C = (v ^ v) - (radius * radius);
-
-    // compute discriminant
-    // if negative, there is no intersection
-
-    T discr = B*B - 4.0*C;
-
-    if (discr < 0.0)
-    {
-       // line and Sphere3 do not intersect
-
-       doesIntersect = false;
-    }
-    else
-    {
-       // t0: (-B - sqrt(B^2 - 4AC)) / 2A  (A = 1)
-
-       T sqroot = Math<T>::sqrt(discr);
-       t = (-B - sqroot) * 0.5;
-
-       if (t < 0.0)
-       {
-           // no intersection, try t1: (-B + sqrt(B^2 - 4AC)) / 2A  (A = 1)
-
-           t = (-B + sqroot) * 0.5;
-       }
-
-       if (t < 0.0)
-           doesIntersect = false;
-    }
-
-    return doesIntersect;
-}
-
-
-template <class T>
-bool Sphere3<T>::intersect(const Line3<T> &line, Vec3<T> &intersection) const
-{
-    T t;
-
-    if (intersectT (line, t))
-    {
-       intersection = line(t);
-       return true;
-    }
-    else
-    {
-       return false;
-    }
-}
-
-
-} //namespace Imath
-
-#endif