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[opencv] / otherlibs / _graphics / include / OpenEXR / ImathMatrix.h
diff --git a/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathMatrix.h b/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathMatrix.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6192d3c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,3249 +0,0 @@
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-
-
-
-#ifndef INCLUDED_IMATHMATRIX_H
-#define INCLUDED_IMATHMATRIX_H
-
-//----------------------------------------------------------------
-//
-//     2D (3x3) and 3D (4x4) transformation matrix templates.
-//
-//----------------------------------------------------------------
-
-#include "ImathPlatform.h"
-#include "ImathFun.h"
-#include "ImathExc.h"
-#include "ImathVec.h"
-#include "ImathShear.h"
-
-#include <iostream>
-#include <iomanip>
-
-
-namespace Imath {
-
-
-template <class T> class Matrix33
-{
-  public:
-
-    //-------------------
-    // Access to elements
-    //-------------------
-
-    T          x[3][3];
-
-    T *                operator [] (int i);
-    const T *  operator [] (int i) const;
-
-
-    //-------------
-    // Constructors
-    //-------------
-
-    Matrix33 ();
-                               // 1 0 0
-                               // 0 1 0
-                               // 0 0 1
-
-    Matrix33 (T a);
-                               // a a a
-                               // a a a
-                               // a a a
-
-    Matrix33 (const T a[3][3]);
-                               // a[0][0] a[0][1] a[0][2]
-                               // a[1][0] a[1][1] a[1][2]
-                               // a[2][0] a[2][1] a[2][2]
-
-    Matrix33 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h, T i);
-
-                               // a b c
-                               // d e f
-                               // g h i
-
-
-    //--------------------------------
-    // Copy constructor and assignment
-    //--------------------------------
-
-    Matrix33 (const Matrix33 &v);
-
-    const Matrix33 &   operator = (const Matrix33 &v);
-    const Matrix33 &   operator = (T a);
-
-
-    //----------------------
-    // Compatibility with Sb
-    //----------------------
-    
-    T *                        getValue ();
-    const T *          getValue () const;
-
-    template <class S>
-    void               getValue (Matrix33<S> &v) const;
-    template <class S>
-    Matrix33 &         setValue (const Matrix33<S> &v);
-
-    template <class S>
-    Matrix33 &         setTheMatrix (const Matrix33<S> &v);
-
-
-    //---------
-    // Identity
-    //---------
-
-    void                makeIdentity();
-
-
-    //---------
-    // Equality
-    //---------
-
-    bool               operator == (const Matrix33 &v) const;
-    bool               operator != (const Matrix33 &v) const;
-
-    //-----------------------------------------------------------------------
-    // Compare two matrices and test if they are "approximately equal":
-    //
-    // equalWithAbsError (m, e)
-    //
-    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
-    //     an absolute error of no more than e, i.e., for all i, j
-    //
-    //      abs (this[i][j] - m[i][j]) <= e
-    //
-    // equalWithRelError (m, e)
-    //
-    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
-    //     a relative error of no more than e, i.e., for all i, j
-    //
-    //      abs (this[i] - v[i][j]) <= e * abs (this[i][j])
-    //-----------------------------------------------------------------------
-
-    bool               equalWithAbsError (const Matrix33<T> &v, T e) const;
-    bool               equalWithRelError (const Matrix33<T> &v, T e) const;
-
-
-    //------------------------
-    // Component-wise addition
-    //------------------------
-
-    const Matrix33 &   operator += (const Matrix33 &v);
-    const Matrix33 &   operator += (T a);
-    Matrix33           operator + (const Matrix33 &v) const;
-
-
-    //---------------------------
-    // Component-wise subtraction
-    //---------------------------
-
-    const Matrix33 &   operator -= (const Matrix33 &v);
-    const Matrix33 &   operator -= (T a);
-    Matrix33           operator - (const Matrix33 &v) const;
-
-
-    //------------------------------------
-    // Component-wise multiplication by -1
-    //------------------------------------
-
-    Matrix33           operator - () const;
-    const Matrix33 &   negate ();
-
-
-    //------------------------------
-    // Component-wise multiplication
-    //------------------------------
-
-    const Matrix33 &   operator *= (T a);
-    Matrix33           operator * (T a) const;
-
-
-    //-----------------------------------
-    // Matrix-times-matrix multiplication
-    //-----------------------------------
-
-    const Matrix33 &   operator *= (const Matrix33 &v);
-    Matrix33           operator * (const Matrix33 &v) const;
-
-
-    //---------------------------------------------
-    // Vector-times-matrix multiplication; see also
-    // the "operator *" functions defined below.
-    //---------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    void               multVecMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const;
-
-    template <class S>
-    void               multDirMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const;
-
-
-    //------------------------
-    // Component-wise division
-    //------------------------
-
-    const Matrix33 &   operator /= (T a);
-    Matrix33           operator / (T a) const;
-
-
-    //------------------
-    // Transposed matrix
-    //------------------
-
-    const Matrix33 &   transpose ();
-    Matrix33           transposed () const;
-
-
-    //------------------------------------------------------------
-    // Inverse matrix: If singExc is false, inverting a singular
-    // matrix produces an identity matrix.  If singExc is true,
-    // inverting a singular matrix throws a SingMatrixExc.
-    //
-    // inverse() and invert() invert matrices using determinants;
-    // gjInverse() and gjInvert() use the Gauss-Jordan method.
-    //
-    // inverse() and invert() are significantly faster than
-    // gjInverse() and gjInvert(), but the results may be slightly
-    // less accurate.
-    // 
-    //------------------------------------------------------------
-
-    const Matrix33 &   invert (bool singExc = false)
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-    Matrix33<T>                inverse (bool singExc = false) const
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-    const Matrix33 &   gjInvert (bool singExc = false)
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-    Matrix33<T>                gjInverse (bool singExc = false) const
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-
-    //-----------------------------------------
-    // Set matrix to rotation by r (in radians)
-    //-----------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   setRotation (S r);
-
-
-    //-----------------------------
-    // Rotate the given matrix by r
-    //-----------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   rotate (S r);
-
-
-    //--------------------------------------------
-    // Set matrix to scale by given uniform factor
-    //--------------------------------------------
-
-    const Matrix33 &   setScale (T s);
-
-
-    //------------------------------------
-    // Set matrix to scale by given vector
-    //------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   setScale (const Vec2<S> &s);
-
-
-    //----------------------
-    // Scale the matrix by s
-    //----------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   scale (const Vec2<S> &s);
-
-
-    //------------------------------------------
-    // Set matrix to translation by given vector
-    //------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   setTranslation (const Vec2<S> &t);
-
-
-    //-----------------------------
-    // Return translation component
-    //-----------------------------
-
-    Vec2<T>            translation () const;
-
-
-    //--------------------------
-    // Translate the matrix by t
-    //--------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   translate (const Vec2<S> &t);
-
-
-    //-----------------------------------------------------------
-    // Set matrix to shear x for each y coord. by given factor xy
-    //-----------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   setShear (const S &h);
-
-
-    //-------------------------------------------------------------
-    // Set matrix to shear x for each y coord. by given factor h[0]
-    // and to shear y for each x coord. by given factor h[1]
-    //-------------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   setShear (const Vec2<S> &h);
-
-
-    //-----------------------------------------------------------
-    // Shear the matrix in x for each y coord. by given factor xy
-    //-----------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   shear (const S &xy);
-
-
-    //-----------------------------------------------------------
-    // Shear the matrix in x for each y coord. by given factor xy
-    // and shear y for each x coord. by given factor yx
-    //-----------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix33 &   shear (const Vec2<S> &h);
-
-
-    //-------------------------------------------------
-    // Limitations of type T (see also class limits<T>)
-    //-------------------------------------------------
-
-    static T           baseTypeMin()           {return limits<T>::min();}
-    static T           baseTypeMax()           {return limits<T>::max();}
-    static T           baseTypeSmallest()      {return limits<T>::smallest();}
-    static T           baseTypeEpsilon()       {return limits<T>::epsilon();}
-};
-
-
-template <class T> class Matrix44
-{
-  public:
-
-    //-------------------
-    // Access to elements
-    //-------------------
-
-    T          x[4][4];
-
-    T *                operator [] (int i);
-    const T *  operator [] (int i) const;
-
-
-    //-------------
-    // Constructors
-    //-------------
-
-    Matrix44 ();
-                               // 1 0 0 0
-                               // 0 1 0 0
-                               // 0 0 1 0
-                               // 0 0 0 1
-
-    Matrix44 (T a);
-                               // a a a a
-                               // a a a a
-                               // a a a a
-                               // a a a a
-
-    Matrix44 (const T a[4][4]) ;
-                               // a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]
-                               // a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
-                               // a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
-                               // a[3][0] a[3][1] a[3][2] a[3][3]
-
-    Matrix44 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h,
-             T i, T j, T k, T l, T m, T n, T o, T p);
-
-                               // a b c d
-                               // e f g h
-                               // i j k l
-                               // m n o p
-
-    Matrix44 (Matrix33<T> r, Vec3<T> t);
-                               // r r r 0
-                               // r r r 0
-                               // r r r 0
-                               // t t t 1
-
-
-    //--------------------------------
-    // Copy constructor and assignment
-    //--------------------------------
-
-    Matrix44 (const Matrix44 &v);
-
-    const Matrix44 &   operator = (const Matrix44 &v);
-    const Matrix44 &   operator = (T a);
-
-
-    //----------------------
-    // Compatibility with Sb
-    //----------------------
-    
-    T *                        getValue ();
-    const T *          getValue () const;
-
-    template <class S>
-    void               getValue (Matrix44<S> &v) const;
-    template <class S>
-    Matrix44 &         setValue (const Matrix44<S> &v);
-
-    template <class S>
-    Matrix44 &         setTheMatrix (const Matrix44<S> &v);
-
-    //---------
-    // Identity
-    //---------
-
-    void                makeIdentity();
-
-
-    //---------
-    // Equality
-    //---------
-
-    bool               operator == (const Matrix44 &v) const;
-    bool               operator != (const Matrix44 &v) const;
-
-    //-----------------------------------------------------------------------
-    // Compare two matrices and test if they are "approximately equal":
-    //
-    // equalWithAbsError (m, e)
-    //
-    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
-    //     an absolute error of no more than e, i.e., for all i, j
-    //
-    //      abs (this[i][j] - m[i][j]) <= e
-    //
-    // equalWithRelError (m, e)
-    //
-    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
-    //     a relative error of no more than e, i.e., for all i, j
-    //
-    //      abs (this[i] - v[i][j]) <= e * abs (this[i][j])
-    //-----------------------------------------------------------------------
-
-    bool               equalWithAbsError (const Matrix44<T> &v, T e) const;
-    bool               equalWithRelError (const Matrix44<T> &v, T e) const;
-
-
-    //------------------------
-    // Component-wise addition
-    //------------------------
-
-    const Matrix44 &   operator += (const Matrix44 &v);
-    const Matrix44 &   operator += (T a);
-    Matrix44           operator + (const Matrix44 &v) const;
-
-
-    //---------------------------
-    // Component-wise subtraction
-    //---------------------------
-
-    const Matrix44 &   operator -= (const Matrix44 &v);
-    const Matrix44 &   operator -= (T a);
-    Matrix44           operator - (const Matrix44 &v) const;
-
-
-    //------------------------------------
-    // Component-wise multiplication by -1
-    //------------------------------------
-
-    Matrix44           operator - () const;
-    const Matrix44 &   negate ();
-
-
-    //------------------------------
-    // Component-wise multiplication
-    //------------------------------
-
-    const Matrix44 &   operator *= (T a);
-    Matrix44           operator * (T a) const;
-
-
-    //-----------------------------------
-    // Matrix-times-matrix multiplication
-    //-----------------------------------
-
-    const Matrix44 &   operator *= (const Matrix44 &v);
-    Matrix44           operator * (const Matrix44 &v) const;
-
-    static void                multiply (const Matrix44 &a,    // assumes that
-                                 const Matrix44 &b,    // &a != &c and
-                                 Matrix44 &c);         // &b != &c.
-
-
-    //---------------------------------------------
-    // Vector-times-matrix multiplication; see also
-    // the "operator *" functions defined below.
-    //---------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    void               multVecMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const;
-
-    template <class S>
-    void               multDirMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const;
-
-
-    //------------------------
-    // Component-wise division
-    //------------------------
-
-    const Matrix44 &   operator /= (T a);
-    Matrix44           operator / (T a) const;
-
-
-    //------------------
-    // Transposed matrix
-    //------------------
-
-    const Matrix44 &   transpose ();
-    Matrix44           transposed () const;
-
-
-    //------------------------------------------------------------
-    // Inverse matrix: If singExc is false, inverting a singular
-    // matrix produces an identity matrix.  If singExc is true,
-    // inverting a singular matrix throws a SingMatrixExc.
-    //
-    // inverse() and invert() invert matrices using determinants;
-    // gjInverse() and gjInvert() use the Gauss-Jordan method.
-    //
-    // inverse() and invert() are significantly faster than
-    // gjInverse() and gjInvert(), but the results may be slightly
-    // less accurate.
-    // 
-    //------------------------------------------------------------
-
-    const Matrix44 &   invert (bool singExc = false)
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-    Matrix44<T>                inverse (bool singExc = false) const
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-    const Matrix44 &   gjInvert (bool singExc = false)
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-    Matrix44<T>                gjInverse (bool singExc = false) const
-                       throw (Iex::MathExc);
-
-
-    //--------------------------------------------------------
-    // Set matrix to rotation by XYZ euler angles (in radians)
-    //--------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   setEulerAngles (const Vec3<S>& r);
-
-
-    //--------------------------------------------------------
-    // Set matrix to rotation around given axis by given angle
-    //--------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   setAxisAngle (const Vec3<S>& ax, S ang);
-
-
-    //-------------------------------------------
-    // Rotate the matrix by XYZ euler angles in r
-    //-------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   rotate (const Vec3<S> &r);
-
-
-    //--------------------------------------------
-    // Set matrix to scale by given uniform factor
-    //--------------------------------------------
-
-    const Matrix44 &   setScale (T s);
-
-
-    //------------------------------------
-    // Set matrix to scale by given vector
-    //------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   setScale (const Vec3<S> &s);
-
-
-    //----------------------
-    // Scale the matrix by s
-    //----------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   scale (const Vec3<S> &s);
-
-
-    //------------------------------------------
-    // Set matrix to translation by given vector
-    //------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   setTranslation (const Vec3<S> &t);
-
-
-    //-----------------------------
-    // Return translation component
-    //-----------------------------
-
-    const Vec3<T>      translation () const;
-
-
-    //--------------------------
-    // Translate the matrix by t
-    //--------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   translate (const Vec3<S> &t);
-
-
-    //-------------------------------------------------------------
-    // Set matrix to shear by given vector h.  The resulting matrix
-    //    will shear x for each y coord. by a factor of h[0] ;
-    //    will shear x for each z coord. by a factor of h[1] ;
-    //    will shear y for each z coord. by a factor of h[2] .
-    //-------------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   setShear (const Vec3<S> &h);
-
-
-    //------------------------------------------------------------
-    // Set matrix to shear by given factors.  The resulting matrix
-    //    will shear x for each y coord. by a factor of h.xy ;
-    //    will shear x for each z coord. by a factor of h.xz ;
-    //    will shear y for each z coord. by a factor of h.yz ; 
-    //    will shear y for each x coord. by a factor of h.yx ;
-    //    will shear z for each x coord. by a factor of h.zx ;
-    //    will shear z for each y coord. by a factor of h.zy .
-    //------------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   setShear (const Shear6<S> &h);
-
-
-    //--------------------------------------------------------
-    // Shear the matrix by given vector.  The composed matrix 
-    // will be <shear> * <this>, where the shear matrix ...
-    //    will shear x for each y coord. by a factor of h[0] ;
-    //    will shear x for each z coord. by a factor of h[1] ;
-    //    will shear y for each z coord. by a factor of h[2] .
-    //--------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   shear (const Vec3<S> &h);
-
-
-    //------------------------------------------------------------
-    // Shear the matrix by the given factors.  The composed matrix 
-    // will be <shear> * <this>, where the shear matrix ...
-    //    will shear x for each y coord. by a factor of h.xy ;
-    //    will shear x for each z coord. by a factor of h.xz ;
-    //    will shear y for each z coord. by a factor of h.yz ;
-    //    will shear y for each x coord. by a factor of h.yx ;
-    //    will shear z for each x coord. by a factor of h.zx ;
-    //    will shear z for each y coord. by a factor of h.zy .
-    //------------------------------------------------------------
-
-    template <class S>
-    const Matrix44 &   shear (const Shear6<S> &h);
-
-
-    //-------------------------------------------------
-    // Limitations of type T (see also class limits<T>)
-    //-------------------------------------------------
-
-    static T           baseTypeMin()           {return limits<T>::min();}
-    static T           baseTypeMax()           {return limits<T>::max();}
-    static T           baseTypeSmallest()      {return limits<T>::smallest();}
-    static T           baseTypeEpsilon()       {return limits<T>::epsilon();}
-};
-
-
-//--------------
-// Stream output
-//--------------
-
-template <class T>
-std::ostream & operator << (std::ostream & s, const Matrix33<T> &m); 
-
-template <class T>
-std::ostream & operator << (std::ostream & s, const Matrix44<T> &m); 
-
-
-//---------------------------------------------
-// Vector-times-matrix multiplication operators
-//---------------------------------------------
-
-template <class S, class T>
-const Vec2<S> &                   operator *= (Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m);
-
-template <class S, class T>
-Vec2<S>                           operator * (const Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m);
-
-template <class S, class T>
-const Vec3<S> &                   operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m);
-
-template <class S, class T>
-Vec3<S>                           operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m);
-
-template <class S, class T>
-const Vec3<S> &                   operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m);
-
-template <class S, class T>
-Vec3<S>                           operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m);
-
-
-//-------------------------
-// Typedefs for convenience
-//-------------------------
-
-typedef Matrix33 <float>  M33f;
-typedef Matrix33 <double> M33d;
-typedef Matrix44 <float>  M44f;
-typedef Matrix44 <double> M44d;
-
-
-//---------------------------
-// Implementation of Matrix33
-//---------------------------
-
-template <class T>
-inline T *
-Matrix33<T>::operator [] (int i)
-{
-    return x[i];
-}
-
-template <class T>
-inline const T *
-Matrix33<T>::operator [] (int i) const
-{
-    return x[i];
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix33<T>::Matrix33 ()
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix33<T>::Matrix33 (T a)
-{
-    x[0][0] = a;
-    x[0][1] = a;
-    x[0][2] = a;
-    x[1][0] = a;
-    x[1][1] = a;
-    x[1][2] = a;
-    x[2][0] = a;
-    x[2][1] = a;
-    x[2][2] = a;
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix33<T>::Matrix33 (const T a[3][3]) 
-{
-    x[0][0] = a[0][0];
-    x[0][1] = a[0][1];
-    x[0][2] = a[0][2];
-    x[1][0] = a[1][0];
-    x[1][1] = a[1][1];
-    x[1][2] = a[1][2];
-    x[2][0] = a[2][0];
-    x[2][1] = a[2][1];
-    x[2][2] = a[2][2];
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix33<T>::Matrix33 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h, T i)
-{
-    x[0][0] = a;
-    x[0][1] = b;
-    x[0][2] = c;
-    x[1][0] = d;
-    x[1][1] = e;
-    x[1][2] = f;
-    x[2][0] = g;
-    x[2][1] = h;
-    x[2][2] = i;
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix33<T>::Matrix33 (const Matrix33 &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-}
-
-template <class T>
-inline const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator = (const Matrix33 &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator = (T a)
-{
-    x[0][0] = a;
-    x[0][1] = a;
-    x[0][2] = a;
-    x[1][0] = a;
-    x[1][1] = a;
-    x[1][2] = a;
-    x[2][0] = a;
-    x[2][1] = a;
-    x[2][2] = a;
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline T *
-Matrix33<T>::getValue ()
-{
-    return (T *) &x[0][0];
-}
-
-template <class T>
-inline const T *
-Matrix33<T>::getValue () const
-{
-    return (const T *) &x[0][0];
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-inline void
-Matrix33<T>::getValue (Matrix33<S> &v) const
-{
-    v.x[0][0] = x[0][0];
-    v.x[0][1] = x[0][1];
-    v.x[0][2] = x[0][2];
-    v.x[1][0] = x[1][0];
-    v.x[1][1] = x[1][1];
-    v.x[1][2] = x[1][2];
-    v.x[2][0] = x[2][0];
-    v.x[2][1] = x[2][1];
-    v.x[2][2] = x[2][2];
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-inline Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setValue (const Matrix33<S> &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-inline Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setTheMatrix (const Matrix33<S> &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline void
-Matrix33<T>::makeIdentity()
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix33<T>::operator == (const Matrix33 &v) const
-{
-    return x[0][0] == v.x[0][0] &&
-          x[0][1] == v.x[0][1] &&
-          x[0][2] == v.x[0][2] &&
-          x[1][0] == v.x[1][0] &&
-          x[1][1] == v.x[1][1] &&
-          x[1][2] == v.x[1][2] &&
-          x[2][0] == v.x[2][0] &&
-          x[2][1] == v.x[2][1] &&
-          x[2][2] == v.x[2][2];
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix33<T>::operator != (const Matrix33 &v) const
-{
-    return x[0][0] != v.x[0][0] ||
-          x[0][1] != v.x[0][1] ||
-          x[0][2] != v.x[0][2] ||
-          x[1][0] != v.x[1][0] ||
-          x[1][1] != v.x[1][1] ||
-          x[1][2] != v.x[1][2] ||
-          x[2][0] != v.x[2][0] ||
-          x[2][1] != v.x[2][1] ||
-          x[2][2] != v.x[2][2];
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix33<T>::equalWithAbsError (const Matrix33<T> &m, T e) const
-{
-    for (int i = 0; i < 3; i++)
-       for (int j = 0; j < 3; j++)
-           if (!Imath::equalWithAbsError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
-               return false;
-
-    return true;
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix33<T>::equalWithRelError (const Matrix33<T> &m, T e) const
-{
-    for (int i = 0; i < 3; i++)
-       for (int j = 0; j < 3; j++)
-           if (!Imath::equalWithRelError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
-               return false;
-
-    return true;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator += (const Matrix33<T> &v)
-{
-    x[0][0] += v.x[0][0];
-    x[0][1] += v.x[0][1];
-    x[0][2] += v.x[0][2];
-    x[1][0] += v.x[1][0];
-    x[1][1] += v.x[1][1];
-    x[1][2] += v.x[1][2];
-    x[2][0] += v.x[2][0];
-    x[2][1] += v.x[2][1];
-    x[2][2] += v.x[2][2];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator += (T a)
-{
-    x[0][0] += a;
-    x[0][1] += a;
-    x[0][2] += a;
-    x[1][0] += a;
-    x[1][1] += a;
-    x[1][2] += a;
-    x[2][0] += a;
-    x[2][1] += a;
-    x[2][2] += a;
-  
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::operator + (const Matrix33<T> &v) const
-{
-    return Matrix33 (x[0][0] + v.x[0][0],
-                    x[0][1] + v.x[0][1],
-                    x[0][2] + v.x[0][2],
-                    x[1][0] + v.x[1][0],
-                    x[1][1] + v.x[1][1],
-                    x[1][2] + v.x[1][2],
-                    x[2][0] + v.x[2][0],
-                    x[2][1] + v.x[2][1],
-                    x[2][2] + v.x[2][2]);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator -= (const Matrix33<T> &v)
-{
-    x[0][0] -= v.x[0][0];
-    x[0][1] -= v.x[0][1];
-    x[0][2] -= v.x[0][2];
-    x[1][0] -= v.x[1][0];
-    x[1][1] -= v.x[1][1];
-    x[1][2] -= v.x[1][2];
-    x[2][0] -= v.x[2][0];
-    x[2][1] -= v.x[2][1];
-    x[2][2] -= v.x[2][2];
-  
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator -= (T a)
-{
-    x[0][0] -= a;
-    x[0][1] -= a;
-    x[0][2] -= a;
-    x[1][0] -= a;
-    x[1][1] -= a;
-    x[1][2] -= a;
-    x[2][0] -= a;
-    x[2][1] -= a;
-    x[2][2] -= a;
-  
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::operator - (const Matrix33<T> &v) const
-{
-    return Matrix33 (x[0][0] - v.x[0][0],
-                    x[0][1] - v.x[0][1],
-                    x[0][2] - v.x[0][2],
-                    x[1][0] - v.x[1][0],
-                    x[1][1] - v.x[1][1],
-                    x[1][2] - v.x[1][2],
-                    x[2][0] - v.x[2][0],
-                    x[2][1] - v.x[2][1],
-                    x[2][2] - v.x[2][2]);
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::operator - () const
-{
-    return Matrix33 (-x[0][0],
-                    -x[0][1],
-                    -x[0][2],
-                    -x[1][0],
-                    -x[1][1],
-                    -x[1][2],
-                    -x[2][0],
-                    -x[2][1],
-                    -x[2][2]);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::negate ()
-{
-    x[0][0] = -x[0][0];
-    x[0][1] = -x[0][1];
-    x[0][2] = -x[0][2];
-    x[1][0] = -x[1][0];
-    x[1][1] = -x[1][1];
-    x[1][2] = -x[1][2];
-    x[2][0] = -x[2][0];
-    x[2][1] = -x[2][1];
-    x[2][2] = -x[2][2];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator *= (T a)
-{
-    x[0][0] *= a;
-    x[0][1] *= a;
-    x[0][2] *= a;
-    x[1][0] *= a;
-    x[1][1] *= a;
-    x[1][2] *= a;
-    x[2][0] *= a;
-    x[2][1] *= a;
-    x[2][2] *= a;
-  
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::operator * (T a) const
-{
-    return Matrix33 (x[0][0] * a,
-                    x[0][1] * a,
-                    x[0][2] * a,
-                    x[1][0] * a,
-                    x[1][1] * a,
-                    x[1][2] * a,
-                    x[2][0] * a,
-                    x[2][1] * a,
-                    x[2][2] * a);
-}
-
-template <class T>
-inline Matrix33<T>
-operator * (T a, const Matrix33<T> &v)
-{
-    return v * a;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator *= (const Matrix33<T> &v)
-{
-    Matrix33 tmp (T (0));
-
-    for (int i = 0; i < 3; i++)
-       for (int j = 0; j < 3; j++)
-           for (int k = 0; k < 3; k++)
-               tmp.x[i][j] += x[i][k] * v.x[k][j];
-
-    *this = tmp;
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::operator * (const Matrix33<T> &v) const
-{
-    Matrix33 tmp (T (0));
-
-    for (int i = 0; i < 3; i++)
-       for (int j = 0; j < 3; j++)
-           for (int k = 0; k < 3; k++)
-               tmp.x[i][j] += x[i][k] * v.x[k][j];
-
-    return tmp;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-void
-Matrix33<T>::multVecMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const
-{
-    S a, b, w;
-
-    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0] + x[2][0];
-    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1] + x[2][1];
-    w = src[0] * x[0][2] + src[1] * x[1][2] + x[2][2];
-
-    dst.x = a / w;
-    dst.y = b / w;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-void
-Matrix33<T>::multDirMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const
-{
-    S a, b;
-
-    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0];
-    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1];
-
-    dst.x = a;
-    dst.y = b;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::operator /= (T a)
-{
-    x[0][0] /= a;
-    x[0][1] /= a;
-    x[0][2] /= a;
-    x[1][0] /= a;
-    x[1][1] /= a;
-    x[1][2] /= a;
-    x[2][0] /= a;
-    x[2][1] /= a;
-    x[2][2] /= a;
-  
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::operator / (T a) const
-{
-    return Matrix33 (x[0][0] / a,
-                    x[0][1] / a,
-                    x[0][2] / a,
-                    x[1][0] / a,
-                    x[1][1] / a,
-                    x[1][2] / a,
-                    x[2][0] / a,
-                    x[2][1] / a,
-                    x[2][2] / a);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::transpose ()
-{
-    Matrix33 tmp (x[0][0],
-                 x[1][0],
-                 x[2][0],
-                 x[0][1],
-                 x[1][1],
-                 x[2][1],
-                 x[0][2],
-                 x[1][2],
-                 x[2][2]);
-    *this = tmp;
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::transposed () const
-{
-    return Matrix33 (x[0][0],
-                    x[1][0],
-                    x[2][0],
-                    x[0][1],
-                    x[1][1],
-                    x[2][1],
-                    x[0][2],
-                    x[1][2],
-                    x[2][2]);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::gjInvert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
-{
-    *this = gjInverse (singExc);
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::gjInverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
-{
-    int i, j, k;
-    Matrix33 s;
-    Matrix33 t (*this);
-
-    // Forward elimination
-
-    for (i = 0; i < 2 ; i++)
-    {
-       int pivot = i;
-
-       T pivotsize = t[i][i];
-
-       if (pivotsize < 0)
-           pivotsize = -pivotsize;
-
-       for (j = i + 1; j < 3; j++)
-       {
-           T tmp = t[j][i];
-
-           if (tmp < 0)
-               tmp = -tmp;
-
-           if (tmp > pivotsize)
-           {
-               pivot = j;
-               pivotsize = tmp;
-           }
-       }
-
-       if (pivotsize == 0)
-       {
-           if (singExc)
-               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
-
-           return Matrix33();
-       }
-
-       if (pivot != i)
-       {
-           for (j = 0; j < 3; j++)
-           {
-               T tmp;
-
-               tmp = t[i][j];
-               t[i][j] = t[pivot][j];
-               t[pivot][j] = tmp;
-
-               tmp = s[i][j];
-               s[i][j] = s[pivot][j];
-               s[pivot][j] = tmp;
-           }
-       }
-
-       for (j = i + 1; j < 3; j++)
-       {
-           T f = t[j][i] / t[i][i];
-
-           for (k = 0; k < 3; k++)
-           {
-               t[j][k] -= f * t[i][k];
-               s[j][k] -= f * s[i][k];
-           }
-       }
-    }
-
-    // Backward substitution
-
-    for (i = 2; i >= 0; --i)
-    {
-       T f;
-
-       if ((f = t[i][i]) == 0)
-       {
-           if (singExc)
-               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
-
-           return Matrix33();
-       }
-
-       for (j = 0; j < 3; j++)
-       {
-           t[i][j] /= f;
-           s[i][j] /= f;
-       }
-
-       for (j = 0; j < i; j++)
-       {
-           f = t[j][i];
-
-           for (k = 0; k < 3; k++)
-           {
-               t[j][k] -= f * t[i][k];
-               s[j][k] -= f * s[i][k];
-           }
-       }
-    }
-
-    return s;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::invert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
-{
-    *this = inverse (singExc);
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix33<T>
-Matrix33<T>::inverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
-{
-    if (x[0][2] != 0 || x[1][2] != 0 || x[2][2] != 1)
-    {
-       Matrix33 s (x[1][1] * x[2][2] - x[2][1] * x[1][2],
-                   x[2][1] * x[0][2] - x[0][1] * x[2][2],
-                   x[0][1] * x[1][2] - x[1][1] * x[0][2],
-
-                   x[2][0] * x[1][2] - x[1][0] * x[2][2],
-                   x[0][0] * x[2][2] - x[2][0] * x[0][2],
-                   x[1][0] * x[0][2] - x[0][0] * x[1][2],
-
-                   x[1][0] * x[2][1] - x[2][0] * x[1][1],
-                   x[2][0] * x[0][1] - x[0][0] * x[2][1],
-                   x[0][0] * x[1][1] - x[1][0] * x[0][1]);
-
-       T r = x[0][0] * s[0][0] + x[0][1] * s[1][0] + x[0][2] * s[2][0];
-
-       if (Imath::abs (r) >= 1)
-       {
-           for (int i = 0; i < 3; ++i)
-           {
-               for (int j = 0; j < 3; ++j)
-               {
-                   s[i][j] /= r;
-               }
-           }
-       }
-       else
-       {
-           T mr = Imath::abs (r) / limits<T>::smallest();
-
-           for (int i = 0; i < 3; ++i)
-           {
-               for (int j = 0; j < 3; ++j)
-               {
-                   if (mr > Imath::abs (s[i][j]))
-                   {
-                       s[i][j] /= r;
-                   }
-                   else
-                   {
-                       if (singExc)
-                           throw SingMatrixExc ("Cannot invert "
-                                                "singular matrix.");
-                       return Matrix33();
-                   }
-               }
-           }
-       }
-
-       return s;
-    }
-    else
-    {
-       Matrix33 s ( x[1][1],
-                   -x[0][1],
-                    0, 
-
-                   -x[1][0],
-                    x[0][0],
-                    0,
-
-                    0,
-                    0,
-                    1);
-
-       T r = x[0][0] * x[1][1] - x[1][0] * x[0][1];
-
-       if (Imath::abs (r) >= 1)
-       {
-           for (int i = 0; i < 2; ++i)
-           {
-               for (int j = 0; j < 2; ++j)
-               {
-                   s[i][j] /= r;
-               }
-           }
-       }
-       else
-       {
-           T mr = Imath::abs (r) / limits<T>::smallest();
-
-           for (int i = 0; i < 2; ++i)
-           {
-               for (int j = 0; j < 2; ++j)
-               {
-                   if (mr > Imath::abs (s[i][j]))
-                   {
-                       s[i][j] /= r;
-                   }
-                   else
-                   {
-                       if (singExc)
-                           throw SingMatrixExc ("Cannot invert "
-                                                "singular matrix.");
-                       return Matrix33();
-                   }
-               }
-           }
-       }
-
-       s[2][0] = -x[2][0] * s[0][0] - x[2][1] * s[1][0];
-       s[2][1] = -x[2][0] * s[0][1] - x[2][1] * s[1][1];
-
-       return s;
-    }
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setRotation (S r)
-{
-    S cos_r, sin_r;
-
-    cos_r = Math<T>::cos (r);
-    sin_r = Math<T>::sin (r);
-
-    x[0][0] =  cos_r;
-    x[0][1] =  sin_r;
-    x[0][2] =  0;
-
-    x[1][0] =  -sin_r;
-    x[1][1] =  cos_r;
-    x[1][2] =  0;
-
-    x[2][0] =  0;
-    x[2][1] =  0;
-    x[2][2] =  1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::rotate (S r)
-{
-    *this *= Matrix33<T>().setRotation (r);
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setScale (T s)
-{
-    x[0][0] = s;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = s;
-    x[1][2] = 0;
-
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setScale (const Vec2<S> &s)
-{
-    x[0][0] = s[0];
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = s[1];
-    x[1][2] = 0;
-
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::scale (const Vec2<S> &s)
-{
-    x[0][0] *= s[0];
-    x[0][1] *= s[0];
-    x[0][2] *= s[0];
-
-    x[1][0] *= s[1];
-    x[1][1] *= s[1];
-    x[1][2] *= s[1];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setTranslation (const Vec2<S> &t)
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-
-    x[2][0] = t[0];
-    x[2][1] = t[1];
-    x[2][2] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline Vec2<T> 
-Matrix33<T>::translation () const
-{
-    return Vec2<T> (x[2][0], x[2][1]);
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::translate (const Vec2<S> &t)
-{
-    x[2][0] += t[0] * x[0][0] + t[1] * x[1][0];
-    x[2][1] += t[0] * x[0][1] + t[1] * x[1][1];
-    x[2][2] += t[0] * x[0][2] + t[1] * x[1][2];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setShear (const S &xy)
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-
-    x[1][0] = xy;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::setShear (const Vec2<S> &h)
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = h[1];
-    x[0][2] = 0;
-
-    x[1][0] = h[0];
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::shear (const S &xy)
-{
-    //
-    // In this case, we don't need a temp. copy of the matrix 
-    // because we never use a value on the RHS after we've 
-    // changed it on the LHS.
-    // 
-
-    x[1][0] += xy * x[0][0];
-    x[1][1] += xy * x[0][1];
-    x[1][2] += xy * x[0][2];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix33<T> &
-Matrix33<T>::shear (const Vec2<S> &h)
-{
-    Matrix33<T> P (*this);
-    
-    x[0][0] = P[0][0] + h[1] * P[1][0];
-    x[0][1] = P[0][1] + h[1] * P[1][1];
-    x[0][2] = P[0][2] + h[1] * P[1][2];
-    
-    x[1][0] = P[1][0] + h[0] * P[0][0];
-    x[1][1] = P[1][1] + h[0] * P[0][1];
-    x[1][2] = P[1][2] + h[0] * P[0][2];
-
-    return *this;
-}
-
-
-//---------------------------
-// Implementation of Matrix44
-//---------------------------
-
-template <class T>
-inline T *
-Matrix44<T>::operator [] (int i)
-{
-    return x[i];
-}
-
-template <class T>
-inline const T *
-Matrix44<T>::operator [] (int i) const
-{
-    return x[i];
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix44<T>::Matrix44 ()
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[0][3] = 0;
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-    x[1][3] = 0;
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-    x[2][3] = 0;
-    x[3][0] = 0;
-    x[3][1] = 0;
-    x[3][2] = 0;
-    x[3][3] = 1;
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix44<T>::Matrix44 (T a)
-{
-    x[0][0] = a;
-    x[0][1] = a;
-    x[0][2] = a;
-    x[0][3] = a;
-    x[1][0] = a;
-    x[1][1] = a;
-    x[1][2] = a;
-    x[1][3] = a;
-    x[2][0] = a;
-    x[2][1] = a;
-    x[2][2] = a;
-    x[2][3] = a;
-    x[3][0] = a;
-    x[3][1] = a;
-    x[3][2] = a;
-    x[3][3] = a;
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix44<T>::Matrix44 (const T a[4][4]) 
-{
-    x[0][0] = a[0][0];
-    x[0][1] = a[0][1];
-    x[0][2] = a[0][2];
-    x[0][3] = a[0][3];
-    x[1][0] = a[1][0];
-    x[1][1] = a[1][1];
-    x[1][2] = a[1][2];
-    x[1][3] = a[1][3];
-    x[2][0] = a[2][0];
-    x[2][1] = a[2][1];
-    x[2][2] = a[2][2];
-    x[2][3] = a[2][3];
-    x[3][0] = a[3][0];
-    x[3][1] = a[3][1];
-    x[3][2] = a[3][2];
-    x[3][3] = a[3][3];
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix44<T>::Matrix44 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h,
-                      T i, T j, T k, T l, T m, T n, T o, T p)
-{
-    x[0][0] = a;
-    x[0][1] = b;
-    x[0][2] = c;
-    x[0][3] = d;
-    x[1][0] = e;
-    x[1][1] = f;
-    x[1][2] = g;
-    x[1][3] = h;
-    x[2][0] = i;
-    x[2][1] = j;
-    x[2][2] = k;
-    x[2][3] = l;
-    x[3][0] = m;
-    x[3][1] = n;
-    x[3][2] = o;
-    x[3][3] = p;
-}
-
-
-template <class T>
-inline
-Matrix44<T>::Matrix44 (Matrix33<T> r, Vec3<T> t)
-{
-    x[0][0] = r[0][0];
-    x[0][1] = r[0][1];
-    x[0][2] = r[0][2];
-    x[0][3] = 0;
-    x[1][0] = r[1][0];
-    x[1][1] = r[1][1];
-    x[1][2] = r[1][2];
-    x[1][3] = 0;
-    x[2][0] = r[2][0];
-    x[2][1] = r[2][1];
-    x[2][2] = r[2][2];
-    x[2][3] = 0;
-    x[3][0] = t[0];
-    x[3][1] = t[1];
-    x[3][2] = t[2];
-    x[3][3] = 1;
-}
-
-template <class T>
-inline
-Matrix44<T>::Matrix44 (const Matrix44 &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[0][3] = v.x[0][3];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[1][3] = v.x[1][3];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-    x[2][3] = v.x[2][3];
-    x[3][0] = v.x[3][0];
-    x[3][1] = v.x[3][1];
-    x[3][2] = v.x[3][2];
-    x[3][3] = v.x[3][3];
-}
-
-template <class T>
-inline const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator = (const Matrix44 &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[0][3] = v.x[0][3];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[1][3] = v.x[1][3];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-    x[2][3] = v.x[2][3];
-    x[3][0] = v.x[3][0];
-    x[3][1] = v.x[3][1];
-    x[3][2] = v.x[3][2];
-    x[3][3] = v.x[3][3];
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator = (T a)
-{
-    x[0][0] = a;
-    x[0][1] = a;
-    x[0][2] = a;
-    x[0][3] = a;
-    x[1][0] = a;
-    x[1][1] = a;
-    x[1][2] = a;
-    x[1][3] = a;
-    x[2][0] = a;
-    x[2][1] = a;
-    x[2][2] = a;
-    x[2][3] = a;
-    x[3][0] = a;
-    x[3][1] = a;
-    x[3][2] = a;
-    x[3][3] = a;
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline T *
-Matrix44<T>::getValue ()
-{
-    return (T *) &x[0][0];
-}
-
-template <class T>
-inline const T *
-Matrix44<T>::getValue () const
-{
-    return (const T *) &x[0][0];
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-inline void
-Matrix44<T>::getValue (Matrix44<S> &v) const
-{
-    v.x[0][0] = x[0][0];
-    v.x[0][1] = x[0][1];
-    v.x[0][2] = x[0][2];
-    v.x[0][3] = x[0][3];
-    v.x[1][0] = x[1][0];
-    v.x[1][1] = x[1][1];
-    v.x[1][2] = x[1][2];
-    v.x[1][3] = x[1][3];
-    v.x[2][0] = x[2][0];
-    v.x[2][1] = x[2][1];
-    v.x[2][2] = x[2][2];
-    v.x[2][3] = x[2][3];
-    v.x[3][0] = x[3][0];
-    v.x[3][1] = x[3][1];
-    v.x[3][2] = x[3][2];
-    v.x[3][3] = x[3][3];
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-inline Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setValue (const Matrix44<S> &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[0][3] = v.x[0][3];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[1][3] = v.x[1][3];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-    x[2][3] = v.x[2][3];
-    x[3][0] = v.x[3][0];
-    x[3][1] = v.x[3][1];
-    x[3][2] = v.x[3][2];
-    x[3][3] = v.x[3][3];
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-inline Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setTheMatrix (const Matrix44<S> &v)
-{
-    x[0][0] = v.x[0][0];
-    x[0][1] = v.x[0][1];
-    x[0][2] = v.x[0][2];
-    x[0][3] = v.x[0][3];
-    x[1][0] = v.x[1][0];
-    x[1][1] = v.x[1][1];
-    x[1][2] = v.x[1][2];
-    x[1][3] = v.x[1][3];
-    x[2][0] = v.x[2][0];
-    x[2][1] = v.x[2][1];
-    x[2][2] = v.x[2][2];
-    x[2][3] = v.x[2][3];
-    x[3][0] = v.x[3][0];
-    x[3][1] = v.x[3][1];
-    x[3][2] = v.x[3][2];
-    x[3][3] = v.x[3][3];
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline void
-Matrix44<T>::makeIdentity()
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[0][3] = 0;
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-    x[1][3] = 0;
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-    x[2][3] = 0;
-    x[3][0] = 0;
-    x[3][1] = 0;
-    x[3][2] = 0;
-    x[3][3] = 1;
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix44<T>::operator == (const Matrix44 &v) const
-{
-    return x[0][0] == v.x[0][0] &&
-          x[0][1] == v.x[0][1] &&
-          x[0][2] == v.x[0][2] &&
-          x[0][3] == v.x[0][3] &&
-          x[1][0] == v.x[1][0] &&
-          x[1][1] == v.x[1][1] &&
-          x[1][2] == v.x[1][2] &&
-          x[1][3] == v.x[1][3] &&
-          x[2][0] == v.x[2][0] &&
-          x[2][1] == v.x[2][1] &&
-          x[2][2] == v.x[2][2] &&
-          x[2][3] == v.x[2][3] &&
-          x[3][0] == v.x[3][0] &&
-          x[3][1] == v.x[3][1] &&
-          x[3][2] == v.x[3][2] &&
-          x[3][3] == v.x[3][3];
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix44<T>::operator != (const Matrix44 &v) const
-{
-    return x[0][0] != v.x[0][0] ||
-          x[0][1] != v.x[0][1] ||
-          x[0][2] != v.x[0][2] ||
-          x[0][3] != v.x[0][3] ||
-          x[1][0] != v.x[1][0] ||
-          x[1][1] != v.x[1][1] ||
-          x[1][2] != v.x[1][2] ||
-          x[1][3] != v.x[1][3] ||
-          x[2][0] != v.x[2][0] ||
-          x[2][1] != v.x[2][1] ||
-          x[2][2] != v.x[2][2] ||
-          x[2][3] != v.x[2][3] ||
-          x[3][0] != v.x[3][0] ||
-          x[3][1] != v.x[3][1] ||
-          x[3][2] != v.x[3][2] ||
-          x[3][3] != v.x[3][3];
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix44<T>::equalWithAbsError (const Matrix44<T> &m, T e) const
-{
-    for (int i = 0; i < 4; i++)
-       for (int j = 0; j < 4; j++)
-           if (!Imath::equalWithAbsError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
-               return false;
-
-    return true;
-}
-
-template <class T>
-bool
-Matrix44<T>::equalWithRelError (const Matrix44<T> &m, T e) const
-{
-    for (int i = 0; i < 4; i++)
-       for (int j = 0; j < 4; j++)
-           if (!Imath::equalWithRelError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
-               return false;
-
-    return true;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator += (const Matrix44<T> &v)
-{
-    x[0][0] += v.x[0][0];
-    x[0][1] += v.x[0][1];
-    x[0][2] += v.x[0][2];
-    x[0][3] += v.x[0][3];
-    x[1][0] += v.x[1][0];
-    x[1][1] += v.x[1][1];
-    x[1][2] += v.x[1][2];
-    x[1][3] += v.x[1][3];
-    x[2][0] += v.x[2][0];
-    x[2][1] += v.x[2][1];
-    x[2][2] += v.x[2][2];
-    x[2][3] += v.x[2][3];
-    x[3][0] += v.x[3][0];
-    x[3][1] += v.x[3][1];
-    x[3][2] += v.x[3][2];
-    x[3][3] += v.x[3][3];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator += (T a)
-{
-    x[0][0] += a;
-    x[0][1] += a;
-    x[0][2] += a;
-    x[0][3] += a;
-    x[1][0] += a;
-    x[1][1] += a;
-    x[1][2] += a;
-    x[1][3] += a;
-    x[2][0] += a;
-    x[2][1] += a;
-    x[2][2] += a;
-    x[2][3] += a;
-    x[3][0] += a;
-    x[3][1] += a;
-    x[3][2] += a;
-    x[3][3] += a;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::operator + (const Matrix44<T> &v) const
-{
-    return Matrix44 (x[0][0] + v.x[0][0],
-                    x[0][1] + v.x[0][1],
-                    x[0][2] + v.x[0][2],
-                    x[0][3] + v.x[0][3],
-                    x[1][0] + v.x[1][0],
-                    x[1][1] + v.x[1][1],
-                    x[1][2] + v.x[1][2],
-                    x[1][3] + v.x[1][3],
-                    x[2][0] + v.x[2][0],
-                    x[2][1] + v.x[2][1],
-                    x[2][2] + v.x[2][2],
-                    x[2][3] + v.x[2][3],
-                    x[3][0] + v.x[3][0],
-                    x[3][1] + v.x[3][1],
-                    x[3][2] + v.x[3][2],
-                    x[3][3] + v.x[3][3]);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator -= (const Matrix44<T> &v)
-{
-    x[0][0] -= v.x[0][0];
-    x[0][1] -= v.x[0][1];
-    x[0][2] -= v.x[0][2];
-    x[0][3] -= v.x[0][3];
-    x[1][0] -= v.x[1][0];
-    x[1][1] -= v.x[1][1];
-    x[1][2] -= v.x[1][2];
-    x[1][3] -= v.x[1][3];
-    x[2][0] -= v.x[2][0];
-    x[2][1] -= v.x[2][1];
-    x[2][2] -= v.x[2][2];
-    x[2][3] -= v.x[2][3];
-    x[3][0] -= v.x[3][0];
-    x[3][1] -= v.x[3][1];
-    x[3][2] -= v.x[3][2];
-    x[3][3] -= v.x[3][3];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator -= (T a)
-{
-    x[0][0] -= a;
-    x[0][1] -= a;
-    x[0][2] -= a;
-    x[0][3] -= a;
-    x[1][0] -= a;
-    x[1][1] -= a;
-    x[1][2] -= a;
-    x[1][3] -= a;
-    x[2][0] -= a;
-    x[2][1] -= a;
-    x[2][2] -= a;
-    x[2][3] -= a;
-    x[3][0] -= a;
-    x[3][1] -= a;
-    x[3][2] -= a;
-    x[3][3] -= a;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::operator - (const Matrix44<T> &v) const
-{
-    return Matrix44 (x[0][0] - v.x[0][0],
-                    x[0][1] - v.x[0][1],
-                    x[0][2] - v.x[0][2],
-                    x[0][3] - v.x[0][3],
-                    x[1][0] - v.x[1][0],
-                    x[1][1] - v.x[1][1],
-                    x[1][2] - v.x[1][2],
-                    x[1][3] - v.x[1][3],
-                    x[2][0] - v.x[2][0],
-                    x[2][1] - v.x[2][1],
-                    x[2][2] - v.x[2][2],
-                    x[2][3] - v.x[2][3],
-                    x[3][0] - v.x[3][0],
-                    x[3][1] - v.x[3][1],
-                    x[3][2] - v.x[3][2],
-                    x[3][3] - v.x[3][3]);
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::operator - () const
-{
-    return Matrix44 (-x[0][0],
-                    -x[0][1],
-                    -x[0][2],
-                    -x[0][3],
-                    -x[1][0],
-                    -x[1][1],
-                    -x[1][2],
-                    -x[1][3],
-                    -x[2][0],
-                    -x[2][1],
-                    -x[2][2],
-                    -x[2][3],
-                    -x[3][0],
-                    -x[3][1],
-                    -x[3][2],
-                    -x[3][3]);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::negate ()
-{
-    x[0][0] = -x[0][0];
-    x[0][1] = -x[0][1];
-    x[0][2] = -x[0][2];
-    x[0][3] = -x[0][3];
-    x[1][0] = -x[1][0];
-    x[1][1] = -x[1][1];
-    x[1][2] = -x[1][2];
-    x[1][3] = -x[1][3];
-    x[2][0] = -x[2][0];
-    x[2][1] = -x[2][1];
-    x[2][2] = -x[2][2];
-    x[2][3] = -x[2][3];
-    x[3][0] = -x[3][0];
-    x[3][1] = -x[3][1];
-    x[3][2] = -x[3][2];
-    x[3][3] = -x[3][3];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator *= (T a)
-{
-    x[0][0] *= a;
-    x[0][1] *= a;
-    x[0][2] *= a;
-    x[0][3] *= a;
-    x[1][0] *= a;
-    x[1][1] *= a;
-    x[1][2] *= a;
-    x[1][3] *= a;
-    x[2][0] *= a;
-    x[2][1] *= a;
-    x[2][2] *= a;
-    x[2][3] *= a;
-    x[3][0] *= a;
-    x[3][1] *= a;
-    x[3][2] *= a;
-    x[3][3] *= a;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::operator * (T a) const
-{
-    return Matrix44 (x[0][0] * a,
-                    x[0][1] * a,
-                    x[0][2] * a,
-                    x[0][3] * a,
-                    x[1][0] * a,
-                    x[1][1] * a,
-                    x[1][2] * a,
-                    x[1][3] * a,
-                    x[2][0] * a,
-                    x[2][1] * a,
-                    x[2][2] * a,
-                    x[2][3] * a,
-                    x[3][0] * a,
-                    x[3][1] * a,
-                    x[3][2] * a,
-                    x[3][3] * a);
-}
-
-template <class T>
-inline Matrix44<T>
-operator * (T a, const Matrix44<T> &v)
-{
-    return v * a;
-}
-
-template <class T>
-inline const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator *= (const Matrix44<T> &v)
-{
-    Matrix44 tmp (T (0));
-
-    multiply (*this, v, tmp);
-    *this = tmp;
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline Matrix44<T>
-Matrix44<T>::operator * (const Matrix44<T> &v) const
-{
-    Matrix44 tmp (T (0));
-
-    multiply (*this, v, tmp);
-    return tmp;
-}
-
-template <class T>
-void
-Matrix44<T>::multiply (const Matrix44<T> &a,
-                      const Matrix44<T> &b,
-                      Matrix44<T> &c)
-{
-    register const T * restrict ap = &a.x[0][0];
-    register const T * restrict bp = &b.x[0][0];
-    register       T * restrict cp = &c.x[0][0];
-
-    register T a0, a1, a2, a3;
-
-    a0 = ap[0];
-    a1 = ap[1];
-    a2 = ap[2];
-    a3 = ap[3];
-
-    cp[0]  = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
-    cp[1]  = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
-    cp[2]  = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
-    cp[3]  = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
-
-    a0 = ap[4];
-    a1 = ap[5];
-    a2 = ap[6];
-    a3 = ap[7];
-
-    cp[4]  = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
-    cp[5]  = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
-    cp[6]  = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
-    cp[7]  = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
-
-    a0 = ap[8];
-    a1 = ap[9];
-    a2 = ap[10];
-    a3 = ap[11];
-
-    cp[8]  = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
-    cp[9]  = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
-    cp[10] = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
-    cp[11] = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
-
-    a0 = ap[12];
-    a1 = ap[13];
-    a2 = ap[14];
-    a3 = ap[15];
-
-    cp[12] = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
-    cp[13] = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
-    cp[14] = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
-    cp[15] = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
-}
-
-template <class T> template <class S>
-void
-Matrix44<T>::multVecMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const
-{
-    S a, b, c, w;
-
-    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0] + src[2] * x[2][0] + x[3][0];
-    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1] + src[2] * x[2][1] + x[3][1];
-    c = src[0] * x[0][2] + src[1] * x[1][2] + src[2] * x[2][2] + x[3][2];
-    w = src[0] * x[0][3] + src[1] * x[1][3] + src[2] * x[2][3] + x[3][3];
-
-    dst.x = a / w;
-    dst.y = b / w;
-    dst.z = c / w;
-}
-
-template <class T> template <class S>
-void
-Matrix44<T>::multDirMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const
-{
-    S a, b, c;
-
-    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0] + src[2] * x[2][0];
-    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1] + src[2] * x[2][1];
-    c = src[0] * x[0][2] + src[1] * x[1][2] + src[2] * x[2][2];
-
-    dst.x = a;
-    dst.y = b;
-    dst.z = c;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::operator /= (T a)
-{
-    x[0][0] /= a;
-    x[0][1] /= a;
-    x[0][2] /= a;
-    x[0][3] /= a;
-    x[1][0] /= a;
-    x[1][1] /= a;
-    x[1][2] /= a;
-    x[1][3] /= a;
-    x[2][0] /= a;
-    x[2][1] /= a;
-    x[2][2] /= a;
-    x[2][3] /= a;
-    x[3][0] /= a;
-    x[3][1] /= a;
-    x[3][2] /= a;
-    x[3][3] /= a;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::operator / (T a) const
-{
-    return Matrix44 (x[0][0] / a,
-                    x[0][1] / a,
-                    x[0][2] / a,
-                    x[0][3] / a,
-                    x[1][0] / a,
-                    x[1][1] / a,
-                    x[1][2] / a,
-                    x[1][3] / a,
-                    x[2][0] / a,
-                    x[2][1] / a,
-                    x[2][2] / a,
-                    x[2][3] / a,
-                    x[3][0] / a,
-                    x[3][1] / a,
-                    x[3][2] / a,
-                    x[3][3] / a);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::transpose ()
-{
-    Matrix44 tmp (x[0][0],
-                 x[1][0],
-                 x[2][0],
-                 x[3][0],
-                 x[0][1],
-                 x[1][1],
-                 x[2][1],
-                 x[3][1],
-                 x[0][2],
-                 x[1][2],
-                 x[2][2],
-                 x[3][2],
-                 x[0][3],
-                 x[1][3],
-                 x[2][3],
-                 x[3][3]);
-    *this = tmp;
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::transposed () const
-{
-    return Matrix44 (x[0][0],
-                    x[1][0],
-                    x[2][0],
-                    x[3][0],
-                    x[0][1],
-                    x[1][1],
-                    x[2][1],
-                    x[3][1],
-                    x[0][2],
-                    x[1][2],
-                    x[2][2],
-                    x[3][2],
-                    x[0][3],
-                    x[1][3],
-                    x[2][3],
-                    x[3][3]);
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::gjInvert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
-{
-    *this = gjInverse (singExc);
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::gjInverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
-{
-    int i, j, k;
-    Matrix44 s;
-    Matrix44 t (*this);
-
-    // Forward elimination
-
-    for (i = 0; i < 3 ; i++)
-    {
-       int pivot = i;
-
-       T pivotsize = t[i][i];
-
-       if (pivotsize < 0)
-           pivotsize = -pivotsize;
-
-       for (j = i + 1; j < 4; j++)
-       {
-           T tmp = t[j][i];
-
-           if (tmp < 0)
-               tmp = -tmp;
-
-           if (tmp > pivotsize)
-           {
-               pivot = j;
-               pivotsize = tmp;
-           }
-       }
-
-       if (pivotsize == 0)
-       {
-           if (singExc)
-               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
-
-           return Matrix44();
-       }
-
-       if (pivot != i)
-       {
-           for (j = 0; j < 4; j++)
-           {
-               T tmp;
-
-               tmp = t[i][j];
-               t[i][j] = t[pivot][j];
-               t[pivot][j] = tmp;
-
-               tmp = s[i][j];
-               s[i][j] = s[pivot][j];
-               s[pivot][j] = tmp;
-           }
-       }
-
-       for (j = i + 1; j < 4; j++)
-       {
-           T f = t[j][i] / t[i][i];
-
-           for (k = 0; k < 4; k++)
-           {
-               t[j][k] -= f * t[i][k];
-               s[j][k] -= f * s[i][k];
-           }
-       }
-    }
-
-    // Backward substitution
-
-    for (i = 3; i >= 0; --i)
-    {
-       T f;
-
-       if ((f = t[i][i]) == 0)
-       {
-           if (singExc)
-               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
-
-           return Matrix44();
-       }
-
-       for (j = 0; j < 4; j++)
-       {
-           t[i][j] /= f;
-           s[i][j] /= f;
-       }
-
-       for (j = 0; j < i; j++)
-       {
-           f = t[j][i];
-
-           for (k = 0; k < 4; k++)
-           {
-               t[j][k] -= f * t[i][k];
-               s[j][k] -= f * s[i][k];
-           }
-       }
-    }
-
-    return s;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::invert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
-{
-    *this = inverse (singExc);
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-Matrix44<T>
-Matrix44<T>::inverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
-{
-    if (x[0][3] != 0 || x[1][3] != 0 || x[2][3] != 0 || x[3][3] != 1)
-       return gjInverse(singExc);
-
-    Matrix44 s (x[1][1] * x[2][2] - x[2][1] * x[1][2],
-               x[2][1] * x[0][2] - x[0][1] * x[2][2],
-               x[0][1] * x[1][2] - x[1][1] * x[0][2],
-               0,
-
-               x[2][0] * x[1][2] - x[1][0] * x[2][2],
-               x[0][0] * x[2][2] - x[2][0] * x[0][2],
-               x[1][0] * x[0][2] - x[0][0] * x[1][2],
-               0,
-
-               x[1][0] * x[2][1] - x[2][0] * x[1][1],
-               x[2][0] * x[0][1] - x[0][0] * x[2][1],
-               x[0][0] * x[1][1] - x[1][0] * x[0][1],
-               0,
-
-               0,
-               0,
-               0,
-               1);
-
-    T r = x[0][0] * s[0][0] + x[0][1] * s[1][0] + x[0][2] * s[2][0];
-
-    if (Imath::abs (r) >= 1)
-    {
-       for (int i = 0; i < 3; ++i)
-       {
-           for (int j = 0; j < 3; ++j)
-           {
-               s[i][j] /= r;
-           }
-       }
-    }
-    else
-    {
-       T mr = Imath::abs (r) / limits<T>::smallest();
-
-       for (int i = 0; i < 3; ++i)
-       {
-           for (int j = 0; j < 3; ++j)
-           {
-               if (mr > Imath::abs (s[i][j]))
-               {
-                   s[i][j] /= r;
-               }
-               else
-               {
-                   if (singExc)
-                       throw SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
-
-                   return Matrix44();
-               }
-           }
-       }
-    }
-
-    s[3][0] = -x[3][0] * s[0][0] - x[3][1] * s[1][0] - x[3][2] * s[2][0];
-    s[3][1] = -x[3][0] * s[0][1] - x[3][1] * s[1][1] - x[3][2] * s[2][1];
-    s[3][2] = -x[3][0] * s[0][2] - x[3][1] * s[1][2] - x[3][2] * s[2][2];
-
-    return s;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setEulerAngles (const Vec3<S>& r)
-{
-    S cos_rz, sin_rz, cos_ry, sin_ry, cos_rx, sin_rx;
-    
-    cos_rz = Math<T>::cos (r[2]);
-    cos_ry = Math<T>::cos (r[1]);
-    cos_rx = Math<T>::cos (r[0]);
-    
-    sin_rz = Math<T>::sin (r[2]);
-    sin_ry = Math<T>::sin (r[1]);
-    sin_rx = Math<T>::sin (r[0]);
-    
-    x[0][0] =  cos_rz * cos_ry;
-    x[0][1] =  sin_rz * cos_ry;
-    x[0][2] = -sin_ry;
-    x[0][3] =  0;
-    
-    x[1][0] = -sin_rz * cos_rx + cos_rz * sin_ry * sin_rx;
-    x[1][1] =  cos_rz * cos_rx + sin_rz * sin_ry * sin_rx;
-    x[1][2] =  cos_ry * sin_rx;
-    x[1][3] =  0;
-    
-    x[2][0] =  sin_rz * sin_rx + cos_rz * sin_ry * cos_rx;
-    x[2][1] = -cos_rz * sin_rx + sin_rz * sin_ry * cos_rx;
-    x[2][2] =  cos_ry * cos_rx;
-    x[2][3] =  0;
-
-    x[3][0] =  0;
-    x[3][1] =  0;
-    x[3][2] =  0;
-    x[3][3] =  1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setAxisAngle (const Vec3<S>& axis, S angle)
-{
-    Vec3<S> unit (axis.normalized());
-    S sine   = Math<T>::sin (angle);
-    S cosine = Math<T>::cos (angle);
-
-    x[0][0] = unit[0] * unit[0] * (1 - cosine) + cosine;
-    x[0][1] = unit[0] * unit[1] * (1 - cosine) + unit[2] * sine;
-    x[0][2] = unit[0] * unit[2] * (1 - cosine) - unit[1] * sine;
-    x[0][3] = 0;
-
-    x[1][0] = unit[0] * unit[1] * (1 - cosine) - unit[2] * sine;
-    x[1][1] = unit[1] * unit[1] * (1 - cosine) + cosine;
-    x[1][2] = unit[1] * unit[2] * (1 - cosine) + unit[0] * sine;
-    x[1][3] = 0;
-
-    x[2][0] = unit[0] * unit[2] * (1 - cosine) + unit[1] * sine;
-    x[2][1] = unit[1] * unit[2] * (1 - cosine) - unit[0] * sine;
-    x[2][2] = unit[2] * unit[2] * (1 - cosine) + cosine;
-    x[2][3] = 0;
-
-    x[3][0] = 0;
-    x[3][1] = 0;
-    x[3][2] = 0;
-    x[3][3] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::rotate (const Vec3<S> &r)
-{
-    S cos_rz, sin_rz, cos_ry, sin_ry, cos_rx, sin_rx;
-    S m00, m01, m02;
-    S m10, m11, m12;
-    S m20, m21, m22;
-
-    cos_rz = Math<S>::cos (r[2]);
-    cos_ry = Math<S>::cos (r[1]);
-    cos_rx = Math<S>::cos (r[0]);
-    
-    sin_rz = Math<S>::sin (r[2]);
-    sin_ry = Math<S>::sin (r[1]);
-    sin_rx = Math<S>::sin (r[0]);
-
-    m00 =  cos_rz *  cos_ry;
-    m01 =  sin_rz *  cos_ry;
-    m02 = -sin_ry;
-    m10 = -sin_rz *  cos_rx + cos_rz * sin_ry * sin_rx;
-    m11 =  cos_rz *  cos_rx + sin_rz * sin_ry * sin_rx;
-    m12 =  cos_ry *  sin_rx;
-    m20 = -sin_rz * -sin_rx + cos_rz * sin_ry * cos_rx;
-    m21 =  cos_rz * -sin_rx + sin_rz * sin_ry * cos_rx;
-    m22 =  cos_ry *  cos_rx;
-
-    Matrix44<T> P (*this);
-
-    x[0][0] = P[0][0] * m00 + P[1][0] * m01 + P[2][0] * m02;
-    x[0][1] = P[0][1] * m00 + P[1][1] * m01 + P[2][1] * m02;
-    x[0][2] = P[0][2] * m00 + P[1][2] * m01 + P[2][2] * m02;
-    x[0][3] = P[0][3] * m00 + P[1][3] * m01 + P[2][3] * m02;
-
-    x[1][0] = P[0][0] * m10 + P[1][0] * m11 + P[2][0] * m12;
-    x[1][1] = P[0][1] * m10 + P[1][1] * m11 + P[2][1] * m12;
-    x[1][2] = P[0][2] * m10 + P[1][2] * m11 + P[2][2] * m12;
-    x[1][3] = P[0][3] * m10 + P[1][3] * m11 + P[2][3] * m12;
-
-    x[2][0] = P[0][0] * m20 + P[1][0] * m21 + P[2][0] * m22;
-    x[2][1] = P[0][1] * m20 + P[1][1] * m21 + P[2][1] * m22;
-    x[2][2] = P[0][2] * m20 + P[1][2] * m21 + P[2][2] * m22;
-    x[2][3] = P[0][3] * m20 + P[1][3] * m21 + P[2][3] * m22;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setScale (T s)
-{
-    x[0][0] = s;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[0][3] = 0;
-
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = s;
-    x[1][2] = 0;
-    x[1][3] = 0;
-
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = s;
-    x[2][3] = 0;
-
-    x[3][0] = 0;
-    x[3][1] = 0;
-    x[3][2] = 0;
-    x[3][3] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setScale (const Vec3<S> &s)
-{
-    x[0][0] = s[0];
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[0][3] = 0;
-
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = s[1];
-    x[1][2] = 0;
-    x[1][3] = 0;
-
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = s[2];
-    x[2][3] = 0;
-
-    x[3][0] = 0;
-    x[3][1] = 0;
-    x[3][2] = 0;
-    x[3][3] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::scale (const Vec3<S> &s)
-{
-    x[0][0] *= s[0];
-    x[0][1] *= s[0];
-    x[0][2] *= s[0];
-    x[0][3] *= s[0];
-
-    x[1][0] *= s[1];
-    x[1][1] *= s[1];
-    x[1][2] *= s[1];
-    x[1][3] *= s[1];
-
-    x[2][0] *= s[2];
-    x[2][1] *= s[2];
-    x[2][2] *= s[2];
-    x[2][3] *= s[2];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setTranslation (const Vec3<S> &t)
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[0][3] = 0;
-
-    x[1][0] = 0;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-    x[1][3] = 0;
-
-    x[2][0] = 0;
-    x[2][1] = 0;
-    x[2][2] = 1;
-    x[2][3] = 0;
-
-    x[3][0] = t[0];
-    x[3][1] = t[1];
-    x[3][2] = t[2];
-    x[3][3] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-inline const Vec3<T>
-Matrix44<T>::translation () const
-{
-    return Vec3<T> (x[3][0], x[3][1], x[3][2]);
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::translate (const Vec3<S> &t)
-{
-    x[3][0] += t[0] * x[0][0] + t[1] * x[1][0] + t[2] * x[2][0];
-    x[3][1] += t[0] * x[0][1] + t[1] * x[1][1] + t[2] * x[2][1];
-    x[3][2] += t[0] * x[0][2] + t[1] * x[1][2] + t[2] * x[2][2];
-    x[3][3] += t[0] * x[0][3] + t[1] * x[1][3] + t[2] * x[2][3];
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setShear (const Vec3<S> &h)
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = 0;
-    x[0][2] = 0;
-    x[0][3] = 0;
-
-    x[1][0] = h[0];
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = 0;
-    x[1][3] = 0;
-
-    x[2][0] = h[1];
-    x[2][1] = h[2];
-    x[2][2] = 1;
-    x[2][3] = 0;
-
-    x[3][0] = 0;
-    x[3][1] = 0;
-    x[3][2] = 0;
-    x[3][3] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::setShear (const Shear6<S> &h)
-{
-    x[0][0] = 1;
-    x[0][1] = h.yx;
-    x[0][2] = h.zx;
-    x[0][3] = 0;
-
-    x[1][0] = h.xy;
-    x[1][1] = 1;
-    x[1][2] = h.zy;
-    x[1][3] = 0;
-
-    x[2][0] = h.xz;
-    x[2][1] = h.yz;
-    x[2][2] = 1;
-    x[2][3] = 0;
-
-    x[3][0] = 0;
-    x[3][1] = 0;
-    x[3][2] = 0;
-    x[3][3] = 1;
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::shear (const Vec3<S> &h)
-{
-    //
-    // In this case, we don't need a temp. copy of the matrix 
-    // because we never use a value on the RHS after we've 
-    // changed it on the LHS.
-    // 
-
-    for (int i=0; i < 4; i++)
-    {
-       x[2][i] += h[1] * x[0][i] + h[2] * x[1][i];
-       x[1][i] += h[0] * x[0][i];
-    }
-
-    return *this;
-}
-
-template <class T>
-template <class S>
-const Matrix44<T> &
-Matrix44<T>::shear (const Shear6<S> &h)
-{
-    Matrix44<T> P (*this);
-
-    for (int i=0; i < 4; i++)
-    {
-       x[0][i] = P[0][i] + h.yx * P[1][i] + h.zx * P[2][i];
-       x[1][i] = h.xy * P[0][i] + P[1][i] + h.zy * P[2][i];
-       x[2][i] = h.xz * P[0][i] + h.yz * P[1][i] + P[2][i];
-    }
-
-    return *this;
-}
-
-
-//--------------------------------
-// Implementation of stream output
-//--------------------------------
-
-template <class T>
-std::ostream &
-operator << (std::ostream &s, const Matrix33<T> &m)
-{
-    std::ios_base::fmtflags oldFlags = s.flags();
-    int width;
-
-    if (s.flags() & std::ios_base::fixed)
-    {
-       s.setf (std::ios_base::showpoint);
-       width = s.precision() + 5;
-    }
-    else
-    {
-       s.setf (std::ios_base::scientific);
-       s.setf (std::ios_base::showpoint);
-       width = s.precision() + 8;
-    }
-
-    s << "(" << std::setw (width) << m[0][0] <<
-        " " << std::setw (width) << m[0][1] <<
-        " " << std::setw (width) << m[0][2] << "\n" <<
-
-        " " << std::setw (width) << m[1][0] <<
-        " " << std::setw (width) << m[1][1] <<
-        " " << std::setw (width) << m[1][2] << "\n" <<
-
-        " " << std::setw (width) << m[2][0] <<
-        " " << std::setw (width) << m[2][1] <<
-        " " << std::setw (width) << m[2][2] << ")\n";
-
-    s.flags (oldFlags);
-    return s;
-}
-
-template <class T>
-std::ostream &
-operator << (std::ostream &s, const Matrix44<T> &m)
-{
-    std::ios_base::fmtflags oldFlags = s.flags();
-    int width;
-
-    if (s.flags() & std::ios_base::fixed)
-    {
-       s.setf (std::ios_base::showpoint);
-       width = s.precision() + 5;
-    }
-    else
-    {
-       s.setf (std::ios_base::scientific);
-       s.setf (std::ios_base::showpoint);
-       width = s.precision() + 8;
-    }
-
-    s << "(" << std::setw (width) << m[0][0] <<
-        " " << std::setw (width) << m[0][1] <<
-        " " << std::setw (width) << m[0][2] <<
-        " " << std::setw (width) << m[0][3] << "\n" <<
-
-        " " << std::setw (width) << m[1][0] <<
-        " " << std::setw (width) << m[1][1] <<
-        " " << std::setw (width) << m[1][2] <<
-        " " << std::setw (width) << m[1][3] << "\n" <<
-
-        " " << std::setw (width) << m[2][0] <<
-        " " << std::setw (width) << m[2][1] <<
-        " " << std::setw (width) << m[2][2] <<
-        " " << std::setw (width) << m[2][3] << "\n" <<
-
-        " " << std::setw (width) << m[3][0] <<
-        " " << std::setw (width) << m[3][1] <<
-        " " << std::setw (width) << m[3][2] <<
-        " " << std::setw (width) << m[3][3] << ")\n";
-
-    s.flags (oldFlags);
-    return s;
-}
-
-
-//---------------------------------------------------------------
-// Implementation of vector-times-matrix multiplication operators
-//---------------------------------------------------------------
-
-template <class S, class T>
-inline const Vec2<S> &
-operator *= (Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m)
-{
-    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + m[2][0]);
-    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + m[2][1]);
-    S w = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + m[2][2]);
-
-    v.x = x / w;
-    v.y = y / w;
-
-    return v;
-}
-
-template <class S, class T>
-inline Vec2<S>
-operator * (const Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m)
-{
-    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + m[2][0]);
-    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + m[2][1]);
-    S w = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + m[2][2]);
-
-    return Vec2<S> (x / w, y / w);
-}
-
-
-template <class S, class T>
-inline const Vec3<S> &
-operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m)
-{
-    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0]);
-    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1]);
-    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2]);
-
-    v.x = x;
-    v.y = y;
-    v.z = z;
-
-    return v;
-}
-
-
-template <class S, class T>
-inline Vec3<S>
-operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m)
-{
-    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0]);
-    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1]);
-    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2]);
-
-    return Vec3<S> (x, y, z);
-}
-
-
-template <class S, class T>
-inline const Vec3<S> &
-operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m)
-{
-    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0] + m[3][0]);
-    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1] + m[3][1]);
-    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2] + m[3][2]);
-    S w = S(v.x * m[0][3] + v.y * m[1][3] + v.z * m[2][3] + m[3][3]);
-
-    v.x = x / w;
-    v.y = y / w;
-    v.z = z / w;
-
-    return v;
-}
-
-template <class S, class T>
-inline Vec3<S>
-operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m)
-{
-    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0] + m[3][0]);
-    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1] + m[3][1]);
-    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2] + m[3][2]);
-    S w = S(v.x * m[0][3] + v.y * m[1][3] + v.z * m[2][3] + m[3][3]);
-
-    return Vec3<S> (x / w, y / w, z / w);
-}
-
-} // namespace Imath
-
-
-
-#endif