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[opencv] / otherlibs / _graphics / include / OpenEXR / ImathLine.h
diff --git a/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathLine.h b/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathLine.h
deleted file mode 100644 (file)
index 601fc6f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,184 +0,0 @@
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-
-
-
-#ifndef INCLUDED_IMATHLINE_H
-#define INCLUDED_IMATHLINE_H
-
-//-------------------------------------
-//
-//     A 3D line class template
-//
-//-------------------------------------
-
-#include "ImathVec.h"
-#include "ImathLimits.h"
-#include "ImathMatrix.h"
-
-namespace Imath {
-
-
-template <class T>
-class Line3
-{
-  public:
-
-    Vec3<T>                    pos;
-    Vec3<T>                    dir;
-    
-    //-------------------------------------------------------------
-    // Constructors - default is normalized units along direction
-    //-------------------------------------------------------------
-
-    Line3() {}
-    Line3(const Vec3<T>& point1, const Vec3<T>& point2);
-
-    //------------------
-    // State Query/Set
-    //------------------
-
-    void                       set(const Vec3<T>& point1, 
-                                   const Vec3<T>& point2);
-
-    //-------
-    // F(t)
-    //-------
-
-    Vec3<T>                    operator() (T parameter) const;
-
-    //---------
-    // Query
-    //---------
-
-    T                          distanceTo(const Vec3<T>& point) const;
-    T                          distanceTo(const Line3<T>& line) const;
-    Vec3<T>                    closestPointTo(const Vec3<T>& point) const;
-    Vec3<T>                    closestPointTo(const Line3<T>& line) const;
-};
-
-
-//--------------------
-// Convenient typedefs
-//--------------------
-
-typedef Line3<float> Line3f;
-typedef Line3<double> Line3d;
-
-
-//---------------
-// Implementation
-//---------------
-
-template <class T>
-inline Line3<T>::Line3(const Vec3<T> &p0, const Vec3<T> &p1)
-{
-    set(p0,p1);
-}
-
-template <class T>
-inline void Line3<T>::set(const Vec3<T> &p0, const Vec3<T> &p1)
-{
-    pos = p0; dir = p1-p0;
-    dir.normalize();
-}
-
-template <class T>
-inline Vec3<T> Line3<T>::operator()(T parameter) const
-{
-    return pos + dir * parameter;
-}
-
-template <class T>
-inline T Line3<T>::distanceTo(const Vec3<T>& point) const
-{
-    return (closestPointTo(point)-point).length();
-}
-
-template <class T>
-inline Vec3<T> Line3<T>::closestPointTo(const Vec3<T>& point) const
-{
-    return ((point - pos) ^ dir) * dir + pos;
-}
-
-template <class T>
-inline T Line3<T>::distanceTo(const Line3<T>& line) const
-{
-    T d = (dir % line.dir) ^ (line.pos - pos);
-    return (d >= 0)? d: -d;
-}
-
-template <class T>
-inline Vec3<T> 
-Line3<T>::closestPointTo(const Line3<T>& line) const
-{
-    // Assumes the lines are normalized
-
-    Vec3<T> posLpos = pos - line.pos ;
-    T c = dir ^ posLpos;
-    T a = line.dir ^ dir;
-    T f = line.dir ^ posLpos ;
-    T num = c - a * f;
-
-    T denom = a*a - 1;
-
-    T absDenom = ((denom >= 0)? denom: -denom);
-
-    if (absDenom < 1)
-    {
-       T absNum = ((num >= 0)? num: -num);
-
-       if (absNum >= absDenom * limits<T>::max())
-           return pos;
-    }
-
-    return pos + dir * (num / denom);
-}
-
-template<class T>
-std::ostream& operator<< (std::ostream &o, const Line3<T> &line)
-{
-    return o << "(" << line.pos << ", " << line.dir << ")";
-}
-
-template<class S, class T>
-inline Line3<S> operator * (const Line3<S> &line, const Matrix44<T> &M)
-{
-    return Line3<S>( line.pos * M, (line.pos + line.dir) * M );
-}
-
-
-} // namespace Imath
-
-#endif