initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / editor / RenamableLocation.h
diff --git a/src/editor/RenamableLocation.h b/src/editor/RenamableLocation.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..33b18fd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,44 @@
+//  Copyright (C) 2008, Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef RENAMABLERUIN_H
+#define RENAMABLERUIN_H
+
+#include "defs.h"
+#include "vector.h"
+#include "Location.h"
+#include "Renamable.h"
+#include <string>
+
+//! Scenario Editor.  A game object that has a position and a changeable name.
+class RenamableLocation: public Location, public Renamable
+{
+ public:
+     //! Default constructor.
+     RenamableLocation(Vector<int> pos);
+     //! Destructor.
+    ~RenamableLocation();
+
+    std::string getDescription() const {return d_description;};
+    void setDescription(std::string desc) {d_description = desc;};
+
+ private:
+    std::string d_description;
+};
+
+#endif
+