initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / Movable.h
diff --git a/src/Movable.h b/src/Movable.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bf30e89
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+//  Copyright (C) 2008 Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef MOVABLE_H
+#define MOVABLE_H
+
+#include "vector.h"
+#include "Positioned.h"
+
+class XML_Helper;
+
+//! A game object that has a changing position on the map.
+/** 
+ * A Movable is a game object on the map that has a position that can be 
+ * altered.
+ */
+
+class Movable: private Positioned
+{
+ public:
+
+     //! Default constructor.
+     Movable(Vector<int> pos);
+
+     //! Copy constructor.
+     Movable(const Movable&);
+
+     //! Loading constructor.
+     Movable(XML_Helper* helper);
+
+     //! Destructor.
+    ~Movable();
+    
+    //! Return the position of the object on the game map.
+    Vector<int> getPos() const {return d_pos;}
+
+    //! Set the position of the object on the game map.
+    void setPos(Vector<int> pos) {d_pos = pos;};
+
+};
+
+#endif