glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+#ifndef __MAEMO__
if (gli.max_texture_units > 2)
tex_env_active(&tex_env_shadow_clip);
else if (gli.max_texture_units > 1)
tex_env_active(&tex_env_shadow);
else
+#endif
tex_env_active(&tex_env_default);
if (tex_env_stage(TEX_STAGE_SHADOW))