Set GL pixel row alignment to be 1, not the default 4
authorparasti <parasti@78b8d119-cf0a-0410-b17c-f493084dd1d7>
Sat, 9 Apr 2011 19:49:17 +0000 (19:49 +0000)
committerparasti <parasti@78b8d119-cf0a-0410-b17c-f493084dd1d7>
Sat, 9 Apr 2011 19:49:17 +0000 (19:49 +0000)
commitbe94f22d85cc44317352f5ab1a38527d1b713f1a
tree5e9e86819164ff2e4edfda4064f9cce3d7062a78
parent47cd53d83a11e4aab22f20cf72de342b48fb89d8
Set GL pixel row alignment to be 1, not the default 4

Fixes a few problems with non-multiple of 4 wide textures or
framebuffer, namely, skewed/corrupted textures in one case and memory
corruption when taking screenshots in the other.

git-svn-id: https://s.snth.net/svn/neverball/trunk@3570 78b8d119-cf0a-0410-b17c-f493084dd1d7
share/video.c