Merge branch 'randomize'
authorHeli Hyvättinen <heli.hyvattinen@kymp.net>
Tue, 14 Jun 2011 08:32:41 +0000 (11:32 +0300)
committerHeli Hyvättinen <heli.hyvattinen@kymp.net>
Tue, 14 Jun 2011 08:32:41 +0000 (11:32 +0300)
mainwindow.cpp
seascene.cpp
seascene.h

index afd032d..971bc1c 100644 (file)
@@ -20,8 +20,7 @@ MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
     pScene_ = new SeaScene ();
     pView_  = new QGraphicsView ();
 
-    QPixmap waves (":/pix/meri.png");
-    pScene_->setBackgroundBrush(QBrush(waves));
+
 
     pView_->setScene(pScene_);
     setCentralWidget(pView_);
@@ -73,7 +72,7 @@ void MainWindow::initializeBoundaries()
     pScene_->setSceneRect(rectangle);
     pView_->setSceneRect(rectangle);
 
-    qDebug() << "Initialized boundaries" << rectangle.left() << rectangle.right() << pView_->width();
+    qDebug() << "Initialized boundaries" << rectangle.right() << rectangle.bottom() << pView_->width() << pView_->height();
 
     pScene_->setupMap(11,5,5);
 }
index e4162be..6787fc5 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 #include <QGraphicsPixmapItem>
 #include <QDebug>
 #include <QMessageBox>
+#include <QTime>
 
 const QString ghostImageFilename_ = ":/pix/aave.png";
 const QString rockImageFilename_ =":/pix/kari.png";
@@ -13,7 +14,15 @@ const QString octopusImageFilename_= ":/pix/tursas.png";
 SeaScene::SeaScene(QObject *parent) :
     QGraphicsScene(parent)
 {
+    //set background
 
+    QPixmap waves (":/pix/meri.png");
+    waves.scaled(20,20);
+    setBackgroundBrush(QBrush(waves));
+
+    //set random seed
+
+    qsrand(QTime::currentTime().msec()+2);  //+2 to avoid setting it to 1
 
 }
 
@@ -23,6 +32,10 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
 
     clear();
 
+    //empty the list of moving items
+
+    movingItems_.clear();
+
     //empty the list of free slots
     freeTiles_.clear();
 
@@ -49,6 +62,8 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     {
         QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
 
+        qDebug() << "Found a place for a rock";
+
         //If there was no room no point to continue
         if (pPosition == NULL)
             break;
@@ -85,6 +100,7 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     pOctopus->setPos(*pPosition);
     addItem(pOctopus);
     pOctopus->startMoving();
+    movingItems_.append(pOctopus);
     delete pPosition;
 
     }
@@ -121,12 +137,66 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     connect(pShip,SIGNAL(pickingGhost(QGraphicsItem*)),this, SLOT(removeGhost(QGraphicsItem*)) );
     connect(pShip,SIGNAL(droppingGhosts(int)),this,SLOT(ghostsDropped(int)));
     pShip->startMoving();
+    movingItems_.append(pShip);
     delete pPosition;
 }
 
 
 void SeaScene::spreadGhosts(int ghosts)
 {
+
+
+    //the octopuses and the ship may have moved from their original positions,
+    //so the list of free slots must be adjusted to exclude their current positions
+
+    QList<QPointF> temporarilyReservedSlots;
+
+    foreach (QGraphicsItem* pItem, movingItems_)
+    {
+        if (pItem == NULL)
+        {
+ //           qDebug() << "NULL item in movingItems_";
+            continue;
+        }
+
+        //round x and y down to fit the slot size
+        int x = pItem->x();
+        x = x/40;
+        x = x*40;
+
+        int y = pItem->y();
+        y = y/40;
+        y=y*40;
+
+
+        QPointF position (x,y);
+
+        //remove the tiles (potentially) occupied by the item from free slots and place in temp list if was in the list before
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+
+        position.setX(x+40);
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+        position.setY(y+40);
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+        position.setX(x);
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+    }
+
+
+    //spread ghosts in random free slots
+
     for (int i=0; i < ghosts; i++)
     {
         QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
@@ -141,6 +211,12 @@ void SeaScene::spreadGhosts(int ghosts)
         pGhost->setPos(*pPosition);
         delete pPosition;
     }
+
+    //return the slots occupied by moving items to free slots
+    freeTiles_.append(temporarilyReservedSlots);
+
+    //clear temp for the next round
+    temporarilyReservedSlots.clear();
 }
 
 QPointF* SeaScene::findRandomFreeSlot()
index 5bea885..6795bf4 100644 (file)
@@ -44,6 +44,8 @@ protected:
 
     int ghostsLeft_;
 
+    QList<QGraphicsItem*> movingItems_;
+