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[ghostsoverboard] / ship.cpp
index 040e776..adcc202 100644 (file)
--- a/ship.cpp
+++ b/ship.cpp
@@ -1,12 +1,38 @@
+/**************************************************************************
+        Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
+
+        Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
+
+        This file is part of Ghosts Overboard
+
+        Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
+        it under the terms of the GNU General Public License as published by
+        the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+        (at your option) any later version.
+
+        This program is distributed in the hope that it will be useful,
+        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+        GNU General Public License for more details.
+
+        You should have received a copy of the GNU General Public License
+        along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+**************************************************************************/
+
+
 #include "ship.h"
 #include <QDebug>
+#include <QDBusMessage>
+#include <QDBusConnection>
+
 
 Ship::Ship(QList<QPixmap> pixmapList, QGraphicsItem *parent) :
     OrientationControlledGraphicsPixmapObject(pixmapList.at(0),parent)
 {
     shipImages_ = pixmapList;
     ghostsAboard_ = 0;
-
+    vibrationActive_ = false;
 }
 
 bool Ship::handleCollisions()
@@ -64,5 +90,26 @@ void Ship::dropAllGhosts()
     emit droppingGhosts(ghostsAboard_);
     ghostsAboard_ = 0;
     updateShipImage();
+
+    //vibrate
+
+    if (vibrationActive_)
+    {
+        QDBusMessage message = QDBusMessage::createMethodCall("com.nokia.mce","/com/nokia/mce/request","com.nokia.mce.request","req_vibrator_pattern_activate");
+
+        QList<QVariant> arguments;
+
+        arguments.append("PatternChatAndEmail");
+
+        message.setArguments(arguments);
+
+        message = QDBusConnection::systemBus().call(message);
+
+    //qDebug() << message;
+    }
 }
 
+void Ship::setVibrationActivate(bool on)
+{
+    vibrationActive_ = on;
+}