share/gui: don't use less of widget width for truncation than available
[neverball] / share / solid_gl.c
index 8f42f66..5a04d3f 100644 (file)
@@ -25,7 +25,9 @@
 #include "image.h"
 #include "base_image.h"
 #include "solid_gl.h"
+#include "solid_phys.h"
 #include "base_config.h"
+#include "lang.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
@@ -71,6 +73,19 @@ static int sol_enum_body(const struct s_file *fp,
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
+int sol_reflective(const struct s_file *fp)
+{
+    int bi;
+
+    for (bi = 0; bi < fp->bc; bi++)
+        if (fp->bv[bi].rl)
+            return 1;
+
+    return 0;
+}
+
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
 #define tobyte(f) ((GLubyte) (f * 255.0f))
 
 #define color_cmp(a, b) (tobyte((a)[0]) == tobyte((b)[0]) && \
@@ -208,10 +223,10 @@ static const struct s_mtrl *sol_back_bill(const struct s_file *fp,
 
             glBegin(GL_QUADS);
             {
-                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-w / 2, y0);
-                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(+w / 2, y0);
-                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(+w / 2, y1);
-                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-w / 2, y1);
+                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-w / 2, y0);
+                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(+w / 2, y0);
+                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(+w / 2, y1);
+                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-w / 2, y1);
             }
             glEnd();
         }
@@ -373,9 +388,8 @@ void sol_draw(const struct s_file *fp, int depthmask, int depthtest)
     if (depthtest == 0) glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 }
 
-void sol_bill(const struct s_file *fp, const float *M)
+void sol_bill(const struct s_file *fp, const float *M, float t)
 {
-    float t = SDL_GetTicks() / 1000.f + 120.0f;
     const struct s_mtrl *mp = &default_mtrl;
 
     int ri;
@@ -385,10 +399,13 @@ void sol_bill(const struct s_file *fp, const float *M)
         const struct s_bill *rp = fp->rv + ri;
 
         float T = rp->t * t;
+        float S = fsinf(T);
 
-        float w  = rp->w [0] + rp->w [1] * T + rp->w [2] * fsinf(T);
-        float h  = rp->h [0] + rp->h [1] * T + rp->h [2] * fsinf(T);
-        float rz = rp->rz[0] + rp->rz[1] * T + rp->rz[2] * fsinf(T);
+        float w  = rp->w [0] + rp->w [1] * T + rp->w [2] * S;
+        float h  = rp->h [0] + rp->h [1] * T + rp->h [2] * S;
+        float rx = rp->rx[0] + rp->rx[1] * T + rp->rx[2] * S;
+        float ry = rp->ry[0] + rp->ry[1] * T + rp->ry[2] * S;
+        float rz = rp->rz[0] + rp->rz[1] * T + rp->rz[2] * S;
 
         mp = sol_draw_mtrl(fp, fp->mv + rp->mi, mp);
 
@@ -396,16 +413,18 @@ void sol_bill(const struct s_file *fp, const float *M)
         {
             glTranslatef(rp->p[0], rp->p[1], rp->p[2]);
 
-            if (M) glMultMatrixf(M);
+            if (M && ((rp->fl & B_NOFACE) == 0)) glMultMatrixf(M);
 
-            glRotatef(rz, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
+            if (fabsf(rx) > 0.0f) glRotatef(rx, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
+            if (fabsf(ry) > 0.0f) glRotatef(ry, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
+            if (fabsf(rz) > 0.0f) glRotatef(rz, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
             glBegin(GL_QUADS);
             {
-                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-w / 2, -h / 2);
-                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(+w / 2, -h / 2);
-                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(+w / 2, +h / 2);
-                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-w / 2, +h / 2);
+                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-w / 2, -h / 2);
+                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(+w / 2, -h / 2);
+                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(+w / 2, +h / 2);
+                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-w / 2, +h / 2);
             }
             glEnd();
         }
@@ -658,7 +677,7 @@ static void sol_load_textures(struct s_file *fp, int k)
     /* Load the image referenced by each material. */
 
     for (i = 0; i < fp->mc; i++)
-        if ((fp->mv[i].o = sol_find_texture(fp->mv[i].f)))
+        if ((fp->mv[i].o = sol_find_texture(_(fp->mv[i].f))))
         {
             /* Set the texture to clamp or repeat based on material type. */