Correct logic of BSP back/front tests
[neverball] / share / gui.c
index edd724c..6f589d6 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include "glext.h"
 #include "image.h"
 #include "vec3.h"
+#include "text.h"
 #include "gui.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
@@ -80,7 +81,6 @@ static struct widget widget[MAXWIDGET];
 static int           active;
 static int           radius;
 static TTF_Font     *font[3] = { NULL, NULL, NULL };
-static int           scale[3] = { 1, 1, 1 };
 
 static GLuint digit_text[3][11];
 static GLuint digit_list[3][11];
@@ -177,10 +177,10 @@ static GLuint gui_rect(int x, int y, int w, int h, int f, int r)
                 float Ya = y + h + ((f & GUI_NW) ? (s - r) : 0);
                 float Yb = y     + ((f & GUI_SW) ? (r - s) : 0);
 
-                glTexCoord2f((X - x) / w, 1 - (Ya - y) / h);
+                glTexCoord2f((X - x) / w, (Ya - y) / h);
                 glVertex2f(X, Ya);
 
-                glTexCoord2f((X - x) / w, 1 - (Yb - y) / h);
+                glTexCoord2f((X - x) / w, (Yb - y) / h);
                 glVertex2f(X, Yb);
             }
 
@@ -196,10 +196,10 @@ static GLuint gui_rect(int x, int y, int w, int h, int f, int r)
                 float Ya = y + h + ((f & GUI_NE) ? (c - r) : 0);
                 float Yb = y     + ((f & GUI_SE) ? (r - c) : 0);
 
-                glTexCoord2f((X - x) / w, 1 - (Ya - y) / h);
+                glTexCoord2f((X - x) / w, (Ya - y) / h);
                 glVertex2f(X, Ya);
 
-                glTexCoord2f((X - x) / w, 1 - (Yb - y) / h);
+                glTexCoord2f((X - x) / w, (Yb - y) / h);
                 glVertex2f(X, Yb);
             }
         }
@@ -228,19 +228,6 @@ void gui_init(void)
         int s0 = s / 26;
         int s1 = s / 13;
         int s2 = s /  7;
-        int m;
-
-        /* Make sure text size doesn't exceed the maximum texture size. */
-
-        glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &m);
-
-        scale[0] = 1;
-        scale[1] = 1;
-        scale[2] = 1;
-
-        while (s0 > m) { s0 /= 2; scale[0] *= 2; }
-        while (s1 > m) { s1 /= 2; scale[1] *= 2; }
-        while (s2 > m) { s2 /= 2; scale[2] *= 2; }
 
         memset(widget, 0, sizeof (struct widget) * MAXWIDGET);
 
@@ -267,7 +254,7 @@ void gui_init(void)
                 digit_text[i][j] = make_image_from_font(NULL, NULL,
                                                         &digit_w[i][j],
                                                         &digit_h[i][j],
-                                                        text, font[i], scale[i]);
+                                                        text, font[i]);
                 digit_list[i][j] = gui_list(-digit_w[i][j] / 2,
                                             -digit_h[i][j] / 2,
                                             +digit_w[i][j],
@@ -279,7 +266,7 @@ void gui_init(void)
             digit_text[i][j] = make_image_from_font(NULL, NULL,
                                                     &digit_w[i][10],
                                                     &digit_h[i][10],
-                                                    ":", font[i], scale[i]);
+                                                    ":", font[i]);
             digit_list[i][j] = gui_list(-digit_w[i][10] / 2,
                                         -digit_h[i][10] / 2,
                                         +digit_w[i][10],
@@ -379,7 +366,7 @@ static int gui_widget(int pd, int type)
             return id;
         }
 
-    fprintf(stderr, _("Out of widget IDs\n"));
+    fprintf(stderr, "Out of widget IDs\n");
 
     return 0;
 }
@@ -397,7 +384,7 @@ void gui_set_image(int id, const char *file)
     if (glIsTexture(widget[id].text_img))
         glDeleteTextures(1, &widget[id].text_img);
 
-    widget[id].text_img = make_image_from_file(NULL, NULL, NULL, NULL, file);
+    widget[id].text_img = make_image_from_file(file);
 }
 
 void gui_set_label(int id, const char *text)
@@ -410,8 +397,7 @@ void gui_set_label(int id, const char *text)
         glDeleteLists(widget[id].text_obj, 1);
 
     widget[id].text_img = make_image_from_font(NULL, NULL, &w, &h,
-                                               text, font[widget[id].size],
-                                                    scale[widget[id].size]);
+                                               text, font[widget[id].size]);
     widget[id].text_obj = gui_list(-w / 2, -h / 2, w, h,
                                    widget[id].color0, widget[id].color1);
 }
@@ -466,10 +452,9 @@ int gui_image(int pd, const char *file, int w, int h)
 
     if ((id = gui_widget(pd, GUI_IMAGE)))
     {
-        widget[id].text_img = make_image_from_file(NULL, NULL,
-                                                   NULL, NULL, file);
-        widget[id].w     = w;
-        widget[id].h     = h;
+        widget[id].text_img = make_image_from_file(file);
+        widget[id].w = w;
+        widget[id].h = h;
     }
     return id;
 }
@@ -493,8 +478,7 @@ int gui_state(int pd, const char *text, int size, int token, int value)
         widget[id].text_img = make_image_from_font(NULL, NULL,
                                                    &widget[id].w,
                                                    &widget[id].h,
-                                                   text, font[size],
-                                                        scale[size]);
+                                                   text, font[size]);
         widget[id].size  = size;
         widget[id].token = token;
         widget[id].value = value;
@@ -512,8 +496,7 @@ int gui_label(int pd, const char *text, int size, int rect, const float *c0,
         widget[id].text_img = make_image_from_font(NULL, NULL,
                                                    &widget[id].w,
                                                    &widget[id].h,
-                                                   text, font[size],
-                                                        scale[size]);
+                                                   text, font[size]);
         widget[id].size   = size;
         widget[id].color0 = c0 ? c0 : gui_yel;
         widget[id].color1 = c1 ? c1 : gui_red;
@@ -719,13 +702,19 @@ static void gui_button_up(int id)
     if (widget[id].w < widget[id].h && widget[id].w > 0)
         widget[id].w = widget[id].h;
 
-
     /* Padded text elements look a little nicer. */
 
     if (widget[id].w < config_get_d(CONFIG_WIDTH))
         widget[id].w += radius;
     if (widget[id].h < config_get_d(CONFIG_HEIGHT))
         widget[id].h += radius;
+
+    /* A button should be at least wide enough to accomodate the rounding. */
+
+    if (widget[id].w < 2 * radius)
+        widget[id].w = 2 * radius;
+    if (widget[id].h < 2 * radius)
+        widget[id].h = 2 * radius;
 }
 
 static void gui_widget_up(int id)
@@ -1010,24 +999,15 @@ int gui_delete(int id)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-static void gui_paint_rect(int id, int st, int alt)
+static void gui_paint_rect(int id, int st)
 {
-    static const GLfloat default_back[4][4] = {
+    static const GLfloat back[4][4] = {
         { 0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.5f },             /* off and inactive    */
         { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.8f },             /* off and   active    */
         { 1.0f, 0.7f, 0.3f, 0.5f },             /* on  and inactive    */
         { 1.0f, 0.7f, 0.3f, 0.8f },             /* on  and   active    */
     };
 
-    static const GLfloat alt_back[4][4] = {
-        { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f },             /* off and inactive    */
-        { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.8f },             /* off and   active    */
-        { 1.0f, 0.7f, 0.3f, 0.5f },             /* on  and inactive    */
-        { 1.0f, 0.7f, 0.3f, 0.8f },             /* on  and   active    */
-    };
-
-    const GLfloat (*back)[4] = alt ? alt_back : default_back;
-
     int jd, i = 0;
 
     /* Use the widget status to determine the background color. */
@@ -1051,7 +1031,7 @@ static void gui_paint_rect(int id, int st, int alt)
         /* Recursively paint all subwidgets. */
 
         for (jd = widget[id].car; jd; jd = widget[jd].cdr)
-            gui_paint_rect(jd, i, alt);
+            gui_paint_rect(jd, i);
 
         break;
 
@@ -1280,33 +1260,29 @@ static void gui_paint_text(int id)
     }
 }
 
-void gui_paint(int id, int alt)
+void gui_paint(int id)
 {
     if (id)
     {
-        glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT     |
-                     GL_COLOR_BUFFER_BIT |
-                     GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         config_push_ortho();
         {
-            glEnable(GL_BLEND);
             glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
             glDisable(GL_LIGHTING);
             glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-
-            glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-            glPushAttrib(GL_TEXTURE_BIT);
             {
                 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-                gui_paint_rect(id, 0, alt);
-            }
-            glPopAttrib();
+                gui_paint_rect(id, 0);
 
-            gui_paint_text(id);
+                glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+                gui_paint_text(id);
+
+                glColor4fv(gui_wht);
+            }
+            glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+            glEnable(GL_LIGHTING);
+            glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
         }
         config_pop_matrix();
-        glPopAttrib();
     }
 }
 
@@ -1423,122 +1399,174 @@ void gui_toggle(int id)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-static int gui_vert_test(int id, int jd)
+static int gui_vert_offset(int id, int jd)
 {
-    /* Determine whether widget id is in vertical contact with widget jd. */
+    /* Vertical offset between bottom of id and top of jd */
 
-    if (id && gui_hot(id) && jd && gui_hot(jd))
-    {
-        int i0 = widget[id].x;
-        int i1 = widget[id].x + widget[id].w;
-        int j0 = widget[jd].x;
-        int j1 = widget[jd].x + widget[jd].w;
-
-        /* Is widget id's top edge is in contact with jd's bottom edge? */
+    return  widget[id].y - (widget[jd].y + widget[jd].h);
+}
 
-        if (widget[id].y + widget[id].h == widget[jd].y)
-        {
-            /* Do widgets id and jd overlap horizontally? */
+static int gui_horz_offset(int id, int jd)
+{
+    /* Horizontal offset between left of id and right of jd */
 
-            if (j0 <= i0 && i0 <  j1) return 1;
-            if (j0 <  i1 && i1 <= j1) return 1;
-            if (i0 <= j0 && j0 <  i1) return 1;
-            if (i0 <  j1 && j1 <= i1) return 1;
-        }
-    }
-    return 0;
+    return  widget[id].x - (widget[jd].x + widget[jd].w);
 }
 
-static int gui_horz_test(int id, int jd)
+static int gui_vert_dist(int id, int jd)
 {
-    /* Determine whether widget id is in horizontal contact with widget jd. */
+    /* Vertical distance between the tops of id and jd */
 
-    if (id && gui_hot(id) && jd && gui_hot(jd))
-    {
-        int i0 = widget[id].y;
-        int i1 = widget[id].y + widget[id].h;
-        int j0 = widget[jd].y;
-        int j1 = widget[jd].y + widget[jd].h;
-
-        /* Is widget id's right edge in contact with jd's left edge? */
+    return abs((widget[id].y + widget[id].h) - (widget[jd].y + widget[jd].h));
+}
 
-        if (widget[id].x + widget[id].w == widget[jd].x)
-        {
-            /* Do widgets id and jd overlap vertically? */
+static int gui_horz_dist(int id, int jd)
+{
+    /* Horizontal distance between the left sides of id and jd */
 
-            if (j0 <= i0 && i0 <  j1) return 1;
-            if (j0 <  i1 && i1 <= j1) return 1;
-            if (i0 <= j0 && j0 <  i1) return 1;
-            if (i0 <  j1 && j1 <= i1) return 1;
-        }
-    }
-    return 0;
+    return abs(widget[id].x - widget[jd].x);
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 static int gui_stick_L(int id, int dd)
 {
-    int jd, kd;
+    int jd, kd, hd;
+    int o, omin, d, dmin;
 
-    /* Find a widget to the left of widget dd. */
+    /* Find the closest "hot" widget to the left of dd (and inside id) */
 
-    if (gui_horz_test(id, dd))
+    if (id && gui_hot(id))
         return id;
 
+    hd = 0;
+    omin = widget[dd].x - widget[id].x + 1;
+    dmin = widget[dd].y + widget[dd].h + widget[id].y + widget[id].h;
+
     for (jd = widget[id].car; jd; jd = widget[jd].cdr)
-        if ((kd = gui_stick_L(jd, dd)))
-            return kd;
+    {
+        kd = gui_stick_L(jd, dd);
 
-    return 0;
+        if (kd && kd != dd)
+        {
+            o = gui_horz_offset(dd, kd);
+            d = gui_vert_dist(dd, kd);
+
+            if (0 <= o && o <= omin && d <= dmin)
+            {
+                hd = kd;
+                omin = o;
+                dmin = d;
+            }
+        }
+    }
+
+    return hd;
 }
 
 static int gui_stick_R(int id, int dd)
 {
-    int jd, kd;
+    int jd, kd, hd;
+    int o, omin, d, dmin;
 
-    /* Find a widget to the right of widget dd. */
+    /* Find the closest "hot" widget to the right of dd (and inside id) */
 
-    if (gui_horz_test(dd, id))
+    if (id && gui_hot(id))
         return id;
 
+    hd = 0;
+    omin = (widget[id].x + widget[id].w) - (widget[dd].x + widget[dd].w) + 1;
+    dmin = widget[dd].y + widget[dd].h + widget[id].y + widget[id].h;
+
     for (jd = widget[id].car; jd; jd = widget[jd].cdr)
-        if ((kd = gui_stick_R(jd, dd)))
-            return kd;
+    {
+        kd = gui_stick_R(jd, dd);
 
-    return 0;
+        if (kd && kd != dd)
+        {
+            o = gui_horz_offset(kd, dd);
+            d = gui_vert_dist(dd, kd);
+
+            if (0 <= o && o <= omin && d <= dmin)
+            {
+                hd = kd;
+                omin = o;
+                dmin = d;
+            }
+        }
+    }
+
+    return hd;
 }
 
 static int gui_stick_D(int id, int dd)
 {
-    int jd, kd;
+    int jd, kd, hd;
+    int o, omin, d, dmin;
 
-    /* Find a widget below widget dd. */
+    /* Find the closest "hot" widget below dd (and inside id) */
 
-    if (gui_vert_test(id, dd))
+    if (id && gui_hot(id))
         return id;
 
+    hd = 0;
+    omin = widget[dd].y - widget[id].y + 1;
+    dmin = widget[dd].x + widget[dd].w + widget[id].x + widget[id].w;
+
     for (jd = widget[id].car; jd; jd = widget[jd].cdr)
-        if ((kd = gui_stick_D(jd, dd)))
-            return kd;
+    {
+        kd = gui_stick_D(jd, dd);
 
-    return 0;
+        if (kd && kd != dd)
+        {
+            o = gui_vert_offset(dd, kd);
+            d = gui_horz_dist(dd, kd);
+
+            if (0 <= o && o <= omin && d <= dmin)
+            {
+                hd = kd;
+                omin = o;
+                dmin = d;
+            }
+        }
+    }
+
+    return hd;
 }
 
 static int gui_stick_U(int id, int dd)
 {
-    int jd, kd;
+    int jd, kd, hd;
+    int o, omin, d, dmin;
 
-    /* Find a widget above widget dd. */
+    /* Find the closest "hot" widget above dd (and inside id) */
 
-    if (gui_vert_test(dd, id))
+    if (id && gui_hot(id))
         return id;
 
+    hd = 0;
+    omin = (widget[id].y + widget[id].h) - (widget[dd].y + widget[dd].h) + 1;
+    dmin = widget[dd].x + widget[dd].w + widget[id].x + widget[id].w;
+
     for (jd = widget[id].car; jd; jd = widget[jd].cdr)
-        if ((kd = gui_stick_U(jd, dd)))
-            return kd;
+    {
+        kd = gui_stick_U(jd, dd);
 
-    return 0;
+        if (kd && kd != dd)
+        {
+            o = gui_vert_offset(kd, dd);
+            d = gui_horz_dist(dd, kd);
+
+            if (0 <= o && o <= omin && d <= dmin)
+            {
+                hd = kd;
+                omin = o;
+                dmin = d;
+            }
+        }
+    }
+
+    return hd;
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
@@ -1589,13 +1617,21 @@ static int gui_wrap_D(int id, int dd)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-int gui_stick(int id, int x, int y)
+/* Flag the axes to prevent uncontrolled scrolling. */
+
+static int xflag = 1;
+static int yflag = 1;
+
+void gui_stuck()
 {
-    /* Flag the axes to prevent uncontrolled scrolling. */
+    /* Force the user to recenter the joystick before the next GUI action. */
 
-    static int xflag = 1;
-    static int yflag = 1;
+    xflag = 0;
+    yflag = 0;
+}
 
+int gui_stick(int id, int x, int y)
+{
     int jd = 0;
 
     /* Find a new active widget in the direction of joystick motion. */