Implement new shot name generation using a persistent index.
[neverball] / share / geom.h
index 2d25899..bc73828 100644 (file)
@@ -13,7 +13,6 @@
 #define IMG_ITEM_GROW    "png/grow.png"
 #define IMG_ITEM_SHRINK  "png/shrink.png"
 
-#define BALL_FUDGE    0.001f
 #define COIN_RADIUS   0.15f
 #define COIN_THICK    0.01f
 #define JUMP_HEIGHT   2.00f
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-void ball_init(int);
-void ball_free(void);
-void ball_draw(int);
-
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
-
 void mark_init(int);
 void mark_free(void);
 void mark_draw(void);
@@ -39,8 +32,7 @@ void item_color(const struct s_item *, float *);
 void item_init(int);
 void item_free(void);
 
-void item_push(void);
-void item_push_text(int);
+void item_push(int);
 void item_draw(const struct s_item *, float);
 void item_pull(void);