Makefile: use mingw-list-dlls from MinGW cross scripts
[neverball] / share / geom.c
index 69af6dd..eedddbf 100644 (file)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-static GLuint ball_list;
-static GLuint ball_text;
-
-void ball_init(int b)
-{
-    char name[MAXSTR];
-    int i, slices = b ? 32 : 16;
-    int j, stacks = b ? 16 :  8;
-
-    config_get_s(CONFIG_BALL, name, MAXSTR);
-
-    ball_text = make_image_from_file(name);
-
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-
-    ball_list = glGenLists(1);
-
-    glNewList(ball_list, GL_COMPILE);
-    {
-        for (i = 0; i < stacks; i++)
-        {
-            float k0 = (float)  i      / stacks;
-            float k1 = (float) (i + 1) / stacks;
-
-            float s0 = fsinf(V_PI * (k0 - 0.5));
-            float c0 = fcosf(V_PI * (k0 - 0.5));
-            float s1 = fsinf(V_PI * (k1 - 0.5));
-            float c1 = fcosf(V_PI * (k1 - 0.5));
-
-            glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-            {
-                for (j = 0; j <= slices; j++)
-                {
-                    float k = (float) j / slices;
-                    float s = fsinf(V_PI * k * 2.0);
-                    float c = fcosf(V_PI * k * 2.0);
-
-                    glTexCoord2f(k, k0);
-                    glNormal3f(s * c0, c * c0, s0);
-                    glVertex3f(s * c0, c * c0, s0);
-
-                    glTexCoord2f(k, k1);
-                    glNormal3f(s * c1, c * c1, s1);
-                    glVertex3f(s * c1, c * c1, s1);
-                }
-            }
-            glEnd();
-        }
-    }
-    glEndList();
-}
-
-void ball_free(void)
-{
-    if (glIsList(ball_list))
-        glDeleteLists(ball_list, 1);
-
-    if (glIsTexture(ball_text))
-        glDeleteTextures(1, &ball_text);
-
-    ball_list = 0;
-    ball_text = 0;
-}
-
-void ball_draw(void)
-{
-    static const float a[4] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
-    static const float s[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
-    static const float e[4] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
-    static const float h[1] = { 20.0f };
-
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT,   a);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,  s);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION,  e);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, h);
-
-    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
-    {
-        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ball_text);
-
-        /* Render the ball back to front in case it is translucent. */
-
-        glDepthMask(GL_FALSE);
-        {
-            glCullFace(GL_FRONT);
-            glCallList(ball_list);
-            glCullFace(GL_BACK);
-            glCallList(ball_list);
-        }
-        glDepthMask(GL_TRUE);
-
-        /* Render the ball into the depth buffer. */
-
-        glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
-        {
-            glCallList(ball_list);
-        }
-        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
-
-        /* Ensure the ball is visible even when obscured by geometry. */
-
-        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-        {
-            glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1f);
-            glCallList(ball_list);
-        }
-        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-    }
-    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
-}
-
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
-
 static GLuint mark_list;
 
 void mark_init(int b)
@@ -193,201 +79,6 @@ void mark_free(void)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-static void coin_head(int n, float radius, float thick)
-{
-    int i;
-
-    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
-    {
-        glNormal3f(0.f, 0.f, +1.f);
-
-        for (i = 0; i < n; i++)
-        {
-            float x = fcosf(+2.f * PI * i / n);
-            float y = fsinf(+2.f * PI * i / n);
-
-            glTexCoord2f(-x * 0.5f + 0.5f, +y * 0.5f + 0.5f);
-            glVertex3f(radius * x, radius * y, +thick);
-        }
-    }
-    glEnd();
-}
-
-static void coin_tail(int n, float radius, float thick)
-{
-    int i;
-
-    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
-    {
-        glNormal3f(0.f, 0.f, -1.f);
-
-        for (i = 0; i < n; i++)
-        {
-            float x = fcosf(-2.f * PI * i / n);
-            float y = fsinf(-2.f * PI * i / n);
-
-            glTexCoord2f(+x * 0.5f + 0.5f, +y * 0.5f + 0.5f);
-            glVertex3f(radius * x, radius * y, -thick);
-        }
-    }
-    glEnd();
-}
-
-static void coin_edge(int n, float radius, float thick)
-{
-    int i;
-
-    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-    {
-        for (i = 0; i <= n; i++)
-        {
-            float x = fcosf(2.f * PI * i / n);
-            float y = fsinf(2.f * PI * i / n);
-
-            glNormal3f(x, y, 0.0f);
-            glVertex3f(radius * x, radius * y, +thick);
-            glVertex3f(radius * x, radius * y, -thick);
-        }
-    }
-    glEnd();
-}
-
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
-
-static GLuint item_coin_text;
-static GLuint item_grow_text;
-static GLuint item_shrink_text;
-static GLuint item_list;
-
-void item_color(const struct s_item *hp, float *c)
-{
-    switch (hp->t)
-    {
-
-    case ITEM_COIN:
-
-        if (hp->n >= 1)
-        {
-            c[0] = 1.0f;
-            c[1] = 1.0f;
-            c[2] = 0.2f;
-        }
-        if (hp->n >= 5)
-        {
-            c[0] = 1.0f;
-            c[1] = 0.2f;
-            c[2] = 0.2f;
-        }
-        if (hp->n >= 10)
-        {
-            c[0] = 0.2f;
-            c[1] = 0.2f;
-            c[2] = 1.0f;
-        }
-        break;
-
-    case ITEM_GROW:
-    case ITEM_SHRINK:
-
-    default:
-
-        c[0] = 1.0f;
-        c[1] = 1.0f;
-        c[2] = 1.0f;
-
-        break;
-    }
-}
-
-void item_init(int b)
-{
-    int n = b ? 32 : 8;
-
-    item_coin_text   = make_image_from_file(IMG_ITEM_COIN);
-    item_grow_text   = make_image_from_file(IMG_ITEM_GROW);
-    item_shrink_text = make_image_from_file(IMG_ITEM_SHRINK);
-
-    item_list = glGenLists(1);
-
-    glNewList(item_list, GL_COMPILE);
-    {
-        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-        coin_edge(n, COIN_RADIUS, COIN_THICK);
-        glEnable (GL_TEXTURE_2D);
-        coin_head(n, COIN_RADIUS, COIN_THICK);
-        coin_tail(n, COIN_RADIUS, COIN_THICK);
-    }
-    glEndList();
-}
-
-void item_free(void)
-{
-    if (glIsList(item_list))
-        glDeleteLists(item_list, 1);
-
-    if (glIsTexture(item_coin_text))
-        glDeleteTextures(1, &item_coin_text);
-
-    if (glIsTexture(item_grow_text))
-        glDeleteTextures(1, &item_grow_text);
-
-    if (glIsTexture(item_shrink_text))
-        glDeleteTextures(1, &item_shrink_text);
-
-    item_list = 0;
-    item_coin_text = 0;
-    item_grow_text = 0;
-    item_shrink_text = 0;
-}
-
-void item_push(int type)
-{
-    static const float  a[4] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
-    static const float  s[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
-    static const float  e[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
-    static const float  h[1] = { 10.0f };
-
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT,   a);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,  s);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION,  e);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, h);
-
-    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
-
-    switch (type)
-    {
-    case ITEM_COIN:
-        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, item_coin_text);
-        break;
-
-    case ITEM_GROW:
-        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, item_grow_text);
-        break;
-
-    case ITEM_SHRINK:
-        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, item_shrink_text);
-        break;
-    }
-}
-
-void item_draw(const struct s_item *hp, float r)
-{
-    float c[3];
-
-    item_color(hp, c);
-
-    glColor3fv(c);
-    glCallList(item_list);
-}
-
-void item_pull(void)
-{
-    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
-    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
-}
-
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
-
 static GLuint goal_list;
 
 void goal_init(int b)