Implement new shot name generation using a persistent index.
[neverball] / share / audio.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 8bc17ef..036eccd
@@ -3,14 +3,11 @@
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define MAXSND 32
-
 void audio_init(void);
 void audio_free(void);
-void audio_bind(int, int, const char *);
-void audio_play(int, float);
+void audio_play(const char *, float);
 
-void audio_music_queue(const char *);
+void audio_music_queue(const char *, float);
 void audio_music_play(const char *);
 void audio_music_stop(void);