Removed obsolete include
[ghostsoverboard] / seascene.cpp
index 2986f2d..b5d19af 100644 (file)
@@ -1,3 +1,25 @@
+/**************************************************************************
+        Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
+
+        Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
+
+        This file is part of Ghosts Overboard
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+        Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
+        it under the terms of the GNU General Public License as published by
+        the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+        (at your option) any later version.
+
+        This program is distributed in the hope that it will be useful,
+        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+        GNU General Public License for more details.
+
+        You should have received a copy of the GNU General Public License
+        along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+**************************************************************************/
+
 #include "seascene.h"
 #include "octopus.h"
 #include "ship.h"
@@ -88,7 +110,7 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
 
     //spread the octopuses
 
-    QList<Octopus*> octopuses;
+    QList <Octopus*> octopusList;
 
     for (int i=0; i < octopuses; i++)
     {
@@ -107,7 +129,7 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     movingItems_.append(pOctopus);
     connect(this,SIGNAL(pauseOn()),pOctopus,SLOT(stopMoving()));
     connect(this,SIGNAL(pauseOff()),pOctopus,SLOT(startMoving()));
-    octopuses.append(pOctopus);
+    octopusList.append(pOctopus);
     delete pPosition;
 
     }
@@ -147,7 +169,7 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     movingItems_.append(pShip);
     connect(this,SIGNAL(pauseOn()),pShip,SLOT(stopMoving()));
     connect(this,SIGNAL(pauseOff()),pShip,SLOT(startMoving()));
-    foreach (Octopus* pOctopus, octopuses)
+    foreach (Octopus* pOctopus, octopusList)
     {
         connect(pOctopus,SIGNAL(droppingGhosts()),pShip,SLOT(dropAllGhosts()));
     }