Pause/unpause by tapping the screen now works
[ghostsoverboard] / seascene.cpp
index 0940694..866fae1 100644 (file)
@@ -49,11 +49,15 @@ SeaScene::SeaScene(QObject *parent) :
 
     qsrand(QTime::currentTime().msec()+2);  //+2 to avoid setting it to 1
 
+    //connect selecting to menu handling (only menu items selectable)
+
+    connect(this,SIGNAL(selectionChanged()),this,SLOT(menuClicked()));
+
 
 
 }
 
-void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
+void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses, int octopusSpeed)
 {
     //empty the map
 
@@ -121,7 +125,7 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
             break;
 
     QPixmap octopusPixmap (":/pix/tursas.png");
-    Octopus * pOctopus = new Octopus(octopusPixmap,100);
+    Octopus * pOctopus = new Octopus(octopusPixmap,octopusSpeed);
     pOctopus->setData(0,"octopus");
     pOctopus->setPos(*pPosition);
     addItem(pOctopus);
@@ -177,6 +181,10 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     delete pPosition;
 }
 
+void SeaScene::setupMap(Level level)
+{
+    setupMap(level.getNumberOfGhosts(),level.getNumberOfRocks(),level.getNumberOfOctopuses(),level.getOctopusSpeed());
+}
 
 void SeaScene::spreadGhosts(int ghosts)
 {
@@ -314,3 +322,53 @@ void SeaScene::vibrationActivate(bool on)
 {
     emit vibrationActivated(on);
 }
+
+void SeaScene::menuClicked()
+{
+    QList<QGraphicsItem *> items = selectedItems();
+
+    //if nothing selected (selection was removed) do nothing
+
+    if (items.isEmpty())
+        return;
+
+    //Menu functions
+
+    QString menuitem = items.at(0)->data(0).toString();
+
+    if (menuitem == "restart game")
+    {
+
+    }
+
+    else if (menuitem == "restart level")
+    {
+
+    }
+
+    else if (menuitem == "vibration effects")
+    {
+
+    }
+
+    else if (menuitem == "about")
+    {
+
+    }
+
+
+    //Selection is just used to get notice of being clicked, removed after use
+
+    clearSelection();
+
+}
+
+void SeaScene::showMenu()
+{
+    menuItems_.show();
+}
+
+void::SeaScene::hideMenu()
+{
+    menuItems_.hide();
+}