Menu items can be selected
[ghostsoverboard] / seascene.cpp
index fa2735f..81e4ace 100644 (file)
@@ -1,5 +1,27 @@
+/**************************************************************************
+        Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
+
+        Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
+
+        This file is part of Ghosts Overboard
+
+        Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
+        it under the terms of the GNU General Public License as published by
+        the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+        (at your option) any later version.
+
+        This program is distributed in the hope that it will be useful,
+        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+        GNU General Public License for more details.
+
+        You should have received a copy of the GNU General Public License
+        along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+**************************************************************************/
+
 #include "seascene.h"
-#include "timercontrolledtursas.h"
+#include "octopus.h"
 #include "ship.h"
 #include <QGraphicsPixmapItem>
 #include <QDebug>
@@ -14,6 +36,9 @@ const QString octopusImageFilename_= ":/pix/tursas.png";
 SeaScene::SeaScene(QObject *parent) :
     QGraphicsScene(parent)
 {
+    paused_ = false;
+    screenLitKeeper_.keepScreenLit(true);
+
     //set background
 
     QPixmap waves (":/pix/meri.png");
@@ -24,14 +49,28 @@ SeaScene::SeaScene(QObject *parent) :
 
     qsrand(QTime::currentTime().msec()+2);  //+2 to avoid setting it to 1
 
+    //connect selecting to menu handling (only menu items selectable)
+
+    connect(this,SIGNAL(selectionChanged()),this,SLOT(menuClicked()));
+
+
+
+
+
+
+
+
+
 }
 
-void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
+void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses, int octopusSpeed)
 {
     //empty the map
 
     clear();
 
+    createMenuItems();
+
     //empty the list of moving items
 
     movingItems_.clear();
@@ -44,8 +83,8 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     int numberOfXTiles  = width() / 40;
     int numberOfYTiles = height() /40;
 
-    qDebug() << numberOfXTiles << " slots in x direction";
-    qDebug() << numberOfYTiles << " slots in y rirection";
+//    qDebug() << numberOfXTiles << " slots in x direction";
+//    qDebug() << numberOfYTiles << " slots in y rirection";
 
     for (int i = 0; i < numberOfXTiles; i++ )
     {
@@ -62,8 +101,6 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     {
         QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
 
-        qDebug() << "Found a place for a rock";
-
         //If there was no room no point to continue
         if (pPosition == NULL)
             break;
@@ -85,6 +122,7 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
 
     //spread the octopuses
 
+    QList <Octopus*> octopusList;
 
     for (int i=0; i < octopuses; i++)
     {
@@ -95,12 +133,15 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
             break;
 
     QPixmap octopusPixmap (":/pix/tursas.png");
-    TimerControlledTursas * pOctopus = new TimerControlledTursas (octopusPixmap,100);
+    Octopus * pOctopus = new Octopus(octopusPixmap,octopusSpeed);
     pOctopus->setData(0,"octopus");
     pOctopus->setPos(*pPosition);
     addItem(pOctopus);
     pOctopus->startMoving();
     movingItems_.append(pOctopus);
+    connect(this,SIGNAL(pauseOn()),pOctopus,SLOT(stopMoving()));
+    connect(this,SIGNAL(pauseOff()),pOctopus,SLOT(startMoving()));
+    octopusList.append(pOctopus);
     delete pPosition;
 
     }
@@ -117,22 +158,45 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
         return;
     }
 
-    Ship * pShip = new Ship (QPixmap(":/pix/laiva.png"));
+    QList<QPixmap> shipImages;
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_1aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_2aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_3aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_4aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_5aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_6aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_7aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_8aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_9aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_10aave.png"));
+
+    Ship * pShip = new Ship (shipImages);
     pShip->setData(0,"ship");
     pShip->setPos(*pPosition);
     addItem(pShip);
     connect(pShip,SIGNAL(pickingGhost(QGraphicsItem*)),this, SLOT(removeGhost(QGraphicsItem*)) );
     connect(pShip,SIGNAL(droppingGhosts(int)),this,SLOT(ghostsDropped(int)));
+    connect(this,SIGNAL(vibrationActivated(bool)),pShip,SLOT(setVibrationActivate(bool)));
     pShip->startMoving();
     movingItems_.append(pShip);
+    connect(this,SIGNAL(pauseOn()),pShip,SLOT(stopMoving()));
+    connect(this,SIGNAL(pauseOff()),pShip,SLOT(startMoving()));
+    foreach (Octopus* pOctopus, octopusList)
+    {
+        connect(pOctopus,SIGNAL(droppingGhosts()),pShip,SLOT(dropAllGhosts()));
+    }
     delete pPosition;
 }
 
+void SeaScene::setupMap(Level level)
+{
+    setupMap(level.getNumberOfGhosts(),level.getNumberOfRocks(),level.getNumberOfOctopuses(),level.getOctopusSpeed());
+}
 
 void SeaScene::spreadGhosts(int ghosts)
 {
 
-    qDebug() << "Preparing to spread ghosts";
 
     //the octopuses and the ship may have moved from their original positions,
     //so the list of free slots must be adjusted to exclude their current positions
@@ -214,7 +278,7 @@ QPointF* SeaScene::findRandomFreeSlot()
 
     int index = qrand()%freeTiles_.size();
 
-    qDebug()  << index << " index";
+//    qDebug()  << index << " index";
     return new QPointF (freeTiles_.takeAt(index));
 
 }
@@ -227,8 +291,8 @@ void SeaScene::removeGhost(QGraphicsItem *pGhost)
     ghostsLeft_--;
     if (ghostsLeft_ == 0)
     {
-        //here whatever happens when a level is complete / a signal
-        qDebug() << "All ghosts picked!";
+        emit allGhostsPicked();
+ //       qDebug() << "All ghosts picked!";
     }
 }
 
@@ -238,3 +302,128 @@ void SeaScene::ghostsDropped(int ghosts)
 
     spreadGhosts(ghosts);
 }
+
+void SeaScene::pause(bool paused)
+{
+    //    qDebug() << "pause pressed " << paused;
+        if (paused_ == paused)
+                return;
+
+        paused_ = paused;
+
+        if (paused == false)
+        {
+     //       qDebug() << "starting to move again";
+            emit pauseOff();
+            screenLitKeeper_.keepScreenLit(true);
+            if (pPausetextItem_)
+                pPausetextItem_->hide();
+        }
+
+        else
+        {
+         qDebug("about to stop movement");
+            emit pauseOn();
+            screenLitKeeper_.keepScreenLit(false);
+            if (pPausetextItem_ != NULL)
+            {
+                qDebug() << "about to show the pause text";
+                pPausetextItem_->show();
+                qDebug() << "showing pause text";
+            }
+                else qDebug() << "No pause text available";
+        }
+}
+
+void SeaScene::vibrationActivate(bool on)
+{
+    emit vibrationActivated(on);
+}
+
+void SeaScene::menuClicked()
+{
+    QList<QGraphicsItem *> items = selectedItems();
+
+    //if nothing selected (selection was removed) do nothing
+
+    if (items.isEmpty())
+        return;
+
+    //Tapping the screen unpaused the game, pause it again!
+
+
+
+    //Menu functions
+
+    QGraphicsItem* pItem = items.at(0);
+
+
+    if (pItem == pRestartGameItem_)
+    {
+        qDebug() << "game restart requested";
+    }
+
+    else if (pItem == pRestartLevelItem_)
+    {
+        qDebug() << "Level restart requested";
+
+    }
+
+    else if (pItem == pVibrateItem_)
+    {
+
+    }
+
+    else if (pItem == pAboutItem_)
+    {
+
+    }
+
+
+    //Selection is just used to get notice of being clicked, removed after use
+
+    clearSelection();
+
+}
+
+void SeaScene::showMenu()
+{
+    menuItems_.show();
+}
+
+void::SeaScene::hideMenu()
+{
+    menuItems_.hide();
+}
+
+void SeaScene::createMenuItems()
+{
+
+    pPausetextItem_ =  addSimpleText("Game paused. Tap to continue.");
+    pPausetextItem_->setZValue(1000);
+
+    //Menu items have pause text item as their parent and are thus added to scene automatically
+    //They are also shown and hidden with it, resulting in the menu being visble when the game is paused
+
+    pRestartGameItem_ = new QGraphicsSimpleTextItem("Restart game",pPausetextItem_);
+    pRestartGameItem_->setPos(0,200);
+    pRestartGameItem_->setZValue(1000);
+    pRestartGameItem_->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
+
+    pRestartLevelItem_ = new QGraphicsSimpleTextItem("Restart level",pPausetextItem_);
+    pRestartLevelItem_->setPos(150,200);
+    pRestartLevelItem_->setZValue(1000);
+    pRestartLevelItem_->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
+
+    QGraphicsRectItem * item = new QGraphicsRectItem(100,100,50,50,pPausetextItem_);
+    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
+    QBrush brush;
+    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
+    item->setBrush(brush);
+
+
+
+
+
+
+}