All menu items in place. Still do nothing.
[ghostsoverboard] / seascene.cpp
index 963317f..28ad362 100644 (file)
@@ -1,6 +1,32 @@
+/**************************************************************************
+        Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
+
+        Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
+
+        This file is part of Ghosts Overboard
+
+        Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
+        it under the terms of the GNU General Public License as published by
+        the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+        (at your option) any later version.
+
+        This program is distributed in the hope that it will be useful,
+        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+        GNU General Public License for more details.
+
+        You should have received a copy of the GNU General Public License
+        along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+**************************************************************************/
+
 #include "seascene.h"
+#include "octopus.h"
+#include "ship.h"
 #include <QGraphicsPixmapItem>
 #include <QDebug>
+#include <QMessageBox>
+#include <QTime>
 
 const QString ghostImageFilename_ = ":/pix/aave.png";
 const QString rockImageFilename_ =":/pix/kari.png";
@@ -10,12 +36,45 @@ const QString octopusImageFilename_= ":/pix/tursas.png";
 SeaScene::SeaScene(QObject *parent) :
     QGraphicsScene(parent)
 {
+    paused_ = false;
+    screenLitKeeper_.keepScreenLit(true);
+
+    //set background
+
+    QPixmap waves (":/pix/meri.png");
+    waves.scaled(20,20);
+    setBackgroundBrush(QBrush(waves));
+
+    //set random seed
+
+    qsrand(QTime::currentTime().msec()+2);  //+2 to avoid setting it to 1
+
+    //connect selecting to menu handling (only menu items selectable)
+
+    connect(this,SIGNAL(selectionChanged()),this,SLOT(menuClicked()));
+
+
+
+
+
+
+
 
 
 }
 
-void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
+void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses, int octopusSpeed)
 {
+    //empty the map
+
+    clear();
+
+    createMenuItems();
+
+    //empty the list of moving items
+
+    movingItems_.clear();
+
     //empty the list of free slots
     freeTiles_.clear();
 
@@ -24,8 +83,8 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
     int numberOfXTiles  = width() / 40;
     int numberOfYTiles = height() /40;
 
-    qDebug() << numberOfXTiles << " slots in x direction";
-    qDebug() << numberOfYTiles << " slots in y rirection";
+//    qDebug() << numberOfXTiles << " slots in x direction";
+//    qDebug() << numberOfYTiles << " slots in y rirection";
 
     for (int i = 0; i < numberOfXTiles; i++ )
     {
@@ -34,11 +93,162 @@ void SeaScene::setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses)
             freeTiles_.append(QPointF(i*40,j*40));
         }
     }
+
+
+    //spread the rocks
+
+    for (int i = 0; i < rocks; i++)
+    {
+        QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
+
+        //If there was no room no point to continue
+        if (pPosition == NULL)
+            break;
+
+        QPixmap rockPixmap (":/pix/kari.png");
+        QGraphicsPixmapItem * pRock = addPixmap(rockPixmap);
+        pRock->setData(0,"rock");
+        pRock->setPos(*pPosition);
+        delete pPosition;
+
+    }
+
+    //spread the ghosts
+
+    ghostsLeft_ = ghosts;
     spreadGhosts(ghosts);
+
+
+
+    //spread the octopuses
+
+    QList <Octopus*> octopusList;
+
+    for (int i=0; i < octopuses; i++)
+    {
+        QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
+
+        //If there was no room no point to continue
+        if (pPosition == NULL)
+            break;
+
+    QPixmap octopusPixmap (":/pix/tursas.png");
+    Octopus * pOctopus = new Octopus(octopusPixmap,octopusSpeed);
+    pOctopus->setData(0,"octopus");
+    pOctopus->setPos(*pPosition);
+    addItem(pOctopus);
+    pOctopus->startMoving();
+    movingItems_.append(pOctopus);
+    connect(this,SIGNAL(pauseOn()),pOctopus,SLOT(stopMoving()));
+    connect(this,SIGNAL(pauseOff()),pOctopus,SLOT(startMoving()));
+    octopusList.append(pOctopus);
+    delete pPosition;
+
+    }
+
+
+    //place the ship
+
+    QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
+    if (pPosition == NULL)
+    {
+        // Game cannot begin without a free position for ship, so give an error message and return
+
+        QMessageBox::critical(NULL,"Error! Too many objects on screen","No free space to place the ship. The game cannot start. Please choose another level.");
+        return;
+    }
+
+    QList<QPixmap> shipImages;
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_1aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_2aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_3aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_4aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_5aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_6aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_7aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_8aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_9aave.png"));
+    shipImages.append(QPixmap(":/pix/laiva_10aave.png"));
+
+    Ship * pShip = new Ship (shipImages);
+    pShip->setData(0,"ship");
+    pShip->setPos(*pPosition);
+    addItem(pShip);
+    connect(pShip,SIGNAL(pickingGhost(QGraphicsItem*)),this, SLOT(removeGhost(QGraphicsItem*)) );
+    connect(pShip,SIGNAL(droppingGhosts(int)),this,SLOT(ghostsDropped(int)));
+    connect(this,SIGNAL(vibrationActivated(bool)),pShip,SLOT(setVibrationActivate(bool)));
+    pShip->startMoving();
+    movingItems_.append(pShip);
+    connect(this,SIGNAL(pauseOn()),pShip,SLOT(stopMoving()));
+    connect(this,SIGNAL(pauseOff()),pShip,SLOT(startMoving()));
+    foreach (Octopus* pOctopus, octopusList)
+    {
+        connect(pOctopus,SIGNAL(droppingGhosts()),pShip,SLOT(dropAllGhosts()));
+    }
+    delete pPosition;
+}
+
+void SeaScene::setupMap(Level level)
+{
+    setupMap(level.getNumberOfGhosts(),level.getNumberOfRocks(),level.getNumberOfOctopuses(),level.getOctopusSpeed());
 }
 
 void SeaScene::spreadGhosts(int ghosts)
 {
+
+
+    //the octopuses and the ship may have moved from their original positions,
+    //so the list of free slots must be adjusted to exclude their current positions
+
+    QList<QPointF> temporarilyReservedSlots;
+
+    foreach (QGraphicsItem* pItem, movingItems_)
+    {
+        if (pItem == NULL)
+        {
+ //           qDebug() << "NULL item in movingItems_";
+            continue;
+        }
+
+        //round x and y down to fit the slot size
+        int x = pItem->x();
+        x = x/40;
+        x = x*40;
+
+        int y = pItem->y();
+        y = y/40;
+        y=y*40;
+
+
+        QPointF position (x,y);
+
+        //remove the tiles (potentially) occupied by the item from free slots and place in temp list if was in the list before
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+
+        position.setX(x+40);
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+        position.setY(y+40);
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+        position.setX(x);
+
+        if (freeTiles_.removeOne(position))
+            temporarilyReservedSlots.append(position);
+
+    }
+
+
+    //spread ghosts in random free slots
+
     for (int i=0; i < ghosts; i++)
     {
         QPointF * pPosition = findRandomFreeSlot();
@@ -47,11 +257,18 @@ void SeaScene::spreadGhosts(int ghosts)
         if (pPosition == NULL)
             return;
 
-        QGraphicsPixmapItem * pGhost = addPixmap(QPixmap(":/pix/aave.png"));
+        QPixmap ghostPixmap(":/pix/aave.png");
+        QGraphicsPixmapItem * pGhost = addPixmap(ghostPixmap);
         pGhost->setData(0,"ghost");
         pGhost->setPos(*pPosition);
         delete pPosition;
     }
+
+    //return the slots occupied by moving items to free slots
+    freeTiles_.append(temporarilyReservedSlots);
+
+    //clear temp for the next round
+    temporarilyReservedSlots.clear();
 }
 
 QPointF* SeaScene::findRandomFreeSlot()
@@ -61,7 +278,151 @@ QPointF* SeaScene::findRandomFreeSlot()
 
     int index = qrand()%freeTiles_.size();
 
-    qDebug()  << index << " index";
+//    qDebug()  << index << " index";
     return new QPointF (freeTiles_.takeAt(index));
 
 }
+
+void SeaScene::removeGhost(QGraphicsItem *pGhost)
+{
+    removeItem(pGhost);  //remove the item from scene
+    freeTiles_.append(pGhost->scenePos()); //add the item's position to free slots
+    delete pGhost;
+    ghostsLeft_--;
+    if (ghostsLeft_ == 0)
+    {
+        emit allGhostsPicked();
+ //       qDebug() << "All ghosts picked!";
+    }
+}
+
+void SeaScene::ghostsDropped(int ghosts)
+{
+    ghostsLeft_ += ghosts;
+
+    spreadGhosts(ghosts);
+}
+
+void SeaScene::pause(bool paused)
+{
+    //    qDebug() << "pause pressed " << paused;
+        if (paused_ == paused)
+                return;
+
+        paused_ = paused;
+
+        if (paused == false)
+        {
+     //       qDebug() << "starting to move again";
+            emit pauseOff();
+            screenLitKeeper_.keepScreenLit(true);
+            if (pPausetextItem_)
+                pPausetextItem_->hide();
+        }
+
+        else
+        {
+         qDebug("about to stop movement");
+            emit pauseOn();
+            screenLitKeeper_.keepScreenLit(false);
+            if (pPausetextItem_ != NULL)
+            {
+                qDebug() << "about to show the pause text";
+                pPausetextItem_->show();
+                qDebug() << "showing pause text";
+            }
+                else qDebug() << "No pause text available";
+        }
+}
+
+void SeaScene::vibrationActivate(bool on)
+{
+    emit vibrationActivated(on);
+}
+
+void SeaScene::menuClicked()
+{
+    QList<QGraphicsItem *> items = selectedItems();
+
+    //if nothing selected (selection was removed) do nothing
+
+    if (items.isEmpty())
+        return;
+
+    //Tapping the screen unpaused the game, pause it again!
+
+
+
+    //Menu functions
+
+    QGraphicsItem* pItem = items.at(0);
+
+
+    if (pItem == pRestartGameItem_)
+    {
+        qDebug() << "game restart requested";
+    }
+
+    else if (pItem == pRestartLevelItem_)
+    {
+        qDebug() << "Level restart requested";
+
+    }
+
+    else if (pItem == pSettingsItem_)
+    {
+
+    }
+
+    else if (pItem == pAboutItem_)
+    {
+
+    }
+
+
+    //Selection is just used to get notice of being clicked, removed after use
+
+    clearSelection();
+
+}
+
+
+
+void SeaScene::createMenuItems()
+{
+
+    pPausetextItem_ =  addSimpleText("Game paused. Tap to continue.");
+    pPausetextItem_->setZValue(1000);
+    pPausetextItem_->setPos(250,50);
+    pPausetextItem_->hide();
+
+    menuItemCount_ = 0;
+
+    pRestartGameItem_ = new QGraphicsSimpleTextItem("Restart game");
+    prepareForMenu(pRestartGameItem_);
+
+    pRestartLevelItem_ = new QGraphicsSimpleTextItem("Restart level");
+    prepareForMenu(pRestartLevelItem_);
+
+    pSettingsItem_ = new QGraphicsSimpleTextItem("Settings");
+    prepareForMenu(pSettingsItem_);
+
+    pAboutItem_ = new QGraphicsSimpleTextItem("About");
+    prepareForMenu(pAboutItem_);
+
+}
+
+void SeaScene::prepareForMenu(QGraphicsItem * pItem)
+{
+
+    //Menu items have pause text item as their parent and are thus added to scene automatically
+    //They are also shown and hidden with it, resulting in the menu being visble when the game is paused
+    //Their coordinates are given relative to the parent.
+
+    pItem->setParentItem(pPausetextItem_);
+    pItem->setZValue(1000);
+    pItem->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
+    pItem->setY(150);
+    pItem->setX(menuItemCount_++*150-250);
+ }
+