Applied my "bidirectional dt scaling" patch. Accordingly, the game can
[neverball] / putt / game.h
index a309f65..ce7356d 100644 (file)
@@ -23,7 +23,8 @@
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define MAX_DT   0.01666666            /* Maximum physics update cycle       */
+#define MIN_DT   0.01000000            /* Minimum physics update cycle       */
+#define MAX_DT   0.02000000            /* Maximum physics update cycle       */
 #define MAX_DN  16                     /* Maximum subdivisions of dt         */
 #define FOV     50.00f                 /* Field of view                      */
 #define RESPONSE 0.05f                 /* Input smoothing time               */