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[ghostsoverboard] / orientationcontrolledgraphicspixmapobject.h
index da7c3ed..802766b 100644 (file)
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+/**************************************************************************
+        Ghosts Overboard - a game for 'Meego 1.2 Harmattan'
+
+        Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
+
+        This file is part of Ghosts Overboard
+
+        Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
+        it under the terms of the GNU General Public License as published by
+        the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+        (at your option) any later version.
+
+        This program is distributed in the hope that it will be useful,
+        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+        GNU General Public License for more details.
+
+        You should have received a copy of the GNU General Public License
+        along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+**************************************************************************/
+
 #ifndef ORIENTATIONCONTROLLEDGRAPHICSPIXMAPOBJECT_H
 #define ORIENTATIONCONTROLLEDGRAPHICSPIXMAPOBJECT_H
 
 #include <QGraphicsPixmapItem>
 #include <QRotationSensor>
+#include <QTimer>
 
 QTM_USE_NAMESPACE
 
 
+
 class OrientationControlledGraphicsPixmapObject : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
 {
     Q_OBJECT
+
+    Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos)
+
 public:
 //    explicit OrientationControlledGraphicsPixmapObject(QGraphicsItem *parent = 0);
     explicit OrientationControlledGraphicsPixmapObject(QPixmap pixmap = 0, QGraphicsItem *parent = 0);
 
+
 signals:
 
+
 public slots:
     void startMoving();
     void stopMoving();
     void readRotationSensor();
-    void setBoundaries(QRectF boundaryrect);
+    virtual void setPos(const QPointF &pos);
+    void rotationSensorReady();
+
+
+protected:
+    /*! Returns true if the new position is to be maintained and false if a revert back to the old position is needed.
+        This stub always just returns true. Actual collision handling is left for subclasses to implement (by reimplementing this function).
+*/
+    virtual bool handleCollisions();
 
 
 private:
 
     QRotationSensor rotationSensor_;
+    QPointF oldOldPos_;
+    QTimer rotationReadingTimer_;
+    bool rotationReadingInitialized_;
+
+
 
-    QRectF boundaryrect_;
 
 };