load_surface: flip image vertically before creating surface
[neverball] / ball / util.h
index e9a4dc9..969e03c 100644 (file)
@@ -5,19 +5,35 @@
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
+#define GUI_NULL_MASK 0x1000
 #define GUI_NULL -100
 #define GUI_BACK -101
 #define GUI_PREV -102
 #define GUI_NEXT -103
 #define GUI_BS   -104
+#define GUI_CL   -105
 
-void gui_most_coins(int, int);
-void set_most_coins(const struct score *, int);
-void gui_best_times(int, int);
-void set_best_times(const struct score *, int);
+#define GUI_MOST_COINS  -106
+#define GUI_BEST_TIMES  -107
+#define GUI_UNLOCK_GOAL -108
+
+#define GUI_NAME -109
+
+void gui_score_set(int);
+int  gui_score_get(void);
+int  gui_score_next(int);
+
+void gui_score_board(int, int, int);
+void set_score_board(const struct score *, int,
+                     const struct score *, int,
+                     const struct score *, int);
 
 void gui_keyboard(int);
-int gui_back_prev_next(int, int, int);
+void gui_keyboard_lock(void);
+char gui_keyboard_char(char);
+
+int  gui_back_prev_next(int, int, int);
+int  gui_maybe(int, const char *, int, int);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/