Change a "magic number" to a preprocessor macro. Also don't store and
[neverball] / ball / util.h
index e49ce8e..0bbd4e9 100644 (file)
@@ -1,21 +1,25 @@
 #ifndef UTIL_H
 #define UTIL_H
 
+#include "set.h"
+
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
+#define GUI_NULL_MASK 0x1000
 #define GUI_NULL -100
 #define GUI_BACK -101
 #define GUI_PREV -102
 #define GUI_NEXT -103
 #define GUI_BS   -104
 
-void gui_most_coins(int, int, int);
-void set_most_coins(int, int);
-void gui_best_times(int, int, int);
-void set_best_times(int, int);
+void gui_most_coins(int, int);
+void set_most_coins(const struct score *, int);
+void gui_best_times(int, int);
+void set_best_times(const struct score *, int, int);
 
 void gui_keyboard(int);
-int gui_back_prev_next(int, int, int);
+int  gui_back_prev_next(int, int, int);
+int  gui_maybe(int, const char *, int, int);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/