Some OpenGL optimization and state-change reduction.
[neverball] / ball / st_title.c
index a0c76e4..aa39444 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ static int play_id = 0;
 
 static int title_action(int i)
 {
-    static const char keyphrase[] = "CHEATER";
+    static const char keyphrase[] = "CHEAT";
     static char queue[sizeof (keyphrase)] = "";
 
     size_t queue_len = strlen(queue);
@@ -238,7 +238,6 @@ static void title_timer(int id, float dt)
     }
 
     gui_timer(id, dt);
-    audio_timer(dt);
     game_step_fade(dt);
 }