Fixed level data not being freed by conf state. This allowed OpenGL state to leak...
[neverball] / ball / st_start.c
index d3d0e79..39ba007 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-int goto_end_level(void)
-/* Action once the level sequence is ended (from goal or fail states) */
-{
-    int mode = curr_lg()->mode;
-    if (mode == MODE_SINGLE)
-       return 0;
-    else if (mode == MODE_CHALLENGE)
-       return goto_state(&st_over);
-    else
-       return goto_state(&st_start);
-}
-
-
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
-
-#define START_BACK -1
-#define START_PRACTICE -2
-#define START_NORMAL -3
+#define START_BACK      -1
+#define START_PRACTICE  -2
+#define START_NORMAL    -3
 #define START_CHALLENGE -4
 
 static int shot_id;
@@ -58,108 +43,105 @@ static int status_id;
 
 static void gui_level(int id, int i)
 {
+    const GLfloat *fore, *back;
+
     const struct set *s = curr_set();
-    int o = set_level_opened(s, i);
-    int e = set_level_exists(s, i);
-    int b = set_level_extra_bonus(s, i);
-    int bo = set_extra_bonus_opened(s);
-    int jd = 0;
-    const char * text; /*= _(level_number_name(i));*/
-
-    if (!e)
+    const struct level *l;
+
+    int jd;
+
+    if (!set_level_exists(s, i))
     {
-       /*gui_label(id, text, GUI_SML, GUI_ALL, gui_blk, gui_blk);*/
-       gui_space(id);
-       return;
+        gui_space(id);
+        return;
     }
-    
-    text = _(s->levels[i].numbername);
-    if (o)
+
+    l = get_level(i);
+
+    if (!l->is_locked)
     {
-       if (!b)
-           jd = gui_label(id, text, GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
-       else
-           jd = gui_label(id, text, GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_grn);
+        fore = l->is_bonus     ? gui_grn : gui_wht;
+        back = l->is_completed ? fore    : gui_yel;
     }
     else
-    {
-       if (!b)
-           jd = gui_label(id, text, GUI_SML, GUI_ALL, gui_gry, gui_gry);
-       else if (bo)
-           jd = gui_label(id, text, GUI_SML, GUI_ALL, gui_gry, gui_grn);
-       else
-           jd = gui_label(id, text, GUI_SML, GUI_ALL, gui_gry, gui_gry);
-    }
-    
+        fore = back = gui_gry;
+
+    jd = gui_label(id, l->repr, GUI_SML, GUI_ALL, back, fore);
+
     gui_active(jd, i, 0);
 }
 
-static void start_over_level(i)
+static void start_over_level(int i)
 {
-    const struct set *s = curr_set();
-    int b = set_level_extra_bonus(s, i);
-    if (set_level_opened(s, i))
+    const struct level *l = get_level(i);
+    if (!l->is_locked || config_cheat())
     {
-        gui_set_image(shot_id, get_level(i)->shot);
-
-        set_most_coins(&s->levels[i].coin_score, -1);
-
-       if (config_get_d(CONFIG_MODE) == MODE_PRACTICE)
-       {
-           set_best_times(&s->levels[i].time_score, -1);
-           if (b)
-               gui_set_label(status_id, _("Play this bonus level in practice mode"));
-           else
-               gui_set_label(status_id, _("Play this level in practice mode"));
-       }
-       else
-       {
-           set_best_times(&s->levels[i].goal_score, -1);
-           if (b)
-               gui_set_label(status_id, _("Play this bonus level in normal mode"));
-           else
-               gui_set_label(status_id, _("Play this level in normal mode"));
-       }
-       if (config_get_d(CONFIG_CHEAT))
-       {
-           gui_set_label(status_id, get_level(i)->file);
-       }
-       return;
+        gui_set_image(shot_id, l->shot);
+
+        set_most_coins(&l->score.most_coins, -1);
+
+        if (curr_mode() == MODE_PRACTICE)
+        {
+            set_best_times(&l->score.best_times, -1, 0);
+            if (l->is_bonus)
+                gui_set_label(status_id,
+                              _("Play this bonus level in practice mode"));
+            else
+                gui_set_label(status_id,
+                              _("Play this level in practice mode"));
+        }
+        else
+        {
+            set_best_times(&l->score.unlock_goal, -1, 1);
+            if (l->is_bonus)
+                gui_set_label(status_id,
+                              _("Play this bonus level in normal mode"));
+            else
+                gui_set_label(status_id, _("Play this level in normal mode"));
+        }
+        if (config_cheat())
+        {
+            gui_set_label(status_id, l->file);
+        }
+        return;
     }
-    else if (b && !set_extra_bonus_opened(s))
-       gui_set_label(status_id, _("Finish challenge mode to unlock extra bonus levels"));
+    else if (l->is_bonus)
+        gui_set_label(status_id,
+                      _("Play in challenge mode to unlock extra bonus levels"));
     else
-       gui_set_label(status_id, _("Finish previous levels to unlock this level"));
+        gui_set_label(status_id,
+                      _("Finish previous levels to unlock this level"));
 }
 
-static void start_over(id)
+static void start_over(int id)
 {
     int i;
+
     gui_pulse(id, 1.2f);
     if (id == 0)
-       return;
-    
+        return;
+
     i = gui_token(id);
-    
+
 
     switch (i)
     {
     case START_CHALLENGE:
         gui_set_image(shot_id, curr_set()->shot);
         set_most_coins(&curr_set()->coin_score, -1);
-       set_best_times(&curr_set()->time_score, -1);
-       gui_set_label(status_id, _("Challenge all levels from the first one"));
-       break;
-       
+        set_best_times(&curr_set()->time_score, -1, 0);
+        gui_set_label(status_id, _("Challenge all levels from the first one"));
+        break;
+
     case START_NORMAL:
-       gui_set_label(status_id, _("Collect coins and unlock next level"));
-       break;
-       
+        gui_set_label(status_id, _("Collect coins and unlock next level"));
+        break;
+
     case START_PRACTICE:
-       gui_set_label(status_id, _("Train yourself without time nor coin"));
-       break;
+        gui_set_label(status_id, _("Train yourself without time nor coin"));
+        break;
     }
-    
+
     if (i >= 0)
         start_over_level(i);
 }
@@ -168,38 +150,50 @@ static void start_over(id)
 
 static int start_action(int i)
 {
-    int mode = config_get_d(CONFIG_MODE);
+    int mode = curr_mode();
+
     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
 
-    if (i == START_BACK)
-        return goto_state(&st_set);
-    else if (i == START_NORMAL)
-    {
-       config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_NORMAL);
-       return goto_state(&st_start);
-    }
-    else if (i == START_PRACTICE)
+    switch (i)
     {
-       config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_PRACTICE);
-       return goto_state(&st_start);
+    case START_BACK:
+        return goto_state(&st_set);
+    case START_NORMAL:
+        mode_set(MODE_NORMAL);
+        return goto_state(&st_start);
+    case START_PRACTICE:
+        mode_set(MODE_PRACTICE);
+        return goto_state(&st_start);
     }
-    
+
     if (i == START_CHALLENGE)
     {
-       /* On cheat, start challenge mode where you want */
-       if (config_get_d(CONFIG_CHEAT))
-       {
-           config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_CHALLENGE);
-           return goto_state(&st_start);
-       }
-       i = 0;
-       mode = MODE_CHALLENGE;
+        /* On cheat, start challenge mode where you want */
+        if (config_cheat())
+        {
+            mode_set(MODE_CHALLENGE);
+            return goto_state(&st_start);
+        }
+        i = 0;
+        mode = MODE_CHALLENGE;
     }
 
-    if (set_level_opened(curr_set(), i) || config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+    if (i >= 0)
     {
-        level_play(i, mode);
-        return goto_state(&st_level);
+        const struct level *l = get_level(i);
+
+        if (!l->is_locked || config_cheat())
+        {
+            if (level_play(l, mode))
+            {
+                return goto_state(&st_level);
+            }
+            else
+            {
+                level_stop();
+                return 1;
+            }
+        }
     }
     return 1;
 }
@@ -208,34 +202,31 @@ static int start_enter(void)
 {
     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
-    int m = config_get_d(CONFIG_MODE);
+    int m = curr_mode();
     int i, j;
 
     int id, jd, kd, ld;
 
-    /* Desactivate cheat */
-    if (m == MODE_CHALLENGE && !config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+    /* Deactivate cheat */
+
+    if (m == MODE_CHALLENGE && !config_cheat())
     {
-       m = MODE_NORMAL;
-       config_set_d(CONFIG_MODE, m);
+        mode_set(MODE_NORMAL);
+        m = MODE_NORMAL;
     }
-    
+
     if ((id = gui_vstack(0)))
     {
         if ((jd = gui_hstack(id)))
         {
-           
-           gui_label(jd, _(curr_set()->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
+
+            gui_label(jd, _(curr_set()->name), GUI_SML, GUI_ALL,
+                      gui_yel, gui_red);
             gui_filler(jd);
-           if (set_completed(curr_set()))
-           {
-               gui_label(jd, _("Set Complete"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_grn);
-                gui_filler(jd);
-           }
             gui_start(jd, _("Back"),  GUI_SML, START_BACK, 0);
         }
 
-       
+
         if ((jd = gui_harray(id)))
         {
             shot_id = gui_image(jd, curr_set()->shot, 7 * w / 16, 7 * h / 16);
@@ -244,14 +235,18 @@ static int start_enter(void)
             {
                 if ((ld = gui_harray(kd)))
                 {
-                   gui_state(ld, _("Practice"), GUI_SML, START_PRACTICE, m == MODE_PRACTICE);
-                   gui_state(ld, _("Normal"),   GUI_SML, START_NORMAL,   m == MODE_NORMAL);
-               }
-               gui_state(kd, _("Challenge"), GUI_SML, START_CHALLENGE , m == MODE_CHALLENGE);
-               for (i=0; i <5; i++)
+                    gui_state(ld, _("Practice"), GUI_SML, START_PRACTICE,
+                              m == MODE_PRACTICE);
+                    gui_state(ld, _("Normal"),   GUI_SML, START_NORMAL,
+                              m == MODE_NORMAL);
+                }
+                for (i = 0; i < 5; i++)
                     if ((ld = gui_harray(kd)))
-                        for (j=4; j>=0; j--)
-                            gui_level(ld, i*5 + j);
+                        for (j = 4; j >= 0; j--)
+                            gui_level(ld, i * 5 + j);
+
+                gui_state(kd, _("Challenge"), GUI_SML, START_CHALLENGE,
+                          m == MODE_CHALLENGE);
             }
         }
         gui_space(id);
@@ -261,17 +256,19 @@ static int start_enter(void)
             gui_most_coins(jd, 0);
             gui_best_times(jd, 0);
         }
-        
-       gui_space(id);
-       
-       status_id = gui_label(id, _("Choose a level to play"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
-       
+        gui_space(id);
+
+        status_id = gui_label(id, _("Choose a level to play"), GUI_SML, GUI_ALL,
+                              gui_yel, gui_wht);
+
         gui_layout(id, 0, 0);
-       
-        set_most_coins(&curr_set()->coin_score, -1);
-        set_best_times(&curr_set()->time_score, -1);
+
+        set_most_coins(NULL, -1);
+        set_best_times(NULL, -1, m != MODE_PRACTICE);
     }
 
+    audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
+
     return id;
 }
 
@@ -284,25 +281,25 @@ static void start_stick(int id, int a, int v)
 {
     int x = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X, a)) ? v : 0;
     int y = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y, a)) ? v : 0;
-    
+
     start_over(gui_stick(id, x, y));
 }
 
 static int start_keybd(int c, int d)
 {
-    if (d && c == SDLK_c && config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+    if (d && c == SDLK_c && config_cheat())
     {
-       set_cheat();
-       return goto_state(&st_start);
+        set_cheat();
+        return goto_state(&st_start);
     }
-                        
+
     if (d && c == SDLK_F12)
     {
         int i;
 
         /* Iterate over all levels, taking a screenshot of each. */
 
-        for (i = 1; i < MAXLVL; i++)
+        for (i = 0; i < MAXLVL; i++)
             if (set_level_exists(curr_set(), i))
                 level_snap(i);
     }