Fixed level data not being freed by conf state. This allowed OpenGL state to leak...
[neverball] / ball / st_start.c
index ce5e7a6..39ba007 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-int goto_end_level(void)
-/* Action once the level sequence is ended (from goal or fail states) */
-{
-    int mode = curr_lg()->mode;
-    if (mode == MODE_SINGLE)
-        return 0;
-    else if (mode == MODE_CHALLENGE)
-        return goto_state(&st_over);
-    else
-        return goto_state(&st_start);
-}
-
-
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
-
-#define START_BACK -1
-#define START_PRACTICE -2
-#define START_NORMAL -3
+#define START_BACK      -1
+#define START_PRACTICE  -2
+#define START_NORMAL    -3
 #define START_CHALLENGE -4
 
 static int shot_id;
@@ -58,42 +43,46 @@ static int status_id;
 
 static void gui_level(int id, int i)
 {
+    const GLfloat *fore, *back;
+
     const struct set *s = curr_set();
     const struct level *l;
-    int jd = 0;
-    const GLfloat *fore, *back;
-    
+
+    int jd;
+
     if (!set_level_exists(s, i))
     {
         gui_space(id);
         return;
     }
-    
+
     l = get_level(i);
-    
+
     if (!l->is_locked)
     {
-        fore =  l->is_bonus ? gui_grn : gui_wht;
-        back = l->is_completed ? fore : gui_yel;
+        fore = l->is_bonus     ? gui_grn : gui_wht;
+        back = l->is_completed ? fore    : gui_yel;
     }
     else
         fore = back = gui_gry;
-    jd = gui_label(id, l->numbername, GUI_SML, GUI_ALL, back, fore);
+
+    jd = gui_label(id, l->repr, GUI_SML, GUI_ALL, back, fore);
+
     gui_active(jd, i, 0);
 }
 
-static void start_over_level(i)
+static void start_over_level(int i)
 {
     const struct level *l = get_level(i);
-    if (!l->is_locked || config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+    if (!l->is_locked || config_cheat())
     {
         gui_set_image(shot_id, l->shot);
 
-        set_most_coins(&l->coin_score, -1);
+        set_most_coins(&l->score.most_coins, -1);
 
-        if (config_get_d(CONFIG_MODE) == MODE_PRACTICE)
+        if (curr_mode() == MODE_PRACTICE)
         {
-            set_best_times(&l->time_score, -1, 0);
+            set_best_times(&l->score.best_times, -1, 0);
             if (l->is_bonus)
                 gui_set_label(status_id,
                               _("Play this bonus level in practice mode"));
@@ -103,14 +92,14 @@ static void start_over_level(i)
         }
         else
         {
-            set_best_times(&l->goal_score, -1, 1);
+            set_best_times(&l->score.unlock_goal, -1, 1);
             if (l->is_bonus)
                 gui_set_label(status_id,
                               _("Play this bonus level in normal mode"));
             else
                 gui_set_label(status_id, _("Play this level in normal mode"));
         }
-        if (config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+        if (config_cheat())
         {
             gui_set_label(status_id, l->file);
         }
@@ -124,16 +113,16 @@ static void start_over_level(i)
                       _("Finish previous levels to unlock this level"));
 }
 
-static void start_over(id)
+static void start_over(int id)
 {
     int i;
 
     gui_pulse(id, 1.2f);
     if (id == 0)
         return;
-    
+
     i = gui_token(id);
-    
+
 
     switch (i)
     {
@@ -143,16 +132,16 @@ static void start_over(id)
         set_best_times(&curr_set()->time_score, -1, 0);
         gui_set_label(status_id, _("Challenge all levels from the first one"));
         break;
-        
+
     case START_NORMAL:
         gui_set_label(status_id, _("Collect coins and unlock next level"));
         break;
-        
+
     case START_PRACTICE:
         gui_set_label(status_id, _("Train yourself without time nor coin"));
         break;
     }
-    
+
     if (i >= 0)
         start_over_level(i);
 }
@@ -161,28 +150,28 @@ static void start_over(id)
 
 static int start_action(int i)
 {
-    int mode = config_get_d(CONFIG_MODE);
+    int mode = curr_mode();
+
     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
 
-    if (i == START_BACK)
-        return goto_state(&st_set);
-    else if (i == START_NORMAL)
+    switch (i)
     {
-        config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_NORMAL);
+    case START_BACK:
+        return goto_state(&st_set);
+    case START_NORMAL:
+        mode_set(MODE_NORMAL);
         return goto_state(&st_start);
-    }
-    else if (i == START_PRACTICE)
-    {
-        config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_PRACTICE);
+    case START_PRACTICE:
+        mode_set(MODE_PRACTICE);
         return goto_state(&st_start);
     }
-    
+
     if (i == START_CHALLENGE)
     {
         /* On cheat, start challenge mode where you want */
-        if (config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+        if (config_cheat())
         {
-            config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_CHALLENGE);
+            mode_set(MODE_CHALLENGE);
             return goto_state(&st_start);
         }
         i = 0;
@@ -192,10 +181,18 @@ static int start_action(int i)
     if (i >= 0)
     {
         const struct level *l = get_level(i);
-        if (!l->is_locked || config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+
+        if (!l->is_locked || config_cheat())
         {
-            level_play(l, mode);
-            return goto_state(&st_level);
+            if (level_play(l, mode))
+            {
+                return goto_state(&st_level);
+            }
+            else
+            {
+                level_stop();
+                return 1;
+            }
         }
     }
     return 1;
@@ -205,34 +202,31 @@ static int start_enter(void)
 {
     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
-    int m = config_get_d(CONFIG_MODE);
+    int m = curr_mode();
     int i, j;
 
     int id, jd, kd, ld;
 
-    /* Desactivate cheat */
-    if (m == MODE_CHALLENGE && !config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+    /* Deactivate cheat */
+
+    if (m == MODE_CHALLENGE && !config_cheat())
     {
+        mode_set(MODE_NORMAL);
         m = MODE_NORMAL;
-        config_set_d(CONFIG_MODE, m);
     }
-    
+
     if ((id = gui_vstack(0)))
     {
         if ((jd = gui_hstack(id)))
         {
-            
-            gui_label(jd, _(curr_set()->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
+
+            gui_label(jd, _(curr_set()->name), GUI_SML, GUI_ALL,
+                      gui_yel, gui_red);
             gui_filler(jd);
-            if (set_completed(curr_set()))
-            {
-                gui_label(jd, _("Set Complete"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_grn);
-                gui_filler(jd);
-            }
             gui_start(jd, _("Back"),  GUI_SML, START_BACK, 0);
         }
 
-        
+
         if ((jd = gui_harray(id)))
         {
             shot_id = gui_image(jd, curr_set()->shot, 7 * w / 16, 7 * h / 16);
@@ -251,7 +245,7 @@ static int start_enter(void)
                         for (j = 4; j >= 0; j--)
                             gui_level(ld, i * 5 + j);
 
-                gui_state(kd, _("Challenge"), GUI_SML, START_CHALLENGE ,
+                gui_state(kd, _("Challenge"), GUI_SML, START_CHALLENGE,
                           m == MODE_CHALLENGE);
             }
         }
@@ -262,18 +256,19 @@ static int start_enter(void)
             gui_most_coins(jd, 0);
             gui_best_times(jd, 0);
         }
-        
         gui_space(id);
-        
+
         status_id = gui_label(id, _("Choose a level to play"), GUI_SML, GUI_ALL,
                               gui_yel, gui_wht);
-        
+
         gui_layout(id, 0, 0);
-        
+
         set_most_coins(NULL, -1);
         set_best_times(NULL, -1, m != MODE_PRACTICE);
     }
 
+    audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
+
     return id;
 }
 
@@ -286,18 +281,18 @@ static void start_stick(int id, int a, int v)
 {
     int x = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X, a)) ? v : 0;
     int y = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y, a)) ? v : 0;
-    
+
     start_over(gui_stick(id, x, y));
 }
 
 static int start_keybd(int c, int d)
 {
-    if (d && c == SDLK_c && config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+    if (d && c == SDLK_c && config_cheat())
     {
         set_cheat();
         return goto_state(&st_start);
     }
-                         
+
     if (d && c == SDLK_F12)
     {
         int i;