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[neverball] / ball / st_set.c
index fc86e4e..b3b6331 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
 
 #include "gui.h"
 #include "set.h"
-#include "levels.h"
+#include "progress.h"
 #include "game.h"
 #include "audio.h"
 #include "config.h"
@@ -35,7 +35,7 @@ static int first = 0;
 static int shot_id;
 static int desc_id;
 
-static int should_prompt = 1;
+static int do_init = 1;
 
 static int set_action(int i)
 {
@@ -52,7 +52,7 @@ static int set_action(int i)
 
         first -= SET_STEP;
 
-        should_prompt = 0;
+        do_init = 0;
         return goto_state(&st_set);
 
         break;
@@ -61,7 +61,7 @@ static int set_action(int i)
 
         first += SET_STEP;
 
-        should_prompt = 0;
+        do_init = 0;
         return goto_state(&st_set);
 
         break;
@@ -98,13 +98,13 @@ static int set_enter(void)
 
     int i;
 
-    total = set_init();
-
-    audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
-
-    if (should_prompt)
+    if (do_init)
+    {
+        total = set_init();
+        audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
         audio_play(AUD_START, 1.f);
-    else should_prompt = 1;
+    }
+    else do_init = 1;
 
     if ((id = gui_vstack(0)))
     {
@@ -112,7 +112,7 @@ static int set_enter(void)
         {
             gui_label(jd, _("Level Set"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
             gui_filler(jd);
-            gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + SET_STEP < total);
+            gui_navig(jd, first > 0, first + SET_STEP < total);
         }
 
         if ((jd = gui_harray(id)))