an other proposition for #81
[neverball] / ball / st_set.c
index 5525087..6be173b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
 
 #include "gui.h"
 #include "set.h"
+#include "levels.h"
 #include "game.h"
 #include "audio.h"
 #include "config.h"
+#include "util.h"
+#include "st_shared.h"
 
 #include "st_set.h"
 #include "st_title.h"
 #define SET_BACK -1
 #define SET_PREV -2
 #define SET_NEXT -3
+#define SET_NULL -4
 
-#define SET_GROUP 4 /* number of sets in one screen */
+#define SET_GROUP 5 /* number of sets in one screen */
+
+static int last_set = 0;
 
 static int shot_id;
 static int desc_id;
 
-static int last_set; /* TODO: Use config instead of a global variable */
-
 static int set_action(int i)
 {
     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
-    
-    if (i == SET_BACK)
-        return goto_state(&st_title);
-    else if (i == SET_PREV)
-    {
-       last_set = ((last_set/SET_GROUP)-1)*SET_GROUP;
-       return goto_state(&st_set);
-    }
-    else if (i == SET_NEXT)
-    {
-       last_set = ((last_set/SET_GROUP)+1)*SET_GROUP;
-       return goto_state(&st_set);
-    }
-    else if (set_exists(i))
+
+    switch (i)
     {
-       last_set = i;
-        set_goto(i);
-        return goto_state(&st_start);
+    case GUI_BACK:
+        return goto_state(&st_title);
+
+    case GUI_PREV:
+        last_set = (last_set / SET_GROUP - 1) * SET_GROUP;
+        return goto_state(&st_set);
+
+    case GUI_NEXT:
+        last_set = (last_set / SET_GROUP + 1) * SET_GROUP;
+        return goto_state(&st_set);
+
+    case GUI_NULL:
+        return 1;
+
+    default:
+        if (set_exists(i))
+        {
+            last_set = i;
+            set_goto(i);
+            return goto_state(&st_start);
+        }
     }
     return 1;
 }
 
+static void gui_set(int id, int i)
+{
+    const struct set *s = get_set(i);
+    int jd;
+
+    if (set_completed(s))
+        jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
+    else if (set_unlocked(s))
+        jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_grn, gui_wht);
+    else
+        jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
+
+    gui_active(jd, i, 0);
+}
+
 static int set_enter(void)
 {
     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
@@ -67,9 +92,14 @@ static int set_enter(void)
     int b = last_set / SET_GROUP;
     int i;
 
-    int id, jd, kd, ld;
+    int id, jd, kd;
 
-    set_init();
+    /* Reset last set if it does not exist */
+    if (!set_exists(last_set))
+    {
+        b = 0;
+        last_set = 0;
+    }
 
     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
     audio_play(AUD_START, 1.f);
@@ -78,113 +108,57 @@ static int set_enter(void)
     {
         if ((jd = gui_hstack(id)))
         {
-            gui_label(jd, "Level Set", GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
+            gui_label(jd, _("Level Set"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
             gui_filler(jd);
-            gui_state(jd, "Back",  GUI_SML, SET_BACK, 0);
+            gui_back_prev_next(jd, b > 0, set_exists((b + 1) * SET_GROUP));
         }
 
         if ((jd = gui_harray(id)))
         {
-            shot_id = gui_image(jd, set_shot(last_set), 7 * w / 16, 7 * h / 16);
+            shot_id = gui_image(jd, get_set(last_set)->shot,
+                                7 * w / 16, 7 * h / 16);
 
             if ((kd = gui_varray(jd)))
-           {
-               /* Display levels */
-               for(i=b*SET_GROUP; i<(b+1)*SET_GROUP && set_exists(i); i++)
-               {
-                   if(last_set == i)
-                       gui_start(kd, set_name(i), GUI_SML, i, 0);
-                   else
-                       gui_state(kd, set_name(i), GUI_SML, i, 0);
-               }
-               
-               /* Display Prev/Next buttons */ 
-               ld = gui_harray(kd);
-               if (set_exists(i))
-                   gui_state(ld, "Next", GUI_SML, SET_NEXT, 0);
-               else
-                   gui_label(ld, "Next", GUI_SML, GUI_ALL, gui_gry, gui_gry);
-               if (b>0)
-                   gui_state(ld, "Prev", GUI_SML, SET_PREV, 0);
-               else
-                   gui_label(ld, "Prev", GUI_SML, GUI_ALL, gui_gry, gui_gry);
-
-               /* Display empty slots */
-               for(; i<(b+1)*SET_GROUP; i++)
-                   gui_filler(kd);
-           }          
+            {
+                /* Display sets */
+                for (i = b * SET_GROUP; i < (b + 1) * SET_GROUP && set_exists(i); i++)
+                    gui_set(kd, i);
+
+                /* Display empty slots */
+                for(; i < (b + 1) * SET_GROUP; i++)
+                    gui_filler(kd);
+            }
         }
 
         gui_space(id);
-        desc_id = gui_multi(id, " \\ \\ \\ \\ \\", GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
+        desc_id = gui_multi(id, " \\ \\ \\ \\ \\", GUI_SML, GUI_ALL,
+                            gui_yel, gui_wht);
 
         gui_layout(id, 0, 0);
     }
     return id;
 }
 
-static void set_leave(int id)
-{
-    gui_delete(id);
-}
-
-static void set_paint(int id, float st)
+static void set_over(int i)
 {
-    game_draw(0, st);
-    config_pop_matrix();
-    gui_paint(id);
-}
-
-static void set_timer(int id, float dt)
-{
-    gui_timer(id, dt);
-    audio_timer(dt);
+    gui_set_image(shot_id, get_set(i)->shot);
+    gui_set_multi(desc_id, _(get_set(i)->desc));
 }
 
 static void set_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
 {
-    int jd;
-
-    if ((jd = gui_point(id, x, y)))
-    {
-        int i = gui_token(jd);
-       if (set_exists(i))
-       {
-            gui_set_image(shot_id, set_shot(i));
-           gui_set_multi(desc_id, set_desc(i));
-           gui_pulse(jd, 1.2f);
-       }
-    }
+    int jd = shared_point_basic(id, x, y);
+    int i  = gui_token(jd);
+    if (jd && set_exists(i))
+        set_over(i);
 }
 
 static void set_stick(int id, int a, int v)
 {
-    int jd;
-
-    int x = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X, a)) ? v : 0;
-    int y = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y, a)) ? v : 0;
-
-    if ((jd = gui_stick(id, x, y)))
-    {
-        int i = gui_token(jd);
-
-       if (set_exists(i))
-       {
-            gui_set_image(shot_id, set_shot(i));
-           gui_set_multi(desc_id, set_desc(i));
-           gui_pulse(jd, 1.2f);
-       }
-    }
-}
-
-static int set_click(int b, int d)
-{
-    return (b < 0 && d == 1) ? set_action(gui_token(gui_click())) : 1;
-}
-
-static int set_keybd(int c, int d)
-{
-    return (d && c == SDLK_ESCAPE) ? goto_state(&st_title) : 1;
+    int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
+    int i  = gui_token(jd);
+    if (jd && set_exists(i))
+        set_over(i);
 }
 
 static int set_buttn(int b, int d)
@@ -193,10 +167,8 @@ static int set_buttn(int b, int d)
     {
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
             return set_action(gui_token(gui_click()));
-        if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_B, b))
-            return goto_state(&st_title);
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
-            return goto_state(&st_title);
+            return set_action(GUI_BACK);
     }
     return 1;
 }
@@ -205,13 +177,13 @@ static int set_buttn(int b, int d)
 
 struct state st_set = {
     set_enter,
-    set_leave,
-    set_paint,
-    set_timer,
+    shared_leave,
+    shared_paint,
+    shared_timer,
     set_point,
     set_stick,
-    set_click,
-    set_keybd,
+    shared_click,
+    NULL,
     set_buttn,
     1, 0
 };