static int pause_or_exit(void)
{
- if (SDL_GetModState() & (KMOD_SHIFT | KMOD_CTRL | KMOD_ALT | KMOD_META))
+ if (SDL_GetModState() & KMOD_SHIFT)
{
level_stat(GAME_NONE, curr_clock(), curr_coins());
level_stop();
gui_paint(id);
}
-#define CAMERA_MODIFIERS (KMOD_SHIFT | KMOD_CTRL | KMOD_ALT | KMOD_META)
-
static void play_loop_timer(int id, float dt)
{
- float k = ((SDL_GetModState() & CAMERA_MODIFIERS) ?
+ float k = ((SDL_GetModState() & KMOD_SHIFT) ?
(float) config_get_d(CONFIG_ROTATE_FAST) / 100.f:
(float) config_get_d(CONFIG_ROTATE_SLOW) / 100.f);