Merged branch utf8.
[neverball] / ball / st_play.c
index 1907bda..6bb5487 100644 (file)
 #include "st_shared.h"
 
 #include "st_play.h"
-#include "st_play_end.h"
+#include "st_goal.h"
+#include "st_fall_out.h"
+#include "st_time_out.h"
 #include "st_over.h"
+#include "st_pause.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 static int view_rotate;
 
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
-
-static int abort_play(void)
+static int pause_or_exit(void)
 {
-   if (curr_lg()->mode == MODE_SINGLE)
-       return 0;
-   else
-       return goto_state(&st_over);
+    if (SDL_GetModState() & KMOD_SHIFT)
+    {
+        level_stat(GAME_NONE, curr_clock(), curr_coins());
+        level_stop();
+        config_clr_grab();
+        
+        return goto_state(&st_over);
+    }
+    return goto_pause();
 }
 
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
 static int play_ready_enter(void)
 {
     int id;
@@ -50,7 +58,7 @@ static int play_ready_enter(void)
     }
 
     audio_play(AUD_READY, 1.0f);
-    config_set_grab();
+    config_set_grab(1);
 
     return id;
 }
@@ -74,6 +82,14 @@ static int play_ready_click(int b, int d)
     return (b < 0 && d == 1) ? goto_state(&st_play_loop) : 1;
 }
 
+static int play_ready_keybd(int c, int d)
+{
+    if (d)
+        if (config_tst_d(CONFIG_KEY_PAUSE, c))
+            goto_pause();
+    return 1;
+}
+
 static int play_ready_buttn(int b, int d)
 {
     if (d)
@@ -81,7 +97,7 @@ static int play_ready_buttn(int b, int d)
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
             return goto_state(&st_play_loop);
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
-            return abort_play();
+            return pause_or_exit();
     }
     return 1;
 }
@@ -100,6 +116,8 @@ static int play_set_enter(void)
 
     audio_play(AUD_SET, 1.f);
 
+    clear_pause();
+
     return id;
 }
 
@@ -114,6 +132,7 @@ static void play_set_timer(int id, float dt)
 
     game_step_fade(dt);
     gui_timer(id, dt);
+    audio_timer(dt);
 }
 
 static int play_set_click(int b, int d)
@@ -126,6 +145,14 @@ static int play_set_click(int b, int d)
     return 1;
 }
 
+static int play_set_keybd(int c, int d)
+{
+    if (d)
+        if (config_tst_d(CONFIG_KEY_PAUSE, c))
+            goto_pause();
+    return 1;
+}
+
 static int play_set_buttn(int b, int d)
 {
     if (d)
@@ -133,7 +160,7 @@ static int play_set_buttn(int b, int d)
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
             return goto_state(&st_play_loop);
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
-            return abort_play();
+            return pause_or_exit();
     }
     return 1;
 }
@@ -146,6 +173,13 @@ static int play_loop_enter(void)
 {
     int id;
 
+    if (is_paused())
+    {
+        clear_pause();
+        view_rotate = 0;
+        return 0;
+    }
+
     if ((id = gui_label(0, _("GO!"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_blu, gui_grn)))
     {
         gui_layout(id, 0, 0);
@@ -169,6 +203,7 @@ static int play_loop_enter(void)
 static void play_loop_paint(int id, float st)
 {
     game_draw(0, st);
+
     if (!nohud)
         hud_paint();
 
@@ -178,8 +213,7 @@ static void play_loop_paint(int id, float st)
 
 static void play_loop_timer(int id, float dt)
 {
-    float k = (((SDL_GetModState() & KMOD_LSHIFT) ||
-                (SDL_GetModState() & KMOD_RSHIFT)) ?
+    float k = ((SDL_GetModState() & KMOD_SHIFT) ?
                (float) config_get_d(CONFIG_ROTATE_FAST) / 100.f:
                (float) config_get_d(CONFIG_ROTATE_SLOW) / 100.f);
 
@@ -187,25 +221,36 @@ static void play_loop_timer(int id, float dt)
 
     float g[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
 
-    int state, state_value;
-
-    at = (7 * at + dt) / 8; /* JEAN: What's this? */
+    at = (7 * at + dt) / 8;
 
     gui_timer(id, at);
     hud_timer(at);
     game_set_rot(view_rotate * k);
 
-    state = game_step(g, at, &state_value);
+    switch (game_step(g, at, 1))
+    {
+    case GAME_GOAL:
+        level_stat(GAME_GOAL, curr_clock(), curr_coins());
+        goto_state(&st_goal);
+        break;
+
+    case GAME_FALL:
+        level_stat(GAME_FALL, curr_clock(), curr_coins());
+        goto_state(&st_fall_out);
+        break;
+
+    case GAME_TIME:
+        level_stat(GAME_TIME, curr_clock(), curr_coins());
+        goto_state(&st_time_out);
+        break;
+
+    default:
+        break;
+    }
 
     game_step_fade(dt);
     demo_play_step(at);
     audio_timer(dt);
-
-    if (state)
-    {
-        level_stop(state, state_value, curr_clock(), curr_coins());
-        goto_state(&st_play_end);
-    }
 }
 
 static void play_loop_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
@@ -251,6 +296,14 @@ static int play_loop_keybd(int c, int d)
             config_set_d(CONFIG_CAMERA, 2);
             hud_view_pulse(2);
         }
+        if (config_tst_d(CONFIG_KEY_RESTART, c) &&
+            curr_lg()->mode != MODE_CHALLENGE)
+        {
+            level_same();
+            goto_state(&st_play_ready);
+        }
+        if (config_tst_d(CONFIG_KEY_PAUSE, c))
+            goto_pause();
     }
     else
     {
@@ -260,17 +313,16 @@ static int play_loop_keybd(int c, int d)
             view_rotate = 0;
     }
 
-    if (d && c == SDLK_F12)
+    if (d && c == SDLK_F12 && config_cheat())
         return goto_state(&st_look);
 
     if (d && c == SDLK_F6)
         nohud = !nohud;
 
-    /* Cheat */
-    if (d && c == SDLK_c && config_get_d(CONFIG_CHEAT))
+    if (d && c == SDLK_c && config_cheat())
     {
-        level_stop(GAME_GOAL, 0, curr_clock(), curr_coins());
-        return goto_state(&st_play_end);
+        level_stat(GAME_GOAL, curr_clock(), curr_coins());
+        return goto_state(&st_goal);
     }
     return 1;
 }
@@ -280,10 +332,7 @@ static int play_loop_buttn(int b, int d)
     if (d == 1)
     {
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
-        {
-            level_stop(GAME_NONE, 0, curr_clock(), curr_coins());
-            return abort_play();
-        }
+            pause_or_exit();
 
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_R, b))
             view_rotate = +1;
@@ -377,7 +426,7 @@ struct state st_play_ready = {
     NULL,
     NULL,
     play_ready_click,
-    NULL,
+    play_ready_keybd,
     play_ready_buttn,
     1, 0
 };
@@ -390,7 +439,7 @@ struct state st_play_set = {
     NULL,
     NULL,
     play_set_click,
-    NULL,
+    play_set_keybd,
     play_set_buttn,
     1, 0
 };