Substitute "degrees" for the degree sign, fix grammar, remove some
[neverball] / ball / st_help.c
index dd27693..f76301a 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ static int help_menu(int id, int i)
     gui_filler(id);
     if ((jd = gui_harray(id)))
     {
-        help_button(jd, _("Secrets"),  HELP_SECR, i);
+        help_button(jd, _("Techniques"),  HELP_SECR, i);
         help_button(jd, _("Modes"),    HELP_MODE, i);
         help_button(jd, _("Controls"), HELP_CONT, i);
         help_button(jd, _("Rules"),    HELP_RULE, i);
@@ -210,21 +210,22 @@ static int help_modes_enter(void)
 
         gui_label(id, _("Normal"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
         gui_multi(id,
-                  "Finish a level before the time run out.\\"
+                  "Finish a level before the time runs out.\\"
                   "You need to collect coins in order to open the goal.",
                   GUI_SML, GUI_BOT, gui_wht, gui_wht);
 
         gui_space(id);
 
         gui_label(id, _("Practice"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
-        gui_multi(id, "Play a level without time or coin constraint.",
+        gui_multi(id, "Play without time limit or coin constraint.\\"
+                        "Levels cannot be unlocked in this mode.",
                   GUI_SML, GUI_BOT, gui_wht, gui_wht);
 
         gui_space(id);
 
         gui_label(id, _("Challenge"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
         gui_multi(id,
-                  "Start playing from the first level of the level set.\\"
+                  "Start playing from the first level of the set.\\"
                   "You start with only four balls, do not lose them.\\"
                   "Earn an extra ball for each 100 coins collected.",
                   GUI_SML, GUI_BOT, gui_wht, gui_wht);
@@ -238,15 +239,15 @@ static int help_modes_enter(void)
 static int help_secrets_enter(void)
 {
     const char *s0 = _(
-            "Such goals will transport\\"
-            "you to either a secret level\\"
-            "or a level further in the set.\\"
-            "You'll have to find them.\\");
+            "Corners can be used to jump.\\"
+            "Get rolling and take aim\\"
+            "at the angle. You may be able\\"
+            "to reach new places.\\");
     const char *s1 = _(
-            "Angled acceleration works \\"
-            "in Neverball like in\\"
-            "some Doom-like games.\\"
-            "Best use with the manual view.\\ ");
+            "Tilting in 2 directions increases\\"
+            "the slope. Use the manual view\\"
+            "and turn the camera by 45 degrees\\"
+            "for best results.\\ ");
 
     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);