Minor simplification of code in date_to_str().
[neverball] / ball / st_demo.c
index 7515b67..fe49041 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
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  */
 
+#include <string.h>
+
 #include "gui.h"
 #include "hud.h"
 #include "set.h"
 #include "game.h"
 #include "demo.h"
-#include "level.h"
+#include "levels.h"
 #include "audio.h"
 #include "solid.h"
 #include "config.h"
 #include "st_shared.h"
+#include "util.h"
 
 #include "st_demo.h"
 #include "st_title.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define DEMO_BACK -1
-#define DEMO_NEXT -2
-#define DEMO_PREV -3
-
 #define DEMO_LINE 4
 #define DEMO_STEP 8
 
@@ -49,21 +48,22 @@ static int demo_action(int i)
 
     switch (i)
     {
-    case DEMO_BACK:
+    case GUI_BACK:
         return goto_state(&st_title);
 
-    case DEMO_NEXT:
+    case GUI_NEXT:
         first += DEMO_STEP;
         return goto_state(&st_demo);
         break;
 
-    case DEMO_PREV:
+    case GUI_PREV:
         first -= DEMO_STEP;
         return goto_state(&st_demo);
         break;
 
     default:
-        if (level_replay(demo_name(i)))
+        if (level_replay(demo_get(i)->filename))
+            demo_play_goto(0);
             return goto_state(&st_demo_play);
     }
     return 1;
@@ -75,12 +75,23 @@ static void demo_replay(int id, int i)
     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
     int jd;
 
+    char nam[MAXNAM + 3];
+
     if ((jd = gui_vstack(id)))
     {
         gui_space(jd);
+        gui_image(jd, demo_get(i)->shot, w / 6, h / 6);
 
-        gui_image(jd, demo_shot(i), w / 6, h / 6);
-        gui_state(jd, demo_name(i), GUI_SML, i, 0);
+        nam[MAXNAM - 1] = '\0';
+        strncpy(nam, demo_get(i)->name, MAXNAM);
+        if (nam[MAXNAM - 1] != '\0')
+        {
+            nam[MAXNAM - 2] = '.';
+            nam[MAXNAM - 1] = '.';
+            nam[MAXNAM + 0] = '.';
+            nam[MAXNAM + 1] = '\0';
+        }
+        gui_state(jd, nam, GUI_SML, i, 0);
 
         gui_active(jd, i, 0);
     }
@@ -90,56 +101,148 @@ static int name_id;
 static int time_id;
 static int coin_id;
 static int date_id;
+static int level_id;
 static int mode_id;
+static int state_id;
 static int player_id;
 
-static void demo_status(int i)
+/* Create a layout for some demo info.  If d is NULL, try to reserve enough
+ * space. */
+
+static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
+{
+    char noname[MAXNAM];
+    const char *mode, *state;
+    int i, j, k;
+    int jd, kd, ld, md;
+
+    if (d == NULL)
+    {
+        /* Build a long name */
+        memset(noname, 'M', MAXNAM - 1);
+        noname[MAXNAM - 1] = '\0';
+
+        /* Get a long mode */
+        mode = mode_to_str(0);
+        j = strlen(mode);
+        for (i = 1; i <= MODE_SINGLE; i++)
+        {
+            k = strlen(mode_to_str(i));
+            if (k > j)
+            {
+                j = k;
+                mode = mode_to_str(i);
+            }
+        }
+
+        /* Get a long state */
+        state = state_to_str(0);
+        j = strlen(state);
+        for (i = 1; i <= GAME_FALL; i++)
+        {
+            k = strlen(state_to_str(i));
+            if (k > j)
+            {
+                j = k;
+                state = state_to_str(i);
+            }
+        }
+    }
+    else
+    {
+        mode = mode_to_str(d->mode);
+        state = state_to_str(d->state);
+    }
+
+    if ((jd = gui_hstack(id)))
+    {
+        if ((kd = gui_vstack(jd)))
+        {
+            if ((ld = gui_harray(kd)))
+            {
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    player_id = gui_label(md, (d ? d->player : noname),
+                                          GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+                    coin_id = gui_count(md, (d ? d->coins : 100),
+                                        GUI_SML, GUI_RGT);
+                    state_id = gui_label(md, state, GUI_SML, GUI_RGT,
+                                         gui_red, gui_red);
+                }
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    gui_label(md, _("Player"), GUI_SML, GUI_LFT,
+                              gui_wht, gui_wht);
+                    gui_label(md, _("Coins"), GUI_SML, GUI_LFT,
+                              gui_wht, gui_wht);
+                    gui_label(md, _("State"), GUI_SML, GUI_LFT,
+                              gui_wht, gui_wht);
+                }
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    name_id = gui_label(md, (d ? d->name : noname),
+                                        GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+                    time_id = gui_clock(md, (d ? d->timer : 35000),
+                                        GUI_SML, GUI_RGT);
+                    mode_id = gui_label(md, mode, GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+                }
+            }
+            level_id = gui_label(kd, (d ? d->file : "M"), GUI_SML, GUI_RGT,
+                                 gui_wht, gui_wht);
+            date_id = gui_label(kd, (d ? date_to_str(d->date) : "M"),
+                                GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+        }
+        if ((kd = gui_vstack(jd)))
+        {
+            gui_label(kd, _("Replay"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Time"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Mode"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Level"),  GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Date"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+        }
+        if (d && (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC))
+            gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
+    }
+    return jd;
+}
+
+static void gui_demo_update_status(int i)
 {
-    char ds[MAXSTR];
-    demo_str_date(i, ds, MAXSTR);
-    gui_set_label(name_id,   demo_name(i));
-    gui_set_label(date_id,   ds);
-    gui_set_label(player_id, demo_player(i));
-    gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(demo_mode(i)));
-    gui_set_count(coin_id,   demo_coins(i));
-    gui_set_clock(time_id,   demo_clock(i));
+    const struct demo *d = demo_get(i);
+
+    gui_set_label(name_id,   d->name);
+    gui_set_label(date_id,   date_to_str(d->date));
+    gui_set_label(level_id,  d->file);
+    gui_set_label(player_id, d->player);
+    gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(d->mode));
+
+    if (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC)
+        gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
+    else
+        gui_set_color(state_id, gui_red, gui_red);
+
+    gui_set_label(state_id, state_to_str(d->state));
+    gui_set_count(coin_id, d->coins);
+    gui_set_clock(time_id, d->timer);
 }
 
 static int demo_enter(void)
 {
     int i, j;
-    int id, jd, kd, ld;
-
-    total = demo_scan();
+    int id, jd, kd;
 
     id = gui_vstack(0);
-    if (total == 0)
-    {
-           gui_label(id, _("No Replay"), GUI_MED, GUI_ALL, 0,0);
-           gui_filler(id);
-           gui_multi(id, _("You can save replay of you games.\\Currently, there is no replay saved."), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
-           gui_filler(id);
-           gui_start(id, _("Back"), GUI_SML, DEMO_BACK, 0);
-            gui_layout(id, 0, 0);
-    }
-    else
+
+    if ((total = demo_scan()))
     {
-       if ((jd = gui_hstack(id)))
+        if ((jd = gui_hstack(id)))
         {
 
-            ld = gui_label(jd, _("Select Replay"), GUI_SML, GUI_ALL, 0,0);
+            gui_label(jd, _("Select Replay"), GUI_SML, GUI_ALL, 0,0);
             gui_filler(jd);
-
-           
-           
-           if (first + DEMO_STEP < total)
-               gui_state(jd, _("Next"), GUI_SML, DEMO_NEXT, 0);
-
-           if (first > 0)
-                gui_state(jd, _("Prev"), GUI_SML, DEMO_PREV, 0);
-           
-           gui_start(jd, _("Back"), GUI_SML, DEMO_BACK, 0);
+            gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + DEMO_STEP < total);
         }
+
         if ((jd = gui_varray(id)))
             for (i = first; i < first + DEMO_STEP ; i += DEMO_LINE)
                 if ((kd = gui_harray(jd)))
@@ -150,36 +253,17 @@ static int demo_enter(void)
                         else
                             gui_space(kd);
                 }
-       gui_filler(id);
-       if ((jd = gui_hstack(id)))
-       {
-           if((kd = gui_vstack(jd)))
-           {
-               if ((ld = gui_harray(kd)))
-               {
-                   coin_id = gui_count(ld, 100,          GUI_SML, GUI_RGT);
-                   gui_label(ld, _("Coins"),             GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-                   time_id = gui_clock(ld, 35000,        GUI_SML, GUI_RGT);
-                   gui_label(ld, _("Time"),              GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-                   name_id = gui_label(ld, demo_name(0), GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-               }
-               if ((ld = gui_harray(kd)))
-               {
-                   mode_id = gui_label(ld, "..............", GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-                   gui_label(ld, _("Mode"),                  GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-                   player_id = gui_label(ld, demo_player(0), GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-               }
-               date_id = gui_label(kd, "X",     GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-           }
-           if((kd = gui_vstack(jd)))
-           {
-               gui_label(kd, _("Name"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-               gui_label(kd, _("Player"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-               gui_label(kd, _("Date"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           }
-       }
-       gui_layout(id, 0, 0);
-        demo_status(0);
+        gui_filler(id);
+        gui_demo_status(id, NULL);
+        gui_layout(id, 0, 0);
+        gui_demo_update_status(0);
+    }
+    else
+    {
+        gui_label(id, _("No Replays"), GUI_MED, GUI_ALL, 0,0);
+        gui_filler(id);
+        gui_start(id, _("Back"), GUI_SML, GUI_BACK, 0);
+        gui_layout(id, 0, 0);
     }
 
     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
@@ -187,27 +271,22 @@ static int demo_enter(void)
     return id;
 }
 
-static void demo_paint(int id, float st)
-{
-    game_draw(0, st);
-    config_pop_matrix();
-    gui_paint(id);
-}
-
 static void demo_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
 {
     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
     int i  = gui_token(jd);
-    if (jd && i>=0)
-       demo_status(i);
+
+    if (jd && i >= 0)
+        gui_demo_update_status(i);
 }
 
 static void demo_stick(int id, int a, int v)
 {
     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
     int i  = gui_token(jd);
-    if (jd && i>=0)
-       demo_status(i);
+
+    if (jd && i >= 0)
+        gui_demo_update_status(i);
 }
 
 static int demo_buttn(int b, int d)
@@ -217,19 +296,27 @@ static int demo_buttn(int b, int d)
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
             return demo_action(gui_token(gui_click()));
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
-            return demo_action(DEMO_BACK);
+            return demo_action(GUI_BACK);
     }
     return 1;
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
+static int simple_play; /* play demo from command line */
+
+void demo_play_goto(int simple)
+{
+    simple_play = simple;
+}
+
 static int demo_play_enter(void)
 {
     int id;
 
-    if ((id = gui_label(0, _("Replay"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_blu, gui_grn)))
+    if ((id = gui_vstack(0)))
     {
+        gui_label(id, _("Replay"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_blu, gui_grn);
         gui_layout(id, 0, 0);
         gui_pulse(id, 1.2f);
     }
@@ -271,7 +358,7 @@ static void demo_play_timer(int id, float dt)
         {
             replay_time += t;
         }
-        else 
+        else
         {
             goto_state(&st_demo_end);
             break;
@@ -290,21 +377,31 @@ static int demo_play_buttn(int b, int d)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define DEMO_KEEP 0
-#define DEMO_DEL  1
+#define DEMO_KEEP    0
+#define DEMO_DEL     1
+#define DEMO_QUIT    2
+#define DEMO_REPLAY  3
 
 static int demo_end_action(int i)
 {
     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
 
-    if (i == DEMO_DEL)
-        return goto_state(&st_demo_del);
-
-    else
+    switch (i)
     {
+    case DEMO_DEL:
+        return goto_state(&st_demo_del);
+    case DEMO_KEEP:
         demo_replay_stop(0);
         return goto_state(&st_demo);
+    case DEMO_QUIT:
+        demo_replay_stop(0);
+        return 0;
+    case DEMO_REPLAY:
+        demo_replay_stop(0);
+        level_replay(curr_demo_replay()->filename);
+        return goto_state(&st_demo_play);
     }
+    return 1;
 }
 
 static int demo_end_enter(void)
@@ -313,12 +410,28 @@ static int demo_end_enter(void)
 
     if ((id = gui_vstack(0)))
     {
-        kd = gui_label(id, _("Replay Ends"), GUI_MED, GUI_ALL, gui_gry, gui_red);
+        kd = gui_label(id, _("Replay Ends"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_gry, gui_red);
 
         if ((jd = gui_harray(id)))
         {
-            gui_state(jd, _("Delete"), GUI_SML, DEMO_DEL,  0);
-            gui_start(jd, _("Keep"),   GUI_SML, DEMO_KEEP, 1);
+            gui_start(jd, _("Replay Again"), GUI_SML, DEMO_REPLAY, 0);
+
+            if (simple_play)
+                gui_start(jd, _("OK"),       GUI_SML, DEMO_QUIT,   1);
+            else
+            {
+                gui_start(jd, _("Keep"),     GUI_SML, DEMO_KEEP,   1);
+                gui_state(jd, _("Delete"),   GUI_SML, DEMO_DEL,    0);
+            }
+        }
+
+        gui_filler(id);
+
+        if ((jd = gui_hstack(id)))
+        {
+            gui_filler(jd);
+            gui_demo_status(jd, curr_demo_replay());
+            gui_filler(jd);
         }
 
         gui_pulse(kd, 1.2f);
@@ -331,11 +444,34 @@ static int demo_end_enter(void)
 
 static void demo_end_timer(int id, float dt)
 {
-    float g[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
+    float t;
+    float gg[3] = { 0.0f,  9.8f, 0.0f };
+    float gf[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
+    int state = curr_demo_replay()->state;
 
     if (time_state() < 2.f)
-       game_step(g, dt, 0);
-               
+    {
+        /* Continue demo in background for 2 seconds */
+        if (replay_time < global_time)
+        {
+            /* The demo is finished, let the ball go */
+            if (state != GAME_NONE)
+                game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf,
+                          dt, NULL);
+        }
+        else
+        {
+            /* The demo is not finished, play it */
+            global_time += dt;
+
+            while (replay_time < global_time)
+                if (demo_replay_step(&t))
+                    replay_time += t;
+                else
+                    break;
+        }
+    }
+
     gui_timer(id, dt);
     audio_timer(dt);
 }
@@ -347,7 +483,7 @@ static int demo_end_buttn(int b, int d)
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
             return demo_end_action(gui_token(gui_click()));
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
-            return demo_end_action(DEMO_KEEP);
+            return demo_end_action(simple_play ? DEMO_QUIT : DEMO_KEEP);
     }
     return 1;
 }
@@ -372,8 +508,8 @@ static int demo_del_enter(void)
 
         if ((jd = gui_harray(id)))
         {
-            gui_state(jd, _("Yes"), GUI_SML, DEMO_DEL,  0);
             gui_start(jd, _("No"),  GUI_SML, DEMO_KEEP, 1);
+            gui_state(jd, _("Yes"), GUI_SML, DEMO_DEL,  0);
         }
 
         gui_pulse(kd, 1.2f);
@@ -401,7 +537,7 @@ static int demo_del_buttn(int b, int d)
 struct state st_demo = {
     demo_enter,
     shared_leave,
-    demo_paint,
+    shared_paint,
     shared_timer,
     demo_point,
     demo_stick,